Niente da fare, alla fine doveva succedere...
La favola è finita.
:tragic:
-Circa 330 ore giocate rigorosamente in modalità docked e diluite in poco più quattro mesi (dal 03/09 al 07/01)
-Giocato dall'inizio alla fine in Modalità Master (mai scelta fu più sensata)
-631semi Korogu scovati senza l'ausilio di alcuna guida:kappe:
-120 sacrari completati
-tutti i ricordi sbloccati
-tutto il compendio fotografico completato
-tutte le armature prese e potenziate
-tutte le subquest completate
-ogni centimetro quadrato della mappa esplorato
-DLC 1&2 completati
Ho fatto di tutto per rimandare questo triste momento, ma alla fine ieri notte ho portato a compimento questa splendida e indimenticabile avventura cominciata una calda sera di fine estate e che mi ha accompagnato fino al gelido inverno.
Non sono passate neanche 24 ore, ma già avverto un forte senso di vuoto videoludico come mai prima d'ora fin dai dai tempi di Ocarina of Time prima e Metroid Prime successivamente.
Per capire quanto mi abbia rapito questa pietra miliare di arte videoludica basti pensare che ho preso Mario Odissey al lancio, ci ho giocato un'ora e poi l'ho messo in stand by in attesa di finire Zelda nella speranza che da stasera Mario possa lenire la crisi di astinenza di cui già sto soffrendo.
Gioco ai videogames dal lontano 1982, quando a sette anni mi regalarono il mitico Intelllivision, e mi sento di poter dire che questo episodio di Zelda rientra a pieno titolo nel ristretto novero dei giochi che segneranno un'epoca videoludica.
Dopo aver giocato l'immenso The Witcher 3 pensavo che il genere dei fantasy open world avesse espresso il suo punto più alto, ma mi sbagliavo in maniera clamorosa sottovalutando la capacità di Nintendo di rivoluzionare e innovare formule e situazioni che sembravano ormai stantie.
Ho amato praticamente tutto di questo gioco e con esso le scelte di game design adottate dal team di programmatori:
1) ottima per esempio la scelta di non mettere una colonna sonora persistente ma far si che i suoni ambientali la facessero da padrone aiutando il senso di immersione in un mondo cosi vasto lasciando poi il compito alle splendide musiche di sottolineare i momenti più concitati;
2) ottima la scelta dei sacrari in luogo dei canonici quattro mega dungeon tradizionali, dando così un senso all'esplorazione della mappa: Sia chiaro, anche a me avrebbe fatto piacere che ci fossero, ma se devo necessariamente scegliere preferisco l'accoppiata sacrari + colossi tutta la vita;
3) giusta secondo me infine la discussa scelta di rendere distruttibili le armi per far si che i player fossero comunque invogliati a sperimentare diversi approcci e utilizzare tutto l'ampio armamentario del gioco.
Se proprio devo trovare un difetto indico per me l'eccessiva piovosità del clima che in alcuni casi è stata davvero snervante, ma si tratta davvero di voler trovare il classico pelo nell'uovo...
In un ipotetico e agognato seguito, che inevitabilmente non potrà avere lo stesso impatto di questo, mi piacerebbe la reintroduzione del rampino, la possibilità di immersione nelle acque profonde con possibili scenari e/o sacrari sommersi, la reintroduzione della possibilità di pescare sia da riva che da imbarcazione, l'introduzione di qualche città più vasta, rispetto agli splendidi ma piccoli villaggi di Botw e, fermo restando la imprescindibile presenza dei sacrari, sarebbe gradita la presenza di tre/quattro mega dungeon vecchio stampo.
Che scrivere altro... tornerò in ogni tanto in questo thread anche solo per rivivere le emozioni già vissute e lo farò attraverso la lettura dei post di chi avrà la fortuna di doverlo ancora iniziare e/o finire e Mi consola infine il fatto che potrò comunque sbirciare le partite di mio figlio che a 12 anni è già arrivato a trenta ore di gioco nonostante sia questa ormai l'epoca dei clash royal e del Fifa ultimate team, dai quali lui ovviamente non è immune: questo non fa che comprovare l'epicità di questo titolo.
Gli unici contenti da stasera saranno il mio Pc gaming, la PS4Pro e la Xbox One S che in questi mesi hanno preso polvere lasciando spazio a sua maestà Zelda che probabilmente più che game of the year meriterebbe l'appellativo di
GAME OF THE CENTURY
Lunga vita ai videogiochi...
Lunga vita a NINTENDO!!