Switch 2 The Legend of Zelda: Ocarina of Time | 5 Novembre

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Secondo teaser a luglio dedicato a Zelda e terzo ad agosto dedicato a Ganondorf.
No, eh?
Trailerone a settembre e niente più.
Due palle.
 
Secondo teaser a luglio dedicato a Zelda e terzo ad agosto dedicato a Ganondorf.
No, eh?
Trailerone a settembre e niente più.
Due palle.
Trailer a settembre, ma trailer senza mostrare troppo, poi silenzio fino a una settimana prima del D1, allora spoilerano tutto tra X, youtube e uela cazz di app
 
Se non funziona come i giochi moderni io sta merda non la compro.





La fatina deve fare atreus della situazione e darmi le soluzioni per tutti i puzzle, perché ho attention span e la pazienza di un bimbo con cervello fritto dall'uso dello smartphone iniziando già a 3 anni :sisi:
 
Se non funziona come i giochi moderni io sta merda non la compro.





La fatina deve fare atreus della situazione e darmi le soluzioni per tutti i puzzle, perché ho attention span e la pazienza di un bimbo con cervello fritto dall'uso dello smartphone iniziando già a 3 anni :sisi:

mi è venuto il mal di testa dopo 22 secondi
 
Se non funziona come i giochi moderni io sta merda non la compro.





La fatina deve fare atreus della situazione e darmi le soluzioni per tutti i puzzle, perché ho attention span e la pazienza di un bimbo con cervello fritto dall'uso dello smartphone iniziando già a 3 anni :sisi:

Ho riso ma non l'ho visto fino alla fine. :azz:
 
O dee della triforza, quel canale ha un film di ben 1ora e 20 di ocarina of time moderno!

Praticamente una tortura psicologica! E come mostra la fine, dite che fanno il true ending nel remake? Per affrontare ganon dopo ganondolf bisogna collezionare tutto? Le conseguenze socio politiche nell'uccidere il re delle gerundo? Siamo cotti.
 
Su GameAndMovies si può preordinare già Ocarina of Time a 30€













Scherzo 😅
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Se non funziona come i giochi moderni io sta merda non la compro.





La fatina deve fare atreus della situazione e darmi le soluzioni per tutti i puzzle, perché ho attention span e la pazienza di un bimbo con cervello fritto dall'uso dello smartphone iniziando già a 3 anni :sisi:

Tu scherzi ma ad mio amico che aveva circa 17 anni il padre regalò il N64 con Ocarina.
Lui avrebbe preferito Mario Kart o FZero perché gli piacciono i giochi di corse.
Alla fine si compro da solo la cartuccia di Mario Kart e snobbo' Ocarina.

Ho visto che aveva a casa la cartuccia di Ocarina ed ero invidioso perché io l'ho giocato emulato e gli ho chiesto se gli era piaciuto il gioco.
Lui ha detto che ha provato a giocarci ma c'era un villaggio e non si capiva bene dove andare e cosa si doveva fare 🤣

Non è mai uscito dal villaggio 🤣🤣🤣
C'è da dire che non è un appassionato di RPG o giochi di avventura.
Alla fine gli ho comprato la cartuccia e la tengo in esposizione nel mobile 😎
 
Ultima modifica:


Una delle title screen più evocative di sempre, di sicuro una di quelle a cui molti di noi sono più affezionati.
Al di là di questo, mi aiuta ad introdurre il ciclo giorno notte utilizzato.
Non è una cosa inventata da Nintendo, ma di sicuro grazie a OOT si è incominciato a parlare seriamente di questo aspetto.
In Castlevania 2 per NES(lo prendo come esempio che ho giocato, di sicuro ci saranno stati altri titoli prima di lui) non c'era un ciclo giorno notte, c'era una sua divisione netta tra i due, durante il giorno alcuni negozi erano aperti mentre di notte i mostri erano più forti e altro ancora.
Nella serie Ultima (che non ho giocato, ma ho letto che dovrebbe essere a partire dal quarto capitolo) incomincia ad apparire un ciclo giorno notte, la palette di colori cambia più o meno gradualmente per le varie fasi della giornata.
Con Ocarina of Time si fa il salto di qualità: mondo tridimensionale, il sole fa tutto il suo giro (ah, sappiamo se il mondo di Hyrule gira intorno al sole o viceversa?) per poi lasciare spazio alla luna.
Il passaggio è in tempo reale almeno nella piana di Hyrule mentre in altre aree c'è uno stacco netto.
Già il fatto che il ponte elevatoio della città di Hyrule dava una coerenza al mondo di gioco, non solo cambiava qualcosa, ma aveva senso che cambiasse.
Poi ovviamente negozi chiusi, nuovi mostri, personaggi che possono essere incontrati solo in un certo momento.
Il difetto del ciclo giorno notte è che porta alla ripetitività delle azioni degli NPC, lo vediamo in OOT ma lo vediamo anche in titoli successivi ed importanti come Shenmue(che non ho giocato, correggetemi se ho sbagliato).
Lo capirono anche alla Nintendo, per questo il mondo di gioco di Majora's Mask incorniciato in tre giorni costretti a ripetersi grazie alla trama ha molto più senso.
 


