Switch The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Pensa che prima sono entrato in un sacrario e mi sono ritrovato davanti un guardiano che mi ha sconfitto un numero innumerevole di volte. Ho quittato :asd:
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Tutta esperienza :sisi:

 
Come faccio a sapere se ho trovato tutti i templi di una zona? Per ora sto ancora alla terza (hateno village) voglio andarci molto piano e godermelo per bene :rickds:

 
Come faccio a sapere se ho trovato tutti i templi di una zona? Per ora sto ancora alla terza (hateno village) voglio andarci molto piano e godermelo per bene :rickds:
Non puoi saperlo, al massimo usando il sensore per localizzarli nelle vicinanze ecco. In totale però sono

120
 
Non puoi saperlo, al massimo usando il sensore per localizzarli nelle vicinanze ecco. In totale però sono
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Ah pensavo fossero raggruppati per zone tipo 4 in ognuna come nella prima. Io l'ho disattivato apposta per rendere tutto più difficile ma non pensavo fossero così tanti :rickds:

 
C’è un modo per vedere le ore di gioco?

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Io tempo fa ho visto che ad alcuni nella Home della console appariva "Giocato più di 70 ore", ma io non ho mai visto quella scritta :morristend:

 
Io tempo fa ho visto che ad alcuni nella Home della console appariva "Giocato più di 70 ore", ma io non ho mai visto quella scritta :morristend:
Ah ok, quindi non c’è nessun contatore? Peccato, pazienza

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Ah ok, quindi non c’è nessun contatore? Peccato, pazienza

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Che io sappia no. Però attendiamo altri utenti più esperti :kappe:

EDIT:

Ho dato una rapida occhiata alla Switch. Basta andare sul proprio profilo della console dove vengono mostrate le ore di gioco

 
Ultima modifica da un moderatore:
Che io sappia no. Però attendiamo altri utenti più esperti :kappe:
EDIT:

Ho dato una rapida occhiata alla Switch. Basta andare sul proprio profilo della console dove vengono mostrate le ore di gioco
Ok poi ci guardo, grazie ✌️

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Ma come funziona la difficoltà? In base a quante volti killi i mob?
Diversi fattori, Anche in base a quanto hai proseguito per l'avventura, quanti cuori hai...

 
Ma come funziona la difficoltà? In base a quante volti killi i mob?


se sono bianchi, preparati a rompere roba buona, se sono pure Lynel stringi bene le guance posteriori :trollface:

 
Ho apprezzato tantissimo l’aumento automatico della difficoltà nel gioco, anche se non ho mai capito come aumentava di preciso. Cresceva proporzionalmente alle mie abilità in modo da tenermi sempre impegnato.

 
Ho apprezzato tantissimo l’aumento automatico della difficoltà nel gioco, anche se non ho mai capito come aumentava di preciso. Cresceva proporzionalmente alle mie abilità in modo da tenermi sempre impegnato.
Più sei forte con armi/armature e più troverai nemici in alto su questa scala di colori: rosso > blu > nero > bianco > dorato

 
Credo sia un'equazione che comprende numero di nemici uccisi, cuori, punteggio totale equipaggiamento e avanzamento nel gioco. Grossomodo son questi i coeffficienti, ma nessuno ha ben chiaro quanto pesi ognuno di essi.

 
Così a occhio credo che avere nell'inventario solo armi potenti ti faccia trovare solo armi potenti. Se avete armi scarse, buttatele quando avete con voi un certo numero di armi migliori. Sconfiggere i nemici ti fa spuntare la loro versione di un grado più potente

 
Niente da fare, botw è indubbiamente un bel gioco ma troppo, troppo dispersivo. Spero che con il prossimo zelda tornino allo stile degli zelda 3d precedenti, questa piega open world non mi è piaciuta. Spero di non essere l'unico ad aver preferito WW a botw.

 
Niente da fare, botw è indubbiamente un bel gioco ma troppo, troppo dispersivo. Spero che con il prossimo zelda tornino allo stile degli zelda 3d precedenti, questa piega open world non mi è piaciuta. Spero di non essere l'unico ad aver preferito WW a botw.
:darthban:

Non sei un vero avventuriero :sisi:

Il gioco non è dispersivo, anzi è pieno di riferimenti geografici che puntano all'obiettivo, che sei tu che decidi se vuoi farlo, e gli npc ti dicono tutto sul mondo... mi dispiace che non te lo sei goduto ma è quello che più incapsula l'origine della serie Zelda

 
Niente da fare, botw è indubbiamente un bel gioco ma troppo, troppo dispersivo. Spero che con il prossimo zelda tornino allo stile degli zelda 3d precedenti, questa piega open world non mi è piaciuta. Spero di non essere l'unico ad aver preferito WW a botw.
Botw e' proprio un ritorno alle sue origini..e cioe' il primo the legend of zelda. Sono tutti gli altri Zelda che volgarmente sono ''diversi'' (che ci sono sempre piaciuti tanto). L'unica cosa che gli critico e' la mancaza dei dungeon come li intendiamo noi...il resto e' la massima espressione del primo Zelda.

 
Alla luce della patch attuale, che metodo consigliereste per ottenere uno star fragment rapidamente? :dsax:

 
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