Switch The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Switch è 3 volte più potente ed a mio parere l'hanno ottimizzato solo su switch, su WiiU ad jn certo punto hanno lasciato il gioco così come era. Perché se no non si spiega il frame rate terribile. La differenza si sentr parecchia
Non so a che gioco stai giocando tu, di certo non è BoTW, forse stai parlando di TPHD che in alcuni luoghi ha cali mostruosi che lo rendono difficile da giocare :asd:


Sicuro di aver scaricato le patch? :asd:


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Che poi non sappiamo neanche quanta nitidezza hanno sul televisore, se mettono 50 ci credo a tutto questo aliasing.. i televisori vanno impostati da 0 a 15 di nitidezza per tutti i giochi :asd:
Cosa c'entra con le immagini caricate in rete? :asd:

 
Ma allora il frame su Wii u e' o no terribile? Quando?

Grazie

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Ma allora il frame su Wii u e' o no terribile? Quando?Grazie

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In realtà la patch dei frame ha dato un boost praticamente solo alla versione Switch. La versione Wii U è rimasta quasi identica a livelli di cali.

 
Ma allora devi specificare che parli della modalità tablet....
....io mi riferivo a quando era in dock e li Zelda gira a 900p con antialiasing, per cui dire che ha un aliasing peggiore di Wii U é una inesattezza :sisi:
Graficamente è meglio su Switch? Certo, mica serve essere fanboy per notarlo, però inutile dire che "è meglio come aliasing" perché almeno in quello non lo è, fine, non c'è bisogno di discuterne per due giorni, tanto sto gioco per me sempre da 10 rimane :asd:


Che a 900p si noti meno per ovvi motivi è appunto ovvio.



Gli screen caricati sono tutti a 720p e quindi nella riduzione non si nota proprio. Ci sono video di DF che dicono che la differenza si nota di più a causa di res diversa e filtro bilineare che in modalità dockata ha un raggio d'azione maggiore rispetto alle versioni a 720p.



 

 


Sai, non è per "difendere Wii U", visto che questi sono dati reali e non pareri soggettivi, è che proprio trovo fastidioso che pur di difendere davvero una console se ne parli bene di tutto a prescindere anche se non è tutto migliore come si dice. Molto è migliore, ma non tutto, per buona pace di chi afferma il contrario senza portare dati o analisi, ma pareri propri perché l'ha visto dal cugggino.



Un po' come trovo fastidioso chi dice che l'app per la chat vocale è buona quando è qualcosa che neanche doveva uscire dalle menti di kyoto, fosse uscita su un'altra console apriti cielo :asd:



Ma questo è un altro discorso.


 


Era solo per mettere i puntini sulle i, peace bro :fiore:


 
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Tranquillo Pac, non provo mica rancore nei tuoi confronti ;)

É solo che a volte tendi a essere fin troppo critico con Switch e i suoi titoli (e non frequentavo il forum durante il primo periodo Wii U, per cui non so se eri così critico dell'allora nuova console anche ai tempi).

Per il resto lo so che la Nand di Wii U é più veloce, infatti gli speedrunner giocano su tale versione per un motivo ben preciso.

Comunque si, direi di chiudere qua il discorso ;)

 
Ragazzi io l'ho finito su WiiU prima di comprarlo su Switch ed è superiore in tutto.. su WiiU un altro po' scoppia la console. sinceramente sembra una beta. Un gioco tecnicamente non all'altezza dei canoni Nintendo. Poi boss e colossi la situazione è tranquilla ma nei villaggi e nel plateau la situazione è tragica. Consiglio a chiunque di giocarlo su Switch, la differenza c'è, su WiiU è meno giocabile e si perde anche magia nei tramonti e nell'esplorazione. Mi interessa poco se c'è o no l AA, la sostanza è che il gioco è parecchio meglio su Switch. Per capirci la differenza è di più che the Witcher 3 su Xbox One e PS4 per chi li ha visti entrambi.

Fatevi un piacere e non giocatevi questa pietra miliare su WiiU. Purtroppo io ho fatto la cavolata ma se potete economicamente prendetelo su switch
Non voglio andare troppo OT, comunque ho avuto modo di giocare a The Witcher 3 sia su xbox one che su ps4. Non ho notato differenze :morristend:

Sarò cecato io evidentemente

 
aliasing ?? Nand ?? che significa? :rickds:

chi ha giocato entrambe le versioni potrebbe dirmi le differenze pratiche? :rickds:

se lo inizio su wii u c'è modo poi di trasferire il salvataggio su switch?

 
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aliasing ?? Nand ?? che significa? :rickds:
chi ha giocato entrambe le versioni potrebbe dirmi le differenze pratiche? :rickds:

se lo inizio su wii u c'è modo poi di trasferire il salvataggio su switch?
In parole povere abbiamo:

Aliasing- seghettature che si vedono nei bordi, visibili soprattutto negli oggetti lievemente inclinati orizzontalmente/verticalmente

NAND- Memoria Flash molto veloce ma dalla capacità di memorizzare pochi dati. In Zelda Botw su Wii U la mappa viene salvata nella Nand, per velocizzare i caricamenti e facilitare la gestione degli elementi a schermo.

