Switch The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Cosa penso/spero:

- Castello di Hyrule di nuovo abitato dalla corte e dalla Regina Zelda (che ovviamente se ne va a zonzo con noi :cuore: )

- Borgo in costruzione, zone già costruite che forniranno il nuovo "villaggio"

- dai 10 ai 15 sacrari nuovi, sparsi per la mappa

- ritorno ai villaggi delle varie razze, ovviamente ora modificati per la sconfitta di Ganon, si festeggia e, magari, qualcuno si amplia anche, ovvie missioni dedicate ai campioni

Per il nuovo dungeon: sarà come il Castello di Hyrule, ma non riesco a trovare una sua collocazione, a meno che non sia sotterranea... oppure Skyloft.

Per i nuovi nemici potrebbero usare tanti rimandi al passato, dagli ovvi Ganondorf e Vaati ai Twili, dall'Agahnim-like alle Twinrova, siccome BotW è un chiaro rimando a Zelda 1 possibile che il DLC, essendo seguito, sia "basato" su AoL? Con i minions di Ganon che cercano di farlo risorgere.

Sarebbe bello avere la nascita di un nuovo Gerudo maschio, ovviamente è Ganondorf, però ancora piccolo, ma è un trip troppo alla Kojima :asd:

 
Nulla vieta che sia sia il castello ricostruito il nuovo dungeon :ahsisi:

Piccola nota... nel video che si é visto si vedono le guardie reali (mai apparse nel gioco ma solo nei ricordi) e Zelda indossa l'abito cerimoniale davanti al trono Gerudo :ahsisi:

Altra nota... i modelli delle guardie e di Zelda non sono presenti nel gioco... e adesso mi sto riguardando tutti i ricordi dove appare il castello per vedere se esiste già un modello "pronto" oppure no, questo perché sempre nei file di gioco non c'é :ahsisi:

 
Già mi hanno confermato una maglia nuova,quindi deduco che probabilmente ne avremo altre.

Dai che mi fanno il gioco dei cavalli a Lon Lon :sisi:

*** che hype!!!!!!

 
Nulla vieta che sia sia il castello ricostruito il nuovo dungeon :ahsisi:
Piccola nota... nel video che si é visto si vedono le guardie reali (mai apparse nel gioco ma solo nei ricordi) e Zelda indossa l'abito cerimoniale davanti al trono Gerudo :ahsisi:

Altra nota... i modelli delle guardie e di Zelda non sono presenti nel gioco... e adesso mi sto riguardando tutti i ricordi dove appare il castello per vedere se esiste già un modello "pronto" oppure no, questo perché sempre nei file di gioco non c'é :ahsisi:
Mah io continuo a dire che non avrebbe senso, se è ricostruito perché dovrebbero esserci Lynel e Bokoblin al suo interno? :asd:

 
Mah io continuo a dire che non avrebbe senso, se è ricostruito perché dovrebbero esserci Lynel e Bokoblin al suo interno? :asd:
Ma possono esserci degli Yiga ben volenterosi di fare qualcosa a Link, soprattutto dopo che ha sconfitto Ganon e il loro capo :chris:

Però secondo me Ganon tornerà in qualche modo... altrimenti la luna rossa scomparirebbe e sappiamo già che è stata creata apposta come pulisci memoria di gioco per cui non può svanire...

Inizialmente è pacifico, dopo aver festeggiato i 4 campioni passati... succede qualche cosa di importante :ahsisi:

 
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Ma possono esserci degli Yiga ben volenterosi di fare qualcosa a Link, soprattutto dopo che ha sconfitto Ganon e il loro capo :chris:Però secondo me Ganon tornerà in qualche modo... altrimenti la luna rossa scomparirebbe e sappiamo già che è stata creata apposta come pulisci memoria di gioco per cui non può svanire...

Inizialmente è pacifico, dopo aver festeggiato i 4 campioni passati... succede qualche cosa di importante :ahsisi:
Ma per quanti Yiga possano rompere le scatole non è possibile che nel castello, in mezzo alla corte, a Zelda e alle guardie, ci sia un dungeon con nemici in giro :asd: Per questo, semmai, dicevo di un possibile dungeon sotterraneo, ma come sai avrebbe poco senso anche quesllo.

Lo penso anche io, prima parte dove viaggiamo con Zelduccia adorata per il regno, gameplay tranquillo, qualche mostro da cui difenderla ecc, andiamo ai vari villaggi per rinsaldare l'alleanza, nuovi e vecchi campioni e feste, poi accadrà qualcosa e allora daremo il via al dungeon nuovo.

Un ritorno di Ganon però lo vedo difficile, perché significherebbe il fallimento del potere di Zelda, perno di tutto il gioco.

