Una volta su un altro forum un utente disse che il primo Gears of War per la 360 presentava una grande innovazione: il pulsante legato al contesto.
Non c'era bisogno di più pulsanti per diverse azioni ma ne bastava uno solo che modificava la funzione a seconda del contesto.
Io gli feci notare che questa cosa esisteva dai tempi di Ocarina of Time.
Fu un'innovazione introdotta dal gioco oer Nintendo 64?
Forse, o forse no.
Il Commodere 64 e l'Amiga avevano joystick che utilizzavano un solo pulsante quindi mi sembra improbabile che prima di OOT non ci fosse qualcosa di simile.
Ma moooolto probabilmente si vedeva per la prima volta che la possibile azione veniva mostra con una scritta sullo schermo.
Così come molto probabilmente fu usato questo metodo perché i pulsanti C del pad per Nintendo 64, non erano proprio una cosa fantastica.
Miyamoto fece pure un'altra cosa intelligente: non assegno un pulsante al salto ma pure qui Link capiva se era intenzione del giocatore se volesse saltare o meno, stick inclinato con forza verso un bordo? Link saltava.
Stick inclinato dolcemente? Link si aggrappava al bordo.
Cose che diamo per scontate adesso come vediamo in un Assassin's Creed, ma al tempo erano delle novità.
Come la ricarica attiva di Gears of War, quella sì.