Switch 2 The Legend of Zelda: Ocarina of Time | 5 Novembre

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
In uno dei video più recenti di Zeltik ho scoperto in realtà che gli artwork di Ocarina sono ex post, che in origine li avevano subappaltati a un’azienda esterna per poi ripensarci e farli interni, ma ormai il grosso del lavoro era stato fatto.

Quindi per vedere come erano stati pensati “2D” o pubblicano dei bozzetti dell’epoca o c’è da sperare vengano leakati :asd:.

Questo per dire che anche secondo me si sono basati sui modelli originali, a me in verità piacciono tutti, a parte Sheik che in realtà mi piace pure, ma c’è una parte a occhi aperti in cui ce li ha troppi grandi, magari è solo in quel frangente però.
 
In uno dei video più recenti di Zeltik ho scoperto in realtà che gli artwork di Ocarina sono ex post, che in origine li avevano subappaltati a un’azienda esterna per poi ripensarci e farli interni, ma ormai il grosso del lavoro era stato fatto.

Quindi per vedere come erano stati pensati “2D” o pubblicano dei bozzetti dell’epoca o c’è da sperare vengano leakati :asd:.

Questo per dire che anche secondo me si sono basati sui modelli originali, a me in verità piacciono tutti, a parte Sheik che in realtà mi piace pure, ma c’è una parte a occhi aperti in cui ce li ha troppi grandi, magari è solo in quel frangente però.
Ah ma wow, questo non lo sapevo
 
In uno dei video più recenti di Zeltik ho scoperto in realtà che gli artwork di Ocarina sono ex post, che in origine li avevano subappaltati a un’azienda esterna per poi ripensarci e farli interni, ma ormai il grosso del lavoro era stato fatto.

Quindi per vedere come erano stati pensati “2D” o pubblicano dei bozzetti dell’epoca o c’è da sperare vengano leakati :asd:.

Questo per dire che anche secondo me si sono basati sui modelli originali, a me in verità piacciono tutti, a parte Sheik che in realtà mi piace pure, ma c’è una parte a occhi aperti in cui ce li ha troppi grandi, magari è solo in quel frangente però.
Non escludo che come per Xeno1, hanno fatto direttamente i modelli senza passare da artwork preliminari allora :asd:
Ed é anche per quello che gli artwork di Ocarina erano un po' spigolosi pure loro
 
se il nintendo store da segni di vita per favore..se potete...segnalate...gli sto dietro da settimane ma niente,mai disponibile
 
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Spigolosetti lo erano
 
Spigolosetti lo erano
Il naso è più rotondo e schiacciato, le guance pure sono più rotonde, la bocca più piccola e stretta. Il modello nuovo ha dei tratti che la fanno sembrare più adulta. Sono davvero molto diverse.
Al contrario su Link hanno fatto un lavoro per renderlo ancora più bambino e accentuare, forse, il passaggio all'età adulta. Li vedo trattati in maniera stranamente diversa.
 
Per quanto mi riguarda la spiegazione della differenza di stile è molto semplice: sapevano benissimo che il titolo era stato oggetto di numerosi lavori fanmade, i quali si erano sempre limitati ad evolvere graficamente i modelli classici del titolo, e quindi dovevano creare una caratterizzazione propria che fosse sempre in coerenza ma che comunque desse un segnale di propria unicità artistica. Con Link questo è più evidente con la veste (anche lui comunque ha una propria caratterizzazione dei lineamenti) mentre con Zelda hanno giocato di più con la caratterizzazione dei lineamenti del viso
 
Il naso è più rotondo e schiacciato, le guance pure sono più rotonde, la bocca più piccola e stretta. Il modello nuovo ha dei tratti che la fanno sembrare più adulta. Sono davvero molto diverse.
Al contrario su Link hanno fatto un lavoro per renderlo ancora più bambino e accentuare, forse, il passaggio all'età adulta. Li vedo trattati in maniera stranamente diversa.
Ma sì, sono proprio due modelli diversi. Guarda il naso ad esempio, negli artwork è il classico naso manga appena accennato, nel remake c'è tutto il canale nasale ben delineato.
 