 
Ma per quanti Yiga possano rompere le scatole non è possibile che nel castello, in mezzo alla corte, a Zelda e alle guardie, ci sia un dungeon con nemici in giro :asd: Per questo, semmai, dicevo di un possibile dungeon sotterraneo, ma come sai avrebbe poco senso anche quesllo.
Lo penso anche io, prima parte dove viaggiamo con Zelduccia adorata per il regno, gameplay tranquillo, qualche mostro da cui difenderla ecc, andiamo ai vari villaggi per rinsaldare l'alleanza, nuovi e vecchi campioni e feste, poi accadrà qualcosa e allora daremo il via al dungeon nuovo.

Un ritorno di Ganon però lo vedo difficile, perché significherebbe il fallimento del potere di Zelda, perno di tutto il gioco.
Il castello di Hyrule però spesso è un dungeon nei giochi di Zelda in generale... diciamo che io sono andato ad esclusione: una nuovo colosso non avrebbe senso, sotto terra è veramente improbabile e sopra al cielo impossibile... l'unico che rimane con un senso è un castello ricostruito (visto che nella versione corrotta è comunque riconosciuto come dungeon). Per questo penso a come nemici iniziali al castello gli Yiga... non solo possono camuffarsi ma sono anche Sheikah, per cui possono entrare in contatto con la famiglia reale se non rivelano la loro identità.

Chissà senza Ganon come spiegheranno alcuni elementi della lore del gioco come la luna rossa... la quale non fa tornare solo i nemici ma anche le armi (in maniera nascosta) che prendi in giro per cui rimane essenziale :moia:

Almeno abbiamo ancora un paio di mesi per farci dei viaggi mentali :rickds:

 
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Il castello di Hyrule però spesso è un dungeon nei giochi di Zelda in generale... diciamo che io sono andato ad esclusione: una nuovo colosso non avrebbe senso, sotto terra è veramente improbabile e sopra al cielo impossibile... l'unico che rimane con un senso è un castello ricostruito (visto che nella versione corrotta è comunque riconosciuto come dungeon). Per questo penso a come nemici iniziali al castello gli Yiga... non solo possono camuffarsi ma sono anche Sheikah, per cui possono entrare in contatto con la famiglia reale se non rivelano la loro identità.
Chissà senza Ganon come spiegheranno alcuni elementi della lore del gioco come la luna rossa... la quale non fa tornare solo i nemici ma anche le armi (in maniera nascosta) che prendi in giro per cui rimane essenziale :moia:

Almeno abbiamo ancora un paio di mesi per farci dei viaggi mentali :rickds:
Ma lo abbiamo già il castello come dungeon qui, inoltre il castello è sempre stato un "dungeon" sempre e solo quando invaso (OoT, WW o TP), che senso avrebbe ri-ri-proporlo ancora?

Poi solo Yiga camuffati? Nah, sarebbe monotono e palloso :sisi:

Il fatto della Luna Rossa, invece, è importante, per me la sostituiranno con qualcos'altro, certo è che svilisce un po' l'impresa di Link qualora tornasse senza spiegazione valida (o semplicemente con "il potere di Ganon è sempre molto forte" :asd: )

Questo potrebbe essere risolto inserendo Ganondorf però :trollface:

 
Su Twitter Nintendo ha postato questa immagine

DEEkL1dXcAEy684.jpg:large

E' estremamente pulita e definita :bruniii: sarebbe bello se portassero il gioco a 1080p, anche se non credo ormai vogliano lavorare ancora al codice...

 
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Su Twitter Nintendo ha postato questa immagine

DEEkL1dXcAEy684.jpg:large

E' estremamente pulita e definita :bruniii: sarebbe bello se portassero il gioco a 1080p, anche se non credo ormai vogliano lavorare ancora al codice...
A me sulla tv si vede pressoché uguale... :ahsisi:

Però mi sa che qua hanno upscalato un po' l'immagine...

 
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se fanno sto dlc 2 stra mega epico, sarò costretto a recuperare di nuovo zelda, questa volta su switch.:bah!:

 
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Siamo a luglio e il dlc2 sembrerebbe già prendere forma.

Onestamente non ci speravo.

Calcolando che uscirà al 100% a dicembre,hanno ancora 5 mesi per finirlo.

Forse ha ragione [MENTION=129549]thelucap97[/MENTION] nel credere che questo dlc ci porterà via molte ore.

Se NON ci daranno più stimoli ad esplorare,deduco che sarà una storia lineare su binari.

Se ci daranno lo stimolo di esplorare un mondo già conosciuto,ci sarà da divertirsi.

Ho un dubbio sulla luna rossa.

Mi incuriosisce la tunica post-WW

Il micro trailer con i gerudo,mi solletica...che abbia a che vedere con lui? :sisi:

Perchè nel trailer dell'e3 l'uccellaccio con la fisarmonica stava guardando il colosso degli zora?

