per me le dimensioni della mappa di Botw vanno bene, è quella di Totk che già esagera a mio dire.
Tra l'altro credo che la cosa andrebbe ricontestualizzata, perché una mappa grande come quella di Botw su una console molto più potente di Wii U e con l'esperienza acquisita dal team, potrebbe anche ridurre i compromessi.
Anche a me qui non manca l'arrampicata ma credo sia semplicemente per il modo in cui è costruito il level design, non essendo questo un aspetto isolato dal contesto. Anche in un OW potrebbe non mancarmi, o viceversa.
Su un main io ormai non riesco a rinunciare all'approccio OW, che per me è la naturale evoluzione della serie e un punto di non ritorno. Molto più facilmente riuscirei a rinunciare al concetto di "libertà assoluta", che per me si porta dietro troppi compromessi. Una via di mezzo potrebbe essere la scelta che gradirei di più, se questo aiutasse a recuperare certi aspetti.