Switch The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Finalmente l'ho finito :nfox:Sedici giorni, 83 ore e 24 minuti. Da sommare a quelle della vecchia run, quella "sfortunata".. più di 250 ore. Certo, non è nulla rispetto al tempo che impiegherà Zaza :rickds:

Che dire, miglior gioco di sempre? Sì. Di netto? Sì. L'ultimo dungeon è il miglior dungeon che sia mai stato concepito, sia da un punto di vista artistico che come complessità e level design. E il motivetto è stato azzeccatissimo, soprattutto quando ero negli interni.

Ganon non mi è parso così semplice. Certo, non ho mai rischiato seriamente di morire, ma il Lynel d'argento l'ho sconfitto più facilmente, sarò strano io :asd:

Molto bello il finale, anche se qualche sequenza in più l'avrei gradita

e considerate che avevo ottenuto le vesti dell'eroe delle terre selvagge e i tredici ricordi, nonché la master sword
A conti fatti, il rammatico maggiore è per la sezione dei Rito, lì un po' di predungeon ci sarebbe dovuto essere :sisi:

Ma si tratta,a conti fatti, di un neo per un titolo come questo, che polverizza (imho) qualsiasi altro Zelda
L'ultimo dungeon è il migliore mai concepito?

ma a che gioco ho giocato io allora ????? :bah!::tristenev:

Ripeto ho 340 ore sul groppone,finito 2 mesi fa e bramoso di iniziare il dlc2

Ma i dungeon sono sotto il 6 come voto.

L'ultimo poi non è nemmeno un dungeon,ma un castello vuoto e diroccato.

Probabilmente mi sfugge qualcosa oppure nelle mie 340 ore non ho visto tutto :asd::asd:

 
L'ultimo dungeon è il migliore mai concepito?ma a che gioco ho giocato io allora ????? :bah!::tristenev:

Ripeto ho 340 ore sul groppone,finito 2 mesi fa e bramoso di iniziare il dlc2

Ma i dungeon sono sotto il 6 come voto.

L'ultimo poi non è nemmeno un dungeon,ma un castello vuoto e diroccato.

Probabilmente mi sfugge qualcosa oppure nelle mie 340 ore non ho visto tutto :asd::asd:
A parte che le ore giocate non sono indice di un bel niente. E poi usate il tastino spoiler per nascondere le vostre emozioni perché magari qlc deve ancora arrivarci lì,
aspettandosi l'apoteosi ed invece.....come hai già detto tu . Io invece non lo trovo affatto malaccio,molto semplice ma tanto d'atmosfera. Certo non è per me da considerarsi un dungeon vero e proprio.
 
L'ultimo dungeon è il migliore mai concepito?ma a che gioco ho giocato io allora ????? :bah!::tristenev:

Ripeto ho 340 ore sul groppone,finito 2 mesi fa e bramoso di iniziare il dlc2

Ma i dungeon sono sotto il 6 come voto.

L'ultimo poi non è nemmeno un dungeon,ma un castello vuoto e diroccato.

Probabilmente mi sfugge qualcosa oppure nelle mie 340 ore non ho visto tutto :asd::asd:
A me verrebbe da dire: quali dungeon? I colossi sono semplici stanze e con alcuni enigmi, mentre il castello non presenta alcun enigma. Per me é molto meglio così, dato che odio i dungeon di Zelda da sempre (enigmi inutili che si ripetevano da anni, a me facevano solo venir sonno) e il castello l'ho trovato stupendo. Ma al di là dei miei gusti personali, un amante dei dungeon classici in questo titolo ha ben poco di che gioire. Ci sono molti sacrari che per carità, io ho apprezzato proprio per la loro brevità - ma appunto non sono la stessa cosa. I dungeon di Zelda sono da sempre enormi e pieni di enigmi.
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Io ho amato il castello, l'atmosfera è qualcosa di unico :predicatore: Non vedo l'ora un giorno di rientrarci in master mode :gab:
Anche a me é piaciuto moltissimo, ma con i dungeon classici non c'azzecca nulla. Infatti lo adoro:asd:

Fossero tutti così sarebbe il non plus ultra:sisi:

 
Anche a me è piaciuto.. i differenti approcci possibili.. bello.. alla fine ci sono 120 sacrari.. sono pure tanti

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E poi usate il tastino spoiler per nascondere le vostre emozioni
Pensavo qualcuno esagerasse nel topic di Mario nel considerare tutto spoiler

 

Poi ho letto questo

 


L'ultima frontiera dello spoiler :imfao:
 

 
il castello

1) non è vuoto né per macchinari ne per mostri, al limite, coi secondi non si abbonda

2) presenta sacrari da rivelare, porte nascoste, e leve da trovare, dire che non ha enigmi è un pò ingiusto

comunque, non è l'apoteosi dell'epicità né un dungeon classico, questo è vero
 
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L'ultimo dungeon è il migliore mai concepito?ma a che gioco ho giocato io allora ????? :bah!::tristenev:

Ripeto ho 340 ore sul groppone,finito 2 mesi fa e bramoso di iniziare il dlc2

Ma i dungeon sono sotto il 6 come voto.