 
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Considerando che hanno iniziato a sviluppare la nuova storia appena hanno finito il gioco a febbraio hanno circa 9 mesi di lavoro per costruirla. Bisogna anche considerare che hanno sviluppato dei modelli per le cutscene prerenderizzate (come le guardie reali e Zelda) che nel gioco non ci sono ma si vedono in quei pochi secondi di video. Inoltre nel video si vede Zelda che si dirige al volodromo e al trono Gerudo (dove mi sembra di vedere anche Riju seduta) e sono i luoghi dove incontri per la prima volta gli "eredi" dei campioni...

Anche secondo me la storia sarà più lineare, forse partiremo dal castello di Hyrule ricostruito dove Zelda vorrà iniziare con i festeggiamenti e noi decideremo da chi andare per primo e poi mano a mano che prosegui si inizia ad avvertire qualche cosa di strano e malvagio...

Per rispondere a Roscian su Kashiwa secondo me grazie a lui sentiremo la storia dei campioni, in fondo è un cantastorie e osservare il colosso sarebbe un ricordo alla loro ultima ma grande azione.

 
Ci spero :sisi:

Sembra molto interessante comunque come post game :sisi:

Più che altro mi chiedo come faranno a giustificare l'apparizione dei nuovi sacrari...

 
Ci spero :sisi:Sembra molto interessante comunque come post game :sisi:

Più che altro mi chiedo come faranno a giustificare l'apparizione dei nuovi sacrari...
Ancora non sappiamo se ci saranno nuovi sacrario, Aonuma aveva detto nuove Sfide (che comprendo sia le sidequest normali che quelle dei sacrari). Se ce ne saranno di nuovi magari hanno continuato con gli scavi in certi punti del mondo e hanni scoperto che alcuni non sono riusciti ad emergere per qualche motivo :asd:

 
Non se ne vedeva uno nel trailer?

Allora ricontrollo...

 
Aonuma on BotW reaction and last boss difficulty, next Zelda will use HD Rumble but is a long way off, more

At Japan Expo this week, GameReactor caught up with Zelda producer Eiji Aonuma. The discussion included talk about Breath of the Wild and Zelda in general.
Regarding Breath of the Wild, Aonuma reflected on the game’s reaction and those who say that the final boss was too easy. He also spoke in (very) vague terms about the next main Zelda – wanting to include HD Rumble, but it’s a long way off. Also, Aonuma basically said that Link is ambidextrous.

We’ve included what we feel are the more notable comments from Aonuma below. The full interview is on GameReactor here.

On the reaction to the game…

Excellent obviously. But I realise that during these four months I have not stopped working on the DLC, so we kept our nose to the grindstone and we never felt like our work was done and that it was time for us to review it. One thing is for sure: for the last four months, we have focused on the player’s feelings, analysing their feedback and possibly changing via the DLC what they did not like. That said, we are still very cautious with fan-service, because too much fan-service can make the game tasteless. What I enjoyed during these four months was seeing the players and the sometimes unique and unexpected ways in which they play our game. Because the truth is we designed a game by saying that they were going to play as we wanted, or at least we knew how they were going to play. But when you see on YouTube how some people use the content we’ve created, we’re extremely surprised. We really did not expect that type of use.


On the next DLC…


…On the other hand on the next DLC we will tell stories about the champions in the game, to discover some of their backgrounds. What made me happy is the reaction of people. Many players have become fans of some of the champions, and it’s really nice. And then we will add the Amiibo as we go along.

On Aonuma’s regret of not being able to use Switch-specific features…

To give a concrete example, there are what are called ‘HD vibrations’ which are specific to the Switch and which allow you to almost experiment what the character feels when it touches something, for example when you take an object in hand you can feel it thanks to the vibrations. It is a rather interesting approach, it adds more realism too, simply it would have been necessary to develop scenes around that. The real problem that made it impossible to use this technology is not so much a matter of time problem but rather that we were going to have too many differences with the Wii U version and they both had to be identical games. But now that we can free ourselves from this connection, this constraint, since the Switch is developing well, we will be able to use this in the next Zelda.


