Switch 2 The Legend of Zelda: Ocarina of Time

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
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Toto meta: che media avrà questo Remake?


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sarà molto interessante parlare di questa cosa. Io vivo l'esperienza con questo remake spaccato tra due diverse opinioni contrastanti, ma alla fine arrivo sempre alla conclusione che sì, per motivi non solo concettuali ma anche pratici, hanno fatto la scelta giusta a rimanere nel percorso tracciato.
Per ora mi limito a dire che, alla luce di questo remake, forse la serie ha alcuni compiti da svolgere che però non erano responsabilità di questo remake. E non è su questo remake che andrebbero proiettati certi desideri generali.
Ne parleremo.
si son creati un bel problema con sto remake riguardo le aspettattive per il prossimo Zelda main ... l'asticella è ancora molto piu' alta
 
si son creati un bel problema con sto remake riguardo le aspettattive per il prossimo Zelda main ... l'asticella è ancora molto piu' alta
Sicuramente sì da certi punti di vista e meno da altri. Nel senso che su molte cose è inevitabile ti manchi la modernità di un Botw, vuoi per la parte esplorativa su cui è difficile tornare indietro già con questo bellissimo ma minuscolo hub, o il combat che essendo ancora più fisico e scenico ti fa sentire ancor più la mancanza di un moveset un po' più vario come quello che hai in Botw, ma a queste nuove condizioni.

Diciamo che Botw e Oot remake dovrebbero fare un figlio che erediti le loro migliori qualità, superando i reciproci limiti al prossimo giro.
Come si fa? Ah boh.
 
Bellissimo il terzo boss! Sembrava di essere in un Metroid Prime. :asd: Facile, ma spettacolare.
 
Sicuramente sì da certi punti di vista e meno da altri. Nel senso che su molte cose è inevitabile ti manchi la modernità di un Botw, vuoi per la parte esplorativa su cui è difficile tornare indietro già con questo bellissimo ma minuscolo hub, o il combat che essendo ancora più fisico e scenico ti fa sentire ancor più la mancanza di un moveset un po' più vario come quello che hai in Botw, ma a queste nuove condizioni.

Diciamo che Botw e Oot remake dovrebbero fare un figlio che erediti le loro migliori qualità, superando i reciproci limiti al prossimo giro.
Come si fa? Ah boh.
Più che altro anche graficamente sono molto curioso. Perchè molti aspetti grafici di questo titolo non sono facilmente applicabili ad un open world, se ci fate caso solo nella piana il sole e le ombre si muovono e infatti le ombre sul terreno sono di una qualità inferiore e sono stati molto attenti nel costruire bene la scenografia in modo che questo non si noti rispetto alle altre zone dove la illuminazione è precalcolata.
 
Elabora. Bada bene che non ho detto che non si potesse fare (Nintendo sarebbe capacissima di prendere OoT e rivoluzionarlo coi designer di BotW), quello che dico è che per riproporre oggi OoT non è necessario farlo, soprattutto quando hai già il Main Team che sta facendo lo Zelda open-air.
Secondo me é proprio errato parlare di estremi. Una mappa con qualche dungeon segreto e qualche piccola chicchetta per i fan non avrebbe minimamente scalfito il capolavoro che é stato ma anzi avrebbe reso ancora più interessante il tutto per chi conosce il gioco a memoria. Come avevo già previsto un integralismo così marcato ha senso fino a un certo punto
 
una volta tracciata la strada con Botw/Totk non si torna indietro.
Quel senso di scoperta, di avventura e' inarrivabile.
Certo possono migliorare quella formula aggiungendo piu' villaggi, templi piu' tradizionali, ma la struttura open world va mantenuta
Il cancro del videogioco moderno per quanti mi riguarda. Per fortuna tanti altri stanno tornando indietro e riescono a fare giochi con mappe meno estese ma più dense e interessanti. Chiuso OT.
 
si son creati un bel problema con sto remake riguardo le aspettattive per il prossimo Zelda main ... l'asticella è ancora molto piu' alta
Dal punto di vista grafico sicuramente dal punto di vista del concept le vie sono due: o open world alla BOTW/TOTK in cui si limano certe cose e si aggiungono nuovi meccanismi che vanno a sostituire quelli dei primi due (tavoletta Sheika con poteri annessi) o ti poni nello stesso solco di Ocarina of Time ma questa volta reinventi la ruota.
Questo OOT è un prodotto fantastico, ma siamo tutti d'accordo che hanno puntato sull'usato sicuro?
Non che sia un male per forza e se nessuno porta novità non vedo perchè lo debba fare Nin... PUTTANATE! Lo deve fare Nintendo perchè è Nintendo.
Vediamo che cucinerà con Metroid Ravenous e Xenoblade e per il prossimo Xenoblade
 
Avete notato che le dita di Link suonano l'ocarina in maniera corretta e cambiano di posizione anche quando la stessa nota viene suonati in una tonalità differente (muovendo la leva destra su e giù)?
 