non so quanto abbiano preso in considerazione i fanmade. Cioè sicuramente lo sanno che esistono ma non credo che se non fossero esistiti avrebbero avuto un approccio diverso, e non penso siano stati vincolanti. Come dicevo prima, mi sembra più realistico pensare che volessero staccarsi il più possibile dalla precedente riproposizione su 3DS e accentuare lo stacco visivo, dove per il resto abbiamo praticamente una struttura fedelissima all'originale. La stessa identica cosa successa con Starfox.

In realtà comunque il trattamento non è poi così dissimile dallo stesso Twilight Princess. Maggiore potenza equivale a maggiore dettaglio e maggiore possibilità di contestualizzazione tramite la resa dei materiali. Ad esempio, il corpetto che ora Link indossa serve più o meno lo stesso scopo della cotta di maglia in Twilight: rendere l'idea di un guerriero/avventuriero in maniera più plausibile rispetto a uno che se ne va in giro ad affrontare i mostri con una tutina e basta.
 
non so quanto abbiano preso in considerazione i fanmade. Cioè sicuramente lo sanno che esistono ma non credo che se non fossero esistiti avrebbero avuto un approccio diverso, e non penso siano stati vincolanti. Come dicevo prima, mi sembra più realistico pensare che volessero staccarsi il più possibile dalla precedente riproposizione su 3DS e accentuare lo stacco visivo, dove per il resto abbiamo praticamente una struttura fedelissima all'originale. La stessa identica cosa successa con Starfox.

In realtà comunque il trattamento non è poi così dissimile dallo stesso Twilight Princess. Maggiore potenza equivale a maggiore dettaglio e maggiore possibilità di contestualizzazione tramite la resa dei materiali. Ad esempio, il corpetto che ora Link indossa serve più o meno lo stesso scopo della cotta di maglia in Twilight: rendere l'idea di un guerriero/avventuriero in maniera più plausibile rispetto a uno che se ne va in giro ad affrontare i mostri con una tutina e basta.
Invece secondo me il timore di non fare apparire il titolo troppo simile ad un lavoro fanmade ce l'avevano. Non parlo di un confronto eh, dico proprio che concettualmente volevano tracciare un percorso nuovo che non potesse far sembrare quasi un fanmade il lavoro artistico fatto. D'altronde erano gli unici ad avere il coltello dalla parte del manico perché il fanmade può solo copiare mentre il creatore originale può reinventare, come poi hanno fatto (seppur tenendo una grande coerenza di fondo).

Sul discorso della potenza grafica, non ci sono dubbi. Le nuove capacità gli hanno dato la possibilità di approfondire aspetti estetici che non sarebbero stati possibili prima.
 
Invece secondo me il timore di non fare apparire il titolo troppo simile ad un lavoro fanmade ce l'avevano. Non parlo di un confronto eh, dico proprio che concettualmente volevano tracciare un percorso nuovo che non potesse far sembrare quasi un fanmade il lavoro artistico fatto. D'altronde erano gli unici ad avere il coltello dalla parte del manico perché il fanmade può solo copiare mentre il creatore originale può reinventare, come poi hanno fatto (seppur tenendo una grande coerenza di fondo).

Sul discorso della potenza grafica, non ci sono dubbi. Le nuove capacità gli hanno dato la possibilità di approfondire aspetti estetici che non sarebbero stati possibili prima.
mah non lo so, personalmente non credo, però vai a sapere che discussioni han fatto in sede di concept :asd:
Come dicevo, basta guardare quanto radicalmente diversi siano i personaggi di Starfox da quelli di Lylat Wars, e questi due remake sono figli di una stessa idea di fondo: mostrare i muscoli della console con "poco" sforzo, tenendo salda la struttura di due titoli iconici, ma dando un impatto visivo radicalmente differente.
Nessun lavoro fanmade fatto su OOT ha mai raggiunto un livello minimo di sufficienza, tanto da poter mettere in discussione i team creativi ufficiali. Non per demerito di chi ci ha lavorato nella sua stanzetta, con le proprie risorse tecnico/artistiche ovviamente. Semplicemente guardandoli si immaginava come sarebbe stato un remake vero e si lasciava passare tutta l'ovvia sporcizia.

