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Dopo aver espresso i miei pareri sul Cammino dell'Eroe e sulla Prova della Spada è arrivato il momento di valutare la Modalità Master...
Premetto che ho fino ad ora fatto metà dei colossi ed esplorato tutta la parte destra della mappa però vedendo l'andamento non penso che cambierà più di tanto, allora:
La modalità master si presenta piuttosto bene, nell'Altopiano delle Origini si avverte questo scalino di difficoltà, i nemici blu subito nella prima area rappresentano un bello scoglio visto che al massimo si ha a disposizione qualche ramo o arma arrugginita che si rompe dopo 6/7 colpi, questo ti porta ad avere un approccio più stealth e ragionato. Una volta ottenute le bombe un po' di danni seri riesci a darli, il problema è che anche se riesci ad alternarle bene, il tempo di ricarica è piuttosto lunghetto e i nemici riprendono un po' di vita... si riescono a sconfiggerli ma risulta un po' rischioso. L'ottimo bilanciamento delle armi però nelle prime sessioni è completamente sballato (dando anche una difficioltà maggiore) in quanto il ciclo "Arma Semplice ----> Nemico Difficile ----> Arma Forte" diventa "Arma Semplice ----> Nemico Difficile ----> Arma Semplice" portandoti ad evitare gli scontri (nelle prime ore). Sempre nella piana iniziale si intravede un Lynel Argento, io lo avrei posizionato meglio perchè è un po' inutile li, però ti fa credere che in futuro troverai dei nemici fuori posto, e la sorpresa dei nemici volanti può risultare un senso di pericolo...
Bene questa era il mio pensiero nell'area iniziale e nelle prime ore..... dopo la Modalità Master diventa quasi "identica" alla modalità normale... va bene, i guardiani risultano un po' più tosti da sconfiggere per via di una imprevedibilità aggiunta, ma dopo questo senso di sorpresa sparisce... i nemici ti attaccano sempre allo stesso modo, sono sempre collocati nella solita posizione dimostrando come il Lynel iniziale era solo una piccola aggiunta, i nemici volanti sai sempre che sono sotto un ponte o vicino ad una torre (diventando sempre prevedibili), la vita si ripristina a percentuale per cui un nemico con 1000 di vita si ripristina di 100 alla volta mentre uno con 100 solo di 10 (è un esempio) per cui diventa tedioso quando temporeggiano, i nemici dorati non offrono niente di nuovo, sono solo reskin con più vita e con un po' più di danni, i boss sono rimasti invariati rimanendo sempre semplici e con il giusto equipaggiamento li butti giù in pochi secondi...
Mah, sono rimasto deluso, potevano fare decisamente di più e come tutto il DLC 1 (forse forse giusto la prova della spada), si vede chiaramente come sia roba già prevista ma posticipata e messa come DLC (dove potevano fare un update gratuito) per giustificare un po' quella spesa di 20 euro, che tutti noi abbiamo fatto/faremo per il secondo DLC, dando qualche cosa nel breve periodo. La modalità Master sarebbe potuta diventare qualcosa di veramente carino. Visto che tutti i nemici possono usare tutte le armi a disposizione... perchè non dare ad un Bokoblin su un ponte una Foglia Deku così quando ti attacca ti butta giù? (e funziona nel gioco) Perchè non dare ad un Lizalfos una bacchettà che con la sua velocità prima ti congela e poi ti colpisce con la coda (e anche questo funziona)? Sono tutti piccoli accorgimenti programmabili con poco tempo che avrebbero reso questa modalità più varia... e invece niente.
Spero che il poco lavoro fatto sul primo DLC sia perchè stanno lavorando seriamente al secondo
Premetto che ho fino ad ora fatto metà dei colossi ed esplorato tutta la parte destra della mappa però vedendo l'andamento non penso che cambierà più di tanto, allora:
La modalità master si presenta piuttosto bene, nell'Altopiano delle Origini si avverte questo scalino di difficoltà, i nemici blu subito nella prima area rappresentano un bello scoglio visto che al massimo si ha a disposizione qualche ramo o arma arrugginita che si rompe dopo 6/7 colpi, questo ti porta ad avere un approccio più stealth e ragionato. Una volta ottenute le bombe un po' di danni seri riesci a darli, il problema è che anche se riesci ad alternarle bene, il tempo di ricarica è piuttosto lunghetto e i nemici riprendono un po' di vita... si riescono a sconfiggerli ma risulta un po' rischioso. L'ottimo bilanciamento delle armi però nelle prime sessioni è completamente sballato (dando anche una difficioltà maggiore) in quanto il ciclo "Arma Semplice ----> Nemico Difficile ----> Arma Forte" diventa "Arma Semplice ----> Nemico Difficile ----> Arma Semplice" portandoti ad evitare gli scontri (nelle prime ore). Sempre nella piana iniziale si intravede un Lynel Argento, io lo avrei posizionato meglio perchè è un po' inutile li, però ti fa credere che in futuro troverai dei nemici fuori posto, e la sorpresa dei nemici volanti può risultare un senso di pericolo...
Bene questa era il mio pensiero nell'area iniziale e nelle prime ore..... dopo la Modalità Master diventa quasi "identica" alla modalità normale... va bene, i guardiani risultano un po' più tosti da sconfiggere per via di una imprevedibilità aggiunta, ma dopo questo senso di sorpresa sparisce... i nemici ti attaccano sempre allo stesso modo, sono sempre collocati nella solita posizione dimostrando come il Lynel iniziale era solo una piccola aggiunta, i nemici volanti sai sempre che sono sotto un ponte o vicino ad una torre (diventando sempre prevedibili), la vita si ripristina a percentuale per cui un nemico con 1000 di vita si ripristina di 100 alla volta mentre uno con 100 solo di 10 (è un esempio) per cui diventa tedioso quando temporeggiano, i nemici dorati non offrono niente di nuovo, sono solo reskin con più vita e con un po' più di danni, i boss sono rimasti invariati rimanendo sempre semplici e con il giusto equipaggiamento li butti giù in pochi secondi...
Mah, sono rimasto deluso, potevano fare decisamente di più e come tutto il DLC 1 (forse forse giusto la prova della spada), si vede chiaramente come sia roba già prevista ma posticipata e messa come DLC (dove potevano fare un update gratuito) per giustificare un po' quella spesa di 20 euro, che tutti noi abbiamo fatto/faremo per il secondo DLC, dando qualche cosa nel breve periodo. La modalità Master sarebbe potuta diventare qualcosa di veramente carino. Visto che tutti i nemici possono usare tutte le armi a disposizione... perchè non dare ad un Bokoblin su un ponte una Foglia Deku così quando ti attacca ti butta giù? (e funziona nel gioco) Perchè non dare ad un Lizalfos una bacchettà che con la sua velocità prima ti congela e poi ti colpisce con la coda (e anche questo funziona)? Sono tutti piccoli accorgimenti programmabili con poco tempo che avrebbero reso questa modalità più varia... e invece niente.
Spero che il poco lavoro fatto sul primo DLC sia perchè stanno lavorando seriamente al secondo

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