Per il resto abbiamo che a livello visibile su Switch hai una risoluzione maggiore (900p contro i 720p di Wii U) é un framerate più stabile (Il gioco gira in maniera più fluida)

Ni, Non puoi trasferire i salvataggi ;)

 
In parole povere abbiamo:Aliasing- seghettature che si vedono nei bordi, visibili soprattutto negli oggetti lievemente inclinati orizzontalmente/verticalmente

NAND- Memoria Flash molto veloce ma dalla capacità di memorizzare pochi dati. In Zelda Botw su Wii U la mappa viene salvata nella Nand, per velocizzare i caricamenti e facilitare la gestione degli elementi a schermo.

Per il resto abbiamo che a livello visibile su Switch hai una risoluzione maggiore (900p contro i 720p di Wii U) é un framerate più stabile (Il gioco gira in maniera più fluida)

Ni, Non puoi trasferire i salvataggi ;)
grazie, non c'è qualche promozione per scambiare una copia per wii u con una per switch? :rickds: da gamestop ho visto la promozione 1*1 ma titoli nintendo non ce ne sono :bah!:

 
Non so a che gioco stai giocando tu, di certo non è BoTW, forse stai parlando di TPHD che in alcuni luoghi ha cali mostruosi che lo rendono difficile da giocare :asd:
Sicuro di aver scaricato le patch? :asd:


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Cosa c'entra con le immagini caricate in rete? :asd:
L'ho finito su WiiU e avuto in casa fino a metà maggio. Il frame rate è terribile, in tutti i villaggi, nella foresta, e anche nei combattimenti se ci sono esplosioni o pioggia o tanti nemici. Certamente l'ho finito ma non ha la solita fluidità di un gioco Nintendo. In più i colori sono smorti e la distanza dell orizzonte é inferiore. Il sonoro è peggiore. Cioè in pratica ne guadagna in atmosfera.

Non so per i caricamenti se è solo per la prima shrine ma sinceramente non ci mette 12 secpndi ad entrare o uscire da un santuario.

Non voglio andare troppo OT, comunque ho avuto modo di giocare a The Witcher 3 sia su xbox one che su ps4. Non ho notato differenze :morristend:Sarò cecato io evidentemente
Risoluzione e draw distance. Diciamo in un open world la draw distance è importante ma anche la risoluzione..

 
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E' uscita la patch 1.3.1, oltre a risolvere un fastidioso bug che impediva il completamento di una missione in modalità Master, adesso hanno aggiunto nella versione Switch, un collegamento al canale delle notizie. In questo modo attraverso le notizie potreste ottenere oggetti da usare nel gioco (Come lo spotpass su 3ds).

Non credo che saranno oggetti nuovi, in quanto la versione Wii U rimarrebbe tagliata fuori, ma è la prima volta che si vede questo tipo di interazione Gioco-Notizie su Switch.

Changelog

Version 1.3.1

We have fixed the issue in Pack 1: The Master Trials of the Expansion Pass, in which defeating certain enemies for Kilton was not counted toward completion when playing in Master Mode.

In-game items can now be obtained from launching the software from certain articles distributed through a new News channel ("The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Tips from the Wild") which can be accessed through News on the Home menu.

This channel is expected to open on 8/9/2017.

Depending on your game progress and location, certain items may not be obtainable.

Various fixes to improve gameplay.
 
Non so a che gioco stai giocando tu, di certo non è BoTW, forse stai parlando di TPHD che in alcuni luoghi ha cali mostruosi che lo rendono difficile da giocare :asd:
Sicuro di aver scaricato le patch? :asd:


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Cosa c'entra con le immagini caricate in rete? :asd:
Fosse stato su switch avresti parlato di frame terribile

Chissà perché sono pronto a scommettere

Su wiiu magicamente va benone quando già nei villaggi droppa in modo incredibile (e per dire sull altopiano hanno fixato in modo importante su switch...su wiki bene o male è simile al d1...ergo cali abbastanza importanti pure nel percorso iniziale,quando l 9rizzone si amplia,poco dopo il fuoco con il vecchio)

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Cmq hanno fixato il meteo?

E il "ciclo" sole/pioggia/temesta/nuvole

L ho ripreso ieri e nel pianoro mi sono beccato una tempesta subito...che non so se un precedenza avevo beccato in 140 ore

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i carrelli volano ancora? Se sono stati sistemati mi faccio un ultimo volo prima di scaricare la patch

Fosse stato su switch avresti parlato di frame terribileChissà perché sono pronto a scommettere
Perché sei un rompi che se non mi dà addosso almeno una volta al giorno non è contento :asd:

 
Attenzione con la member war...

E comunque su Wii U il gioco gira quanto può per cui il frame é accettabile considerando la macchina su cui gira.