L'ultimo poi non è nemmeno un dungeon,ma un castello vuoto e diroccato.

Probabilmente mi sfugge qualcosa oppure nelle mie 340 ore non ho visto tutto :asd::asd:
Ros le vendite di zelda erano in calo da Wind waker, con twilight princess unica eccezione (uscire al lancio su Wii ha aiutato, potresti dire che qui è lo stesso, ma botw sta vendendo bene pure su Wii U mentre su cubo tp non ha fatto molto, indice di differente interesse...senza dimenticare che tp era necessario per crackare Wii, differenza non da poco :asd:) questo nuovo capitolo sta venendo forte, piace a pubblico e critica, con questo passo rischia di superare i numeri di oot, evidentemente lo svecchiamento ha funzionato, la solita formula stava stancando, sta cosa ci entrare nei dungeon e continuare a visitare le stesse stanze più volte per allungare il brodo stava diventando tediosa, esattamente come gli scontri coi boss sempre uguali. Questo capitolo tutto nuovo è ciò che serviva alla serie per non sparire, sono perfino felice della mancanza della tunica verde marcio, sta storia che da millenni lo stesso vestito passava da eroe ad eroe, taglia unica per bambini ed adulti era abbastanza ridicola :asd:


Questi tagli col passato sono una manna per la serie, prima di far tornare i castelli classici devono studiare un modo per svecchiarli è dargli un ritmo più simile a quello dei sacrari, parlo del ritmo enigmi/soluzione, non della dimensione e tempo necessario a completarlo, una delle cose belle dei sacrario rispetto ai castelli è che non devi attraversare più volte la stessa stanza, io ad esempio ricordo ancora con odio il castello con le scimmiette di TP dove passi quante? 4-5 volte per la stanza principale, 2 palle proprio


 
Pensavo qualcuno esagerasse nel topic di Mario nel considerare tutto spoiler 

Poi ho letto questo

 



L'ultima frontiera dello spoiler :imfao:
 
È un mio limite o difetto...sono sensibile allo spoiler. Be potrebbe anche essere che a qlc dia fastidio di sapere già in anticipo che il castello sia tremendamente vuoto,dopo tante ore di gioco fatte potrà uno essere libero di scoprirlo da solo senza incappare in un post e leggerlo anche per sbaglio. Su Mario ci ha già pensato N a farci vedere tutto,manca solo il finale XD (vedi per me è spoiler tutto quel materiale,infatti non ho visto mezzo trailer)

Come sei puntiglioso ;)

 
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Anche a me è piaciuto.. i differenti approcci possibili.. bello.. alla fine ci sono 120 sacrari.. sono pure tanti
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Ma alla fine dove sono???? Perché finora ne ho trovati solo 104.....e sono tutti delle sfide.

Inviato da mTalk

 
Ma alla fine dove sono???? Perché finora ne ho trovati solo 104.....e sono tutti delle sfide.
Inviato da mTalk
In realtà sono 20 quelli ce ti propongono le sfide di forza :asd:

 
In realtà sono 20 quelli ce ti propongono le sfide di forza :asd:
Sì ma dove caspita sono? Io non riesco a trovarli.... A partire poi da quello visibilissimo ma impossibile da attivare per colpa di chi sai chi....

Inviato da mTalk

 
Sì ma dove caspita sono? Io non riesco a trovarli.... A partire poi da quello visibilissimo ma impossibile da attivare per colpa di chi sai chi....
Inviato da mTalk
A quale ti riferisci? :Morrisfuma:

Comunque i consigli che ti do sono... attiva il sensore, parla con molti NPC ed esplora anche gli angoli remoti guardando la mappa

 
A quale ti riferisci? :Morrisfuma:Comunque i consigli che ti do sono... attiva il sensore, parla con molti NPC ed esplora anche gli angoli remoti guardando la mappa
Ti dico un nome e ci arrivi:

Calbarico

Inviato da mTalk

 
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Ti dico un nome e ci arrivi:
Calbarico

Inviato da mTalk
Non ti dirò la soluzione, anche perchè non mi piace per via della natura del gioco, però:

-Sicuramente avrai visto che la sfera è tenuta a casa di Impa

-Questa sfera viene data a colui che dimostra benvolenza verso chi è in difficoltà

