Switch 2 The Legend of Zelda: Ocarina of Time

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio

Toto meta: che media avrà questo Remake?


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già i primi mini dungeon di link baby stanno sopra, a divertimento, a tutto quello che ho visto in botw e totk cari miei ..... sarà davvero difficile giocare ad uno zelda dopo di questo, non so come avete fatto voi che ci avete giocato ai tempi :coosaa:
E' bellissimo ma superiore a Botw e Totk no dai...
Io ai tempi non l'ho giocato, non ho mai avuto un N64 o un 3DS quindi per me è la prima volta. E' una grande fiaba ma a volte vorrei un pò più di gameplay mentre qui l'open world è per lo più esplorativo: giro, chiacchero con gli npc, mi stupisco ma allo stesso tempo mi accorgo di quanto Botw e Totk siano l'evoluzione di questa formula.
 
Comunque devo ammettere di preferire il Link bambino

Quello adulto è fatto bene ma bambino è troppo adorabile
Perché ormai sei un adulto!
Io mi sento molto coccolato quando vado in giro con link bambino... tutti mi dicono "vai a dormire che è tardi!", "non fare preoccupare i tuoi genitori"... quando picchio le guardie mi dicono "te la devo sequestrare quella spada?"




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già i primi mini dungeon di link baby stanno sopra, a divertimento, a tutto quello che ho visto in botw e totk cari miei ..... sarà davvero difficile giocare ad uno zelda dopo di questo, non so come avete fatto voi che ci avete giocato ai tempi :coosaa:
Semplicemente ci lamentiamo dei dungeon di quelli nuovi... che dovremmo fare 🥲

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E' bellissimo ma superiore a Botw e Totk no dai...
Io ai tempi non l'ho giocato, non ho mai avuto un N64 o un 3DS quindi per me è la prima volta. E' una grande fiaba ma a volte vorrei un pò più di gameplay mentre qui l'open world è per lo più esplorativo: giro, chiacchero con gli npc, mi stupisco ma allo stesso tempo mi accorgo di quanto Botw e Totk siano l'evoluzione di questa formula.
ovviamente manca il respiro di un open world, la maggiore interazione ambientale, la varietà del combat.

Ma se parliamo di senso di rewarding, varietà nel concept dei dungeon, level design degli stessi, bestiario, storia, colonna sonora, atmosfera: ciao, ti saluto proprio :asd:

Poi ognuno ha la sua personale bilancia sulla quale distribuire i pesi di ogni singola cosa che ho citato, chiaramente.
 
ovviamente manca il respiro di un open world, la maggiore interazione ambientale, la varietà del combat.

Ma se parliamo di senso di rewarding, varietà nel concept dei dungeon, level design degli stessi, bestiario, storia, colonna sonora, atmosfera: ciao, ti saluto proprio :asd:

Poi ognuno ha la sua personale bilancia sulla quale distribuire i pesi di ogni singola cosa che ho citato, chiaramente.

Sicuramente alcuni giocatori che sono entrati da botw e totk troveranno strana soprattutto la parte esplorativa di oot


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Sicuramente alcuni giocatori che sono entrati da botw e totk troveranno strana soprattutto la parte esplorativa di oot


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Beh anche se non l'ho mai giocato va contestualizzato all'epoca, erano tempi in cui non eravamo nemmeno abituati al concetto di open world e poter esplorare tranquillamente un'area senza dover "superare" qualcosa era un'assoluta novità, fonte di stupore e meraviglia. E' ovvio che oggi alcune cose appaiono normali e digerite.
Stiamo parlando del '98, io ad esempio ricordo benissimo la prima volta che ho giocato Shenmue nel '99, erano concetti nuovi e ovviamente da affinare(anche se le primissime vibe da open world le ho provate con Robin Hood su Amiga).
 
Per me che non l'avevo mai giocato è comunque abbastanza difficile capire dove si trova la linea di confine fra quanto dev'essere stato clamoroso questo gioco nel '98 e quanto bravi sono stati ad ammodernarlo. :asd: Cioè, sì sì, sicuramente entrambe le cose, ma è che lo sto trovando perfetto.