Secondo me é proprio errato parlare di estremi. Una mappa con qualche dungeon segreto e qualche piccola chicchetta per i fan non avrebbe minimamente scalfito il capolavoro che é stato ma anzi avrebbe reso ancora più interessante il tutto per chi conosce il gioco a memoria. Come avevo già previsto un integralismo così marcato ha senso fino a un certo punto
Su un dungeon nuovo extra secondo me non ci stava, peró non mi sarebbe dispiaciuto se certe buche fossero state trasformare in simil sacrari con una mini sfida enigma extra
 
Su un dungeon nuovo extra secondo me non ci stava, peró non mi sarebbe dispiaciuto se certe buche fossero state trasformare in simil sacrari con una mini sfida enigma extra
L'open field andava un minimo rimpolpato, al momento non ho nessun interesse in quell'ambiente in sé se non per motivi estetici. All'epoca era una cosa da sentirsi male, forse l'inventore dell'open World, ma ora perde un po' di smalto. Il gioco si basa molto sul fatto che il titolo di partenza é così un capolavoro da essere moderno anche oggi. Ma sicuramente é stato un lavoro di restauro e poco più
 
Avete notato che le dita di Link suonano l'ocarina in maniera corretta e cambiano di posizione anche quando la stessa nota viene suonati in una tonalità differente (muovendo la leva destra su e giù)?
Yess. Tutte le note vengono replicate correttamente. Questo era proprio un dettaglio che non potevano sbagliare :asd:
 
L'open field andava un minimo rimpolpato, al momento non ho nessun interesse in quell'ambiente in sé se non per motivi estetici. All'epoca era una cosa da sentirsi male, forse l'inventore dell'open World, ma ora perde un po' di smalto. Il gioco si basa molto sul fatto che il titolo di partenza é così un capolavoro da essere moderno anche oggi. Ma sicuramente é stato un lavoro di restauro e poco più
Ma guarda, alla fine non saprei quanto la piana andasse rimpolpato, anche perché non é così estesa e una buona porzione se la prende la fattoria.
Anzi, aggiungendo roba secondo me andava a rendere l'effetto contrario facendo notare quanto piccola fosse
 
Avete notato che le dita di Link suonano l'ocarina in maniera corretta e cambiano di posizione anche quando la stessa nota viene suonati in una tonalità differente (muovendo la leva destra su e giù)?

Sì l'attenzione al dettaglio è straordinaria
 
Sicuramente sì da certi punti di vista e meno da altri. Nel senso che su molte cose è inevitabile ti manchi la modernità di un Botw, vuoi per la parte esplorativa su cui è difficile tornare indietro già con questo bellissimo ma minuscolo hub, o il combat che essendo ancora più fisico e scenico ti fa sentire ancor più la mancanza di un moveset un po' più vario come quello che hai in Botw, ma a queste nuove condizioni.

Diciamo che Botw e Oot remake dovrebbero fare un figlio che erediti le loro migliori qualità, superando i reciproci limiti al prossimo giro.
Come si fa? Ah boh.
Personalmente mi piacerebbe sí un open world ma dalle dimensioni piú contenute rispetto a quello ridicolmente grande di BOTW. Anche solo la metà andrebbe piú che bene, a patto poi di mantenere la stessa densitá di dettagli che si trova in questo Ocarina. Anzi, giocando a questo Zelda non sento la mancanza della libertà di movimento che c'era in BOTW e TOTK. Non mi spiace cercare la via al posto di arrampicarmi ovunque, diciamo.
Sono Zelda con spiriti diversi.
 
Mettere tra gli achievement della zelda app l'uso degli amiibo è una bella infamata. :dsax:
 
Ho invece notato che la spada ora non colpisce più le pareti ma passa attraverso, il che è strano, che sia un modo per rendere la fisica più leggera?
 
Ho invece notato che la spada ora non colpisce più le pareti ma passa attraverso, il che è strano, che sia un modo per rendere la fisica più leggera?
Notato anche io.... nell originale colpendo le pareti capivi anche se potevi distruggere o meno

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