On the next Zelda…


No, you will not get a scoop! Sorry, my dear friend [laughs]. We have no plans for a future Zelda, we are still far from all this unfortunately for you. Today, I’m at a stage where I’m trying to gather a number of ideas for a sequel, but I cannot do it alone. It’s a lot of work that will have to be done over a long period of time, and we’re still far from having planned anything. Leave us a little time…


On those who didn’t enjoy the final fight in Breath of the Wild…


You know, it’s very difficult to harmonise the fight against a last boss because we have this desire that whatever the level of the players, they could reach the end of the adventure. And if you put a level of difficulty that is too high on this last boss, there are some who will never be able to finish it and it will lead to frustration too. So the balance is really very hard to find. We indeed prefer to lower the level of difficulty so that everyone can enjoy the end. And going back to Expert mode, it will be much more difficult, it will be a lot more challenging for those who want it. And then, keep in mind that Zelda is not just an adventure that will end with the fight against Ganon. For us, this final fight is just a way of finishing the game. The real end of the game is when you really get to the end of the adventure, having completed all the quests and discovered the secrets of the game. But we noted the complaints on that point too.


On Link being left-handed/right-handed…


It is a matter of chance that Link is left-handed in the first episodes, for a reason that we could not really explain today. When we developed the game on Wii, we actually had to change and adapt to the majority of players – and that’s my case too, I’m right-handed – so we had to make sure that Link was right-handed on that version. But it was to adapt to the gameplay, so in the end I think we can say that Link is ambidextrous [laughs]. When the developers at Koei Tecmo, who are in charge of Hyrule Warriors, asked me a few months ago whether he was left-handed or right-handed, I replied that it was absolutely not important to me. Nor for Shigeru Miyamoto for that matter [laughs].


On the Link he relates to the most…


It’s very difficult to answer this question, but it’s entertaining. You know, I’m a dad, I had a child when I was developing Windwaker, and I have a special attachment to the Link of this game. It’s a bit like seeing my own child to be honest. Since then, it’s true that Link became part of myself. And when we were developing Twilight Princess, I remember a day when I was walking my son in his stroller and I started crying just because I heard the music. I saw Link as my own child and I did not know what his future was going to be. But I really have a hard time choosing one in particular.
 
Anche se è tutto un incredibile capolavoro,il mondo può essere riempito per altri 3/4 dlc ipotetici.

Stessa cosa per le storie.

Io stesso potrei inventarmi almeno una decina di avventure ben strutturate e connesse al mondo e alla saga.

Ci sarebbe materiale per il passato/presente/futuro.

Spazio per alti 12 sacrari minimo,ma altri 30 tranquilli.

1 colosso a sud est (balena di simon)

Skyloft.

Minish.

Se potessi decidere io,avrei già annunciato il dlc3 per il 2018 e 4 per il 2019.

 
Ultima modifica:
No dai, esplorare ancora il mondo di Botw per quanto bello potrebbe portare troppa noia nel lungo periodo, io sono già alla terza run e il gioco non mi presenta più sorprese.

Preferisco che concentrino tutte le loro forze per un capitolo completamente nuovo capace di espandersi in ciò che Bot w non é riuscito per limiti tecnici/autoimposti.

- - - Aggiornato - - -

Il punto é questo il DLC 2 di Zelda Botw é una sorta di "regalo" per chi voleva una nuova avventura nel breve periodo. Infatti come Aonuma ha detto, i primi mesi di un titolo vengono utilizzati per assimilare idee diverse, sentire le opinioni dei giocatori e creazione dei primi bozzetti. Con il DLC invece quelli che programmano le storie/mondo non girano i pollici e quindi lavora l'intero team di sviluppo.

 
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No dai, esplorare ancora il mondo di Botw per quanto bello potrebbe portare troppa noia nel lungo periodo, io sono già alla terza run e il gioco non mi presenta più sorprese.Preferisco che concentrino tutte le loro forze per un capitolo completamente nuovo capace di espandersi in ciò che Bot w non é riuscito per limiti tecnici/autoimposti.

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Il punto é questo il DLC 2 di Zelda Botw é una sorta di "regalo" per chi voleva una nuova avventura nel breve periodo. Infatti come Aonuma ha detto, i primi mesi di un titolo vengono utilizzati per assimilare idee diverse, sentire le opinioni dei giocatori e creazione dei primi bozzetti. Con il DLC invece quelli che programmano le storie/mondo non girano i pollici e quindi lavora l'intero team di sviluppo.
Le dichiarazioni sulla seconda espansione sono molto incoraggianti.

Soprattutto quelle sull approfondimento di Zelda, che io spero coincidano con un approfondimento del rapporto tra Link e Zelda.

Poi è ambientato dopo il finale...

...il che preannuncia l'occasione di realizzare una storia che funga da ponte tra il vecchio ed il nuovo, tra il presente ed il passato, tra i vecchi campioni, magari approfonditi con altri ricordi, ed i successori, che avevamo appena conosciuto nel racconto originale.

Una trama più lineare, che permetta anche un ritmo diverso dal racconto principale.

Per i nemici, credo sarebbe saggio approfondire il clan Yiga, magari introducendo una nemesi più presente negli eventi....io avevo ipotizzato un eventuale successore di Kogha.

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