Comunque non mi aspettavo tutto quello che succede dopo il terzo dungeon. Sono uscita dal tempio dopo aver estratto la spada e ci sono rimasta malissimo a vedere com'è ridotta ora Castle Town. Bello però tornare a Kakariko Village e rivedere lì i vari personaggi del borgo.
Fatto anche il Forest Temple, già molto più complicato dei tre dungeon di Link bambino.
Il boss migliore per me però continua a essere Barinade, per ora.
Non vedo l'ora di continuare la storia! :gogogo:
 
Beh anche se non l'ho mai giocato va contestualizzato all'epoca, erano tempi in cui non eravamo nemmeno abituati al concetto di open world e poter esplorare tranquillamente un'area senza dover "superare" qualcosa era un'assoluta novità, fonte di stupore e meraviglia. E' ovvio che oggi alcune cose appaiono normali e digerite.
Stiamo parlando del '98, io ad esempio ricordo benissimo la prima volta che ho giocato Shenmue nel '99, erano concetti nuovi e ovviamente da affinare(anche se le primissime vibe da open world le ho provate con Robin Hood su Amiga).

Nono certo, però non tutti lo fanno sicuramente,intendo contestualizzare(ma parlo in generale), poi quello che hai detto è vero, ricordo all epoca era qualcosa di mai visto (almeno per me)
Poi il gaming è cambiato rispetto a quei tempi secondo me


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A me piacciono entrambe le anime. Anche uno skyward, il più drittone dei drittoni, rigiocato su switch senza il peso di essere il "big main", ha tanti passaggi piacevoli e creativi. Però in generale una serie come zelda aveva bisogno dell'afflato open, era la sua naturale e "giusta" evoluzione. Il fatto poi che abbia calcato una strada OW più "organica" di qualsiasi altro gioco di quel tipo è un'ulteriore freccia a favore del nuovo corso. È una struttura che può comunque diventare più densa, più "al dettaglio" al prossimo giro. Secondo me stan lavorando ad una fusione fra le due anime: se non nei dungeon (che comunque devono tener conto della mobilità libera del nuovo link) perlomeno nelle side quest e negli ambienti cittadini.
 
Sono finalmente dei vostri!
Domenica mi è arrivata la switch 2, ieri mi è arrivato il gioco e ci ho fatto un paio d'ore prima di andare a letto.

Non avevo mai giocato l'originale quindi non posso fare chissà quale paragone, ma l'ho trovato stupendo in tutto. Graficamente splendido, gameplay fluido che è un piacere, molto belle le interazioni ambientali, per citare le prime cose che mi vengono in mente. Sarò banale, ma l'ho trovato semplicemente perfetto.

Aggiungiamoci che mi sono fermato subito dopo il primo boss e che quindi non ho ancora visto praticamente niente del mondo di gioco :bruniii:
 
A me piacciono entrambe le anime. Anche uno skyward, il più drittone dei drittoni, rigiocato su switch senza il peso di essere il "big main", ha tanti passaggi piacevoli e creativi. Però in generale una serie come zelda aveva bisogno dell'afflato open, era la sua naturale e "giusta" evoluzione. Il fatto poi che abbia calcato una strada OW più "organica" di qualsiasi altro gioco di quel tipo è un'ulteriore freccia a favore del nuovo corso. È una struttura che può comunque diventare più densa, più "al dettaglio" al prossimo giro. Secondo me stan lavorando ad una fusione fra le due anime: se non nei dungeon (che comunque devono tener conto della mobilità libera del nuovo link) perlomeno nelle side quest e negli ambienti cittadini.
Abbandonare la natura troppo "gimmickosa" farebbe un favore alla varietà concettuale del mondo e dei dungeon.
Se c'è una cosa che non voglio in alcun modo rivedere è un tema predominante che vada a mangiarsi tutto.
"Al servizio del gameplay " e tutto quello che vogliamo, ma voglio ancora entrare in un dungeon e ritrovarmi dentro
la pancia di un mostro o in una casa infestata, o in un dedalo spettrale pieno di macchine per le torture. Incontrare sempre nuove creature, vivere momenti in cui affronto il mio doppio oscuro
e via discorrendo.
Sempre di più capisco che io mi sono innamorato di Zelda per queste cose e sono sempre meno disposto a rinunciarvi. I virtuosismi ludici visti con gli ultimi capitoli sono eccezionali, se si pensa all'eredità della serie e a quanto riesca ancora a trovare modi per settare degli standard e stupire, ma non riuscirò più a barattare le cose che sto ritrovando in questo remake per le meccaniche di gameplay e l'approccio funzionale.
Vedremo cosa accadrà.
 