Per i carrelli adesso ti dico

 
Certamente l'ho finito ma non ha la solita fluidità di un gioco Nintendo.
WwHd ha cali più pronunciati nelle battaglie navali, in TPHD addirittura ci sono zone nella foresta dove il gioco quasi si blocca e procede a passo di lumaca e sono 2 giochi di 2 gen fa, qui sti cali "terribili" li hai visti solo tu, un calo a 22-24 frame su 30 non è come un calo a 15, sto gioco ha preso voti incredibili in entrambe le versioni, mo di colpo per te e signor "devo sempre discutere con LucaPac per stare bene" è diventato un gioco con frame "terribile" e ne parlate quasi come fosse ingiocabile o una mezza ciofeca :morris82:

 
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WW HD laggava ogni volta che c'era una bomba che esplodeva, mentre TP HD aveva cali praticamente solo nelle aree con la nebbia (che sono 2) e andava ad un minimo di 24 fps.

Mentre Zelda BotW su Wii U gira ad una risoluzione minore rispetto ai remake ma nei villaggi viaggia a 20fps quasi fissi nelle inquadrature globali. Ripeto, considerando che gira su Wii U, una macchina che sappiamo più o meno tutti che ha una CPU lenta, gestire tutte quelle risorse a schermo (NPC con IA dinamica, Modelli di qualità notevolmente superiore ai due porting, Effetti di luce e riflessi più avanzati, Open World con fisica in tempo reale) è praticamente il massimo che può dare la console, non si può chiedere di fare qualche cosa in più perchè non ce la fa.

PS: [MENTION=37916]Luca (Pac)[/MENTION] non hanno fixato l'exploit dei carrelli volanti, si può ancora volare ;)

E mi sa che non lo fixeranno mai perchè lo hanno fatto vedere anche ad Aonuma e lui ha risposto (è divertente, e poi nessuno se lo aspetta che funzioni visto che normalmente con gli altri oggetti non puoi, quindi non rischi di rovinarti una prima run)

 
Ultima modifica da un moderatore:
WwHd ha cali più pronunciati nelle battaglie navali, in TPHD addirittura ci sono zone nella foresta dove il gioco quasi si blocca e procede a passo di lumaca e sono 2 giochi di 2 gen fa, qui sti cali "terribili" li hai visti solo tu, un calo a 22-24 frame su 30 non è come un calo a 15, sto gioco ha preso voti incredibili in entrambe le versioni, mo di colpo per te e signor "devo sempre discutere con LucaPac per stare bene" è diventato un gioco con frame "terribile" e ne parlate quasi come fosse ingiocabile o una mezza ciofeca :morris82:
Scommetto che chi ha valutato la versione e wiiu l ha fatto dopo quella switch,basandosi su una mezz'oretta di gameplay della versione wiiu,non di più ....Anche perche prima tutti hanno giocato quella switch,visto che N ha dato a TUTTI quella per la rece ..credi che poi abbiano rigiocato to da capo quella wiiu finendola? Non saranno nemmeno arrivati al primo villaggio molti

Che poi chiaramente in queste tipo di giochi (così eclatanti) non si penalizza il gioco per Ill frame ....pure su wiiu. Con la doppia versione spesso si da il voto politico allo stesso modo ad entrambe....Come accade per esempio su ps4one. ..dove certi giochi hanno un ottimizzazione molto differente su one/ps4 (ds3 ne è un esempio per dire...risoluzione più bassa su one e inoltre è un frame drop quasi costante..al di là dei problemi di pacing tipici della serie)

Per me un gioco con cali sui 22 frame spesso costanti in alcuni luoghi non è accettabile ormai(capisco fosse 1 solo luogo ancora ancora...tipo laforesta korogu)...prima pensa a una fludiita decente ,che è la base di un vg e del "gameplay",e poi spesi a grafica/interazione ambientale(per fortuna su switch il problema non si pone su portatile...e su dock sembra molto meglio ormai ).

O siete quelli che si scandalizzato per il frame di fallout4(sottendono come solito bethesda) e pOi minimizzano su quello di Zelda wiiu? Giusto per coerenza vorrei capire .

Poi che per wiiu sia pesante si può discutere ok...resta il fatto della fluidità deludente in varie situazioni

Poi ogni giorno ti vengo contro?

A parte che hai una cognizione del tempo tutta tua evidentemente. ..per il resto mi fermo qui,anche se vorrei aggiungere altro. perché non voglio scatenare altre discussioni a riguardo

Ps: pure fazioso...eh ...ecco perche:

La tua analisi su tp e ww (che hanno si problemi) è esasperata in negativo ,accentuando i problemi più di quanto realmente sono...mentre per botw wiiu hai minimizzato i problemi....perché già solo nei villaggi il frame drop arriva anche fino ai 20(non 1 volta come fai credere) ma soprattutto è costante. E in vari combattimenti è uguale ...il plateau iniziale per dire è emblematico (almeno su switxh hanno fixato decisamente)

Detto ciò magari uno può pure passarci sopra...ma i problemi sono ben evidenti

Non ho parlato di mezza ciofeca per Zelda btw...e cmq il "ne parli come se è una mezza ciofeca" mi pare che fino ad ora sta bene a te con switch.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Il dlc1 é già uscito, il 2 arriva a fine anno.
Grazie,infatti sono usciti :sisi:,che consigli mi date per la prova della spada? Nel senso è difficile? Mi consigliate di prendere tutti i sacrari?

 
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