-Nel villaggio è presente un diario che raccoglie tutte le difficoltà del paese
 
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Ros le vendite di zelda erano in calo da Wind waker, con twilight princess unica eccezione (uscire al lancio su Wii ha aiutato, potresti dire che qui è lo stesso, ma botw sta vendendo bene pure su Wii U mentre su cubo tp non ha fatto molto, indice di differente interesse...senza dimenticare che tp era necessario per crackare Wii, differenza non da poco :asd:) questo nuovo capitolo sta venendo forte, piace a pubblico e critica, con questo passo rischia di superare i numeri di oot, evidentemente lo svecchiamento ha funzionato, la solita formula stava stancando, sta cosa ci entrare nei dungeon e continuare a visitare le stesse stanze più volte per allungare il brodo stava diventando tediosa, esattamente come gli scontri coi boss sempre uguali. Questo capitolo tutto nuovo è ciò che serviva alla serie per non sparire, sono perfino felice della mancanza della tunica verde marcio, sta storia che da millenni lo stesso vestito passava da eroe ad eroe, taglia unica per bambini ed adulti era abbastanza ridicola :asd:
Questi tagli col passato sono una manna per la serie, prima di far tornare i castelli classici devono studiare un modo per svecchiarli è dargli un ritmo più simile a quello dei sacrari, parlo del ritmo enigmi/soluzione, non della dimensione e tempo necessario a completarlo, una delle cose belle dei sacrario rispetto ai castelli è che non devi attraversare più volte la stessa stanza, io ad esempio ricordo ancora con odio il castello con le scimmiette di TP dove passi quante? 4-5 volte per la stanza principale, 2 palle proprio
TP ha venduto bene ed era un buon gioco con i migliori dungeon dell'intera saga. :stema:

BOTW ha dei limiti incredibili e onestamente dopo averlo aspettato per anni,letto e visto recensioni mai sotto il 9,inizio a pensare che nintendo abbia un po spinto i recensori a dare questi voti.

Ha migliorato dove doveva migliorare,facendolo in modo eccellente,ma ha clamorosamente fallito dove per 20 regnava.

Sono concorde con te che la saga stava perdendo interesse (non ho mai capito il perchè) ma hanno davvero stravolto troppo le carte in tavola.

Cosi sembra anche per mariotto odissea,ma con più di "tatto"

Ros :asd: :asd:

 
Come sempre "rivoluzionare" non vuol dire "stravolgere", alcune cose dovevano rimanere, senza se e senza ma, e non venitemi a dire che non vi piacevano i dungeon perché, altrimenti non vi piace Zelda.

Questo Zelda è un capolavoro e viene sempre additato come "il ritorno alle origine", ma è inutile che vi dica che in queste origini i dungeon erano tanto importanti quanto l'open world, quindi si, la loro mancanza qui la ritengo un gran bel difetto.

 
TP ha venduto bene ed era un buon gioco con i migliori dungeon dell'intera saga. :stema:BOTW ha dei limiti incredibili e onestamente dopo averlo aspettato per anni,letto e visto recensioni mai sotto il 9,inizio a pensare che nintendo abbia un po spinto i recensori a dare questi voti.

Ha migliorato dove doveva migliorare,facendolo in modo eccellente,ma ha clamorosamente fallito dove per 20 regnava.

Sono concorde con te che la saga stava perdendo interesse (non ho mai capito il perchè) ma hanno davvero stravolto troppo le carte in tavola.

Cosi sembra anche per mariotto odissea,ma con più di "tatto"

Ros :asd: :asd:
Zelda Botw è un capitolo atipico, un titolo che cerca di tornare al passato del primo titolo Nes ma riadattandolo con la tecnologia presente. BotW punta a stupire mettendo al giocatore un mondo completamente esplorabile il cui unico limite é l'immaginazione. Questo "abbandono" ai dungeon classici però potrà essere visto come il marchio di riconoscimento del titolo, i colossi infatti, presentano una sfida diversa ma sono estremamente memorabili, sia come concetto, che come design. Ma un loro ritorno non lo gradirei.

In tutti questi punti Botw riesce alla grande. Ma nulla vieta che in un futuro capitolo inseriscano dei veri dungeon, capaci di unire l'esplorazione con gli enigmi, in un luogo simile al castello di Hyrule di BotW.

Vedilo come un capitolo di transizione e secondo me, dire che Botw non merita 9 non é accettabile.

 
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Come sempre "rivoluzionare" non vuol dire "stravolgere", alcune cose dovevano rimanere, senza se e senza ma, e non venitemi a dire che non vi piacevano i dungeon perché, altrimenti non vi piace Zelda.
Questo Zelda è un capolavoro e viene sempre additato come "il ritorno alle origine", ma è inutile che vi dica che in queste origini i dungeon erano tanto importanti quanto l'open world, quindi si, la loro mancanza qui la ritengo un gran bel difetto.
Però qualche volta (non sempre) mi è capitato di pensare "ma quanto cavolo è ancora lungo sto dungeon?" :.bip: Per quel che mi riguarda, mi bastavano due cose per i colossi: enigmi un filo più complessi e soprattutto boss "che salgono di potenza" come il resto del mondo. Per il resto a me sono piaciuti un casino, soprattutto le missioni di approccio agli stessi

 
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