Forse solo un paio di esempi non comprendenti sezioni di gioco citerei, come lavori vicini a qualcosa di professionale. Ed era roba di Majora tra l'altro.
Ma troppo "facile" così :asd:
 
mah non lo so, personalmente non credo, però vai a sapere che discussioni han fatto in sede di concept :asd:
Come dicevo, basta guardare quanto radicalmente diversi siano i personaggi di Starfox da quelli di Lylat Wars, e questi due remake sono figli di una stessa idea di fondo: mostrare i muscoli della console con "poco" sforzo, tenendo salda la struttura di due titoli iconici, ma dando un impatto visivo radicalmente differente.
Nessun lavoro fanmade fatto su OOT ha mai raggiunto un livello minimo di sufficienza, tanto da poter mettere in discussione i team creativi ufficiali. Non per demerito di chi ci ha lavorato nella sua stanzetta, con le proprie risorse tecnico/artistiche ovviamente. Semplicemente guardandoli si immaginava come sarebbe stato un remake vero e si lasciava passare tutta l'ovvia sporcizia.

Forse solo un paio di esempi non comprendenti sezioni di gioco citerei, come lavori vicini a qualcosa di professionale. Ed era roba di Majora tra l'altro.
Ma troppo "facile" così :asd:
Anche secondo me non c'è alcuna intenzione di confronto diretto con i fanmade, la mia idea è semplicemente che sapendo che ci sono, abbiano voluto creare un remake che non desse quella sensazione, da qui la "forzatura", che tale non è comunque, nel creare dei personaggi che avessero una propria identità ben specifica. Anche il discorso che fai del paragone con la versione 3DS ci sta tutto perché sapevano che sarebbero stati fatti video di paragone anche con essa e che il confronto avrebbe dovuto evidenziare un'identità di questo remake ben specifica. Siamo nella stessa logica a mio avviso.
Ad ogni modo, per un motivo o per un altro, il risultato è a mio avviso più che apprezzabile, non vedo l'ora di giocarlo...
 
Anche secondo me non c'è alcuna intenzione di confronto diretto con i fanmade, la mia idea è semplicemente che sapendo che ci sono, abbiano voluto creare un remake che non desse quella sensazione, da qui la "forzatura", che tale non è comunque, nel creare dei personaggi che avessero una propria identità ben specifica. Anche il discorso che fai del paragone con la versione 3DS ci sta tutto perché sapevano che sarebbero stati fatti video di paragone anche con essa e che il confronto avrebbe dovuto evidenziare un'identità di questo remake ben specifica. Siamo nella stessa logica a mio avviso.
Ad ogni modo, per un motivo o per un altro, il risultato è a mio avviso più che apprezzabile, non vedo l'ora di giocarlo...
sì è bellissimo, magari non perfetto in ogni sua parte, ma nel complesso bellissimo. Giocandolo, nulla di tutto quello che visivamente sembra un po' fuori posto avrà un peso reale.
Non vedo l'ora, anche perché non lo gioco dal 2003 :asd:
 

Per fortuna negli anni 90 il radicalismo islamico era meno forte di oggi, altrimenti il povero koji kondo si sarebbe beccato un po' di minacce di morte :asd:

La cosa divertente è che comunque quel passaggio fu utilizzato nel brano che accompagnava il livello dell'Egitto di Cruise 'n' the world (che ancora non hannno messo au NSO :bah: )
 
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