Una delle title screen più evocative di sempre, di sicuro una di quelle a cui molti di noi sono più affezionati.
Al di là di questo, mi aiuta ad introdurre il ciclo giorno notte utilizzato.
Non è una cosa inventata da Nintendo, ma di sicuro grazie a OOT si è incominciato a parlare seriamente di questo aspetto.
In Castlevania 2 per NES(lo prendo come esempio che ho giocato, di sicuro ci saranno stati altri titoli prima di lui) non c'era un ciclo giorno notte, c'era una sua divisione netta tra i due, durante il giorno alcuni negozi erano aperti mentre di notte i mostri erano più forti e altro ancora.
Nella serie Ultima (che non ho giocato, ma ho letto che dovrebbe essere a partire dal quarto capitolo) incomincia ad apparire un ciclo giorno notte, la palette di colori cambia più o meno gradualmente per le varie fasi della giornata.
Con Ocarina of Time si fa il salto di qualità: mondo tridimensionale, il sole fa tutto il suo giro (ah, sappiamo se il mondo di Hyrule gira intorno al sole o viceversa?) per poi lasciare spazio alla luna.
Il passaggio è in tempo reale almeno nella piana di Hyrule mentre in altre aree c'è uno stacco netto.
Già il fatto che il ponte elevatoio della città di Hyrule dava una coerenza al mondo di gioco, non solo cambiava qualcosa, ma aveva senso che cambiasse.
Poi ovviamente negozi chiusi, nuovi mostri, personaggi che possono essere incontrati solo in un certo momento.
Il difetto del ciclo giorno notte è che porta alla ripetitività delle azioni degli NPC, lo vediamo in OOT ma lo vediamo anche in titoli successivi ed importanti come Shenmue(che non ho giocato, correggetemi se ho sbagliato).
Lo capirono anche alla Nintendo, per questo il mondo di gioco di Majora's Mask incorniciato in tre giorni costretti a ripetersi grazie alla trama ha molto più senso.

In passato, roba di almeno venticinque anni fa, si è spesso discusso su cosa Ocarina abbia veramente innovato. Al netto dello Z-targeting, che è inconfutabile, tutta una serie di fattori venivano messi in discussione perché magari esisteva quel gioco su PC engine di dieci anni prima che quella cosa l'aveva fatta... E allora c'era già il gioco che aveva introdotto il ciclo giorno/notte, c'era già un gioco che aveva un mondo 3D esplorabile, forse la mappa non era propriamente la più grande registrata perché c'era quel dato gioco su PC, la dinamica del
salto temporale
già l'avevano sviluppata in un gioco del 1996 che aveva venduto tre copie, ecc... La verità è che seppur si voglia contestare la singola novità, resta il fatto che nessun gioco fino a quel momento era riuscito a creare un'amalgama così completa e soddisfacente in un mondo tridimensionale. Il titolo Nintendo ha sapientemente inserito ognuna di quelle componenti, sfruttandole al meglio e rendendole uno standard.

È un discorso che ultimamente abbiamo rispolverato anche per Botw, il quale non inventa nulla (nel 2017 che vuoi inventare) ma lo inserisce in un contesto che crea una formula unica e inedita nel complesso.
 
In passato, roba di almeno venticinque anni fa, si è spesso discusso su cosa Ocarina abbia veramente innovato. Al netto dello Z-targeting, che è inconfutabile, tutta una serie di fattori venivano messi in discussione perché magari esisteva quel gioco su PC engine di dieci anni prima che quella cosa l'aveva fatta... E allora c'era già il gioco che aveva introdotto il ciclo giorno/notte, c'era già un gioco che aveva un mondo 3D esplorabile, forse la mappa non era propriamente la più grande registrata perché c'era quel dato gioco su PC, la dinamica del
salto temporale
già l'avevano sviluppata in un gioco del 1996 che aveva venduto tre copie, ecc... La verità è che seppur si voglia contestare la singola novità, resta il fatto che nessun gioco fino a quel momento era riuscito a creare un'amalgama così completa e soddisfacente in un mondo tridimensionale. Il titolo Nintendo ha sapientemente inserito ognuna di quelle componenti, sfruttandole al meglio e rendendole uno standard.

È un discorso che ultimamente abbiamo rispolverato anche per Botw, il quale non inventa nulla (nel 2017 che vuoi inventare) ma lo inserisce in un contesto che crea una formula unica e inedita nel complesso.
Concordo con te, ma la storia va analizzata in questo modo (e tieni conto che l'ho fatto pure alla carlona), si guarda chi ha introdotto qualcosa ma si guarda anche chi lo ha imposto standardizzandolo.
I giochi della serie Ultima di sicuro erano importanti, ma come è stato reso il ciclo giorno notte in OOT non è solo un passo avanti, ma cento.
 
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