Abbandonare la natura troppo "gimmickosa" farebbe un favore alla varietà concettuale del mondo e dei dungeon.
Se c'è una cosa che non voglio in alcun modo rivedere è un tema predominante che vada a mangiarsi tutto.
"Al servizio del gameplay " e tutto quello che vogliamo, ma voglio ancora entrare in un dungeon e ritrovarmi dentro
la pancia di un mostro o in una casa infestata, o in un dedalo spettrale pieno di macchine per le torture. Incontrare sempre nuove creature, vivere momenti in cui affronto il mio doppio oscuro
e via discorrendo.
Sempre di più capisco che io mi sono innamorato di Zelda per queste cose e sono sempre meno disposto a rinunciarvi. I virtuosismi ludici visti con gli ultimi capitoli sono eccezionali, se si pensa all'eredità della serie e a quanto riesca ancora a trovare modi per settare degli standard e stupire, ma non riuscirò più a barattare le cose che sto ritrovando in questo remake per le meccaniche di gameplay e l'approccio funzionale.
Vedremo cosa accadrà.
bravo ragazzo
 
La grandiosità di questo gioco non scalfisce di una virgola quella altrettanto poderosa di Breath of the Wild o Tears of the Kingdom. I punti di paragone ci stanno ovviamente ma cerchiamo di goderci le varie esperienze senza doverne per forza sminuire altre, anche perché è molto facile cambiare le proprie idee al giorno d’oggi
 
La grandiosità di questo gioco non scalfisce di una virgola quella altrettanto poderosa di Breath of the Wild o Tears of the Kingdom. I punti di paragone ci stanno ovviamente ma cerchiamo di goderci le varie esperienze senza doverne per forza sminuire altre, anche perché è molto facile cambiare le proprie idee al giorno d’oggi
Approccio sbagliato il tuo Morty. Nessuno sta sminuendo nulla, semplicemente a livello puramente soggettivo la bilancia può pendere maggiormente verso certi aspetti.
Non è una regola valida per tutti quella di riuscire a godersi ugualmente esperienze diverse con premesse diverse.
In questo modo si ammazza semplicemente una discussione che ci porta a immaginare come potrebbero lavorare in futuro, facendola passare per l'ennesima battaglietta.
 
Fatto il santuario dell'acqua, esteticamente strepitoso ma effettivamente troppo semplificato rispetto all'originale... forse anche rispetto a quello 3d? Impossibile bloccarsi
 
Secondo me comunque si sta pensando un po' troppo di pancia, anche per magari delusioni personali di TotK che purtroppo ha dovuto subire concessioni e focus nella sua struttura che normalmente un capitolo totalmente inedito non ha.
 
Approccio sbagliato il tuo Morty. Nessuno sta sminuendo nulla, semplicemente a livello puramente soggettivo la bilancia può pendere maggiormente verso certi aspetti.
Non è una regola valida per tutti quella di riuscire a godersi ugualmente esperienze diverse con premesse diverse.
In questo modo si ammazza semplicemente una discussione che ci porta a immaginare come potrebbero lavorare in futuro, facendola passare per l'ennesima battaglietta.

Mmh, no, non hai afferrato il punto, evidentemente ti sono sfuggiti alcuni post. Le considerazioni su cosa vorremmo sono sacrosante, non era minimamente rivolto a questo tipo di pensieri il messaggio
 
Secondo me comunque si sta pensando un po' troppo di pancia, anche per magari delusioni personali di TotK che purtroppo ha dovuto subire concessioni e focus nella sua struttura che normalmente un capitolo totalmente inedito non ha.
Ma guarda personalmente io Totk proprio non lo considero nella analisi sul futuro, perché a parte la percezione personale è un capitolo che parte da premesse difficilmente ripetibili e con meccaniche difficilmente ripetibili. Posto che in qualche modo anche lui ha portato avanti il discorso, ognuno valuterà se negativamente o positivamente. Io sono fermo al 2017 e continuo a usare principalmente Botw come base di ragionamento sul futuro, perché è quel titolo che contiene lo spirito del nuovo corso.
Mai sminuito nulla, ripeto (strano doverlo specificare) . Stiamo sui punti che ho sollevato invece di andare sul generico meglio/peggio. Anche non essendo d'accordo, sia chiaro. :unsisi:
 
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