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Solo? Link ha un harem in OcarinaIo aggiungerei una romance con Malon![]()

Trailer a settembre, ma trailer senza mostrare troppo, poi silenzio fino a una settimana prima del D1, allora spoilerano tutto tra X, youtube e uela cazz di appSecondo teaser a luglio dedicato a Zelda e terzo ad agosto dedicato a Ganondorf.
No, eh?
Trailerone a settembre e niente più.
Due palle.

Se non funziona come i giochi moderni io sta merda non la compro.
La fatina deve fare atreus della situazione e darmi le soluzioni per tutti i puzzle, perché ho attention span e la pazienza di un bimbo con cervello fritto dall'uso dello smartphone iniziando già a 3 anni![]()
Se non funziona come i giochi moderni io sta merda non la compro.
La fatina deve fare atreus della situazione e darmi le soluzioni per tutti i puzzle, perché ho attention span e la pazienza di un bimbo con cervello fritto dall'uso dello smartphone iniziando già a 3 anni![]()

Se non funziona come i giochi moderni io sta merda non la compro.
La fatina deve fare atreus della situazione e darmi le soluzioni per tutti i puzzle, perché ho attention span e la pazienza di un bimbo con cervello fritto dall'uso dello smartphone iniziando già a 3 anni![]()
Una delle title screen più evocative di sempre, di sicuro una di quelle a cui molti di noi sono più affezionati.
Al di là di questo, mi aiuta ad introdurre il ciclo giorno notte utilizzato.
Non è una cosa inventata da Nintendo, ma di sicuro grazie a OOT si è incominciato a parlare seriamente di questo aspetto.
In Castlevania 2 per NES(lo prendo come esempio che ho giocato, di sicuro ci saranno stati altri titoli prima di lui) non c'era un ciclo giorno notte, c'era una sua divisione netta tra i due, durante il giorno alcuni negozi erano aperti mentre di notte i mostri erano più forti e altro ancora.
Nella serie Ultima (che non ho giocato, ma ho letto che dovrebbe essere a partire dal quarto capitolo) incomincia ad apparire un ciclo giorno notte, la palette di colori cambia più o meno gradualmente per le varie fasi della giornata.
Con Ocarina of Time si fa il salto di qualità: mondo tridimensionale, il sole fa tutto il suo giro (ah, sappiamo se il mondo di Hyrule gira intorno al sole o viceversa?) per poi lasciare spazio alla luna.
Il passaggio è in tempo reale almeno nella piana di Hyrule mentre in altre aree c'è uno stacco netto.
Già il fatto che il ponte elevatoio della città di Hyrule dava una coerenza al mondo di gioco, non solo cambiava qualcosa, ma aveva senso che cambiasse.
Poi ovviamente negozi chiusi, nuovi mostri, personaggi che possono essere incontrati solo in un certo momento.
Il difetto del ciclo giorno notte è che porta alla ripetitività delle azioni degli NPC, lo vediamo in OOT ma lo vediamo anche in titoli successivi ed importanti come Shenmue(che non ho giocato, correggetemi se ho sbagliato).
Lo capirono anche alla Nintendo, per questo il mondo di gioco di Majora's Mask incorniciato in tre giorni costretti a ripetersi grazie alla trama ha molto più senso.
Euro ?
Sei esageratoNope
Le volte che ho visionato il trailer

Ci piacerebbeEuro ?

Concordo con te, ma la storia va analizzata in questo modo (e tieni conto che l'ho fatto pure alla carlona), si guarda chi ha introdotto qualcosa ma si guarda anche chi lo ha imposto standardizzandolo.In passato, roba di almeno venticinque anni fa, si è spesso discusso su cosa Ocarina abbia veramente innovato. Al netto dello Z-targeting, che è inconfutabile, tutta una serie di fattori venivano messi in discussione perché magari esisteva quel gioco su PC engine di dieci anni prima che quella cosa l'aveva fatta... E allora c'era già il gioco che aveva introdotto il ciclo giorno/notte, c'era già un gioco che aveva un mondo 3D esplorabile, forse la mappa non era propriamente la più grande registrata perché c'era quel dato gioco su PC, la dinamica delgià l'avevano sviluppata in un gioco del 1996 che aveva venduto tre copie, ecc... La verità è che seppur si voglia contestare la singola novità, resta il fatto che nessun gioco fino a quel momento era riuscito a creare un'amalgama così completa e soddisfacente in un mondo tridimensionale. Il titolo Nintendo ha sapientemente inserito ognuna di quelle componenti, sfruttandole al meglio e rendendole uno standard.salto temporale
È un discorso che ultimamente abbiamo rispolverato anche per Botw, il quale non inventa nulla (nel 2017 che vuoi inventare) ma lo inserisce in un contesto che crea una formula unica e inedita nel complesso.

60€ vorrebbe dire un remake alla Star Fox.Euro ?