Switch 2 The Legend of Zelda: Ocarina of Time

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Ho estratto la
Master Sword......................................
The Legend Of Zelda Link GIF
 
Mmh, no, non hai afferrato il punto, evidentemente ti sono sfuggiti alcuni post. Le considerazioni su cosa vorremmo sono sacrosante, non era minimamente rivolto a questo tipo di pensieri il messaggio
Ah boh possibile :asd: non ho letto nulla che si agganciasse coerentemente alla tua risposta se non il mio post. Pardon
 
Ah boh possibile :asd: non ho letto nulla che si agganciasse coerentemente alla tua risposta se non il mio post. Pardon

Quando ho scritto “i punti di paragone ci stanno ovviamente” mi riferivo proprio ai tuoi messaggi perché appunto quel tipo di considerazioni non hanno niente che non va, anzi è normale cercare di capire quali aspetti rientrino nei propri gusti dei due “filoni”. Ho aggiunto quelle parole proprio per evitare che tu pensassi mi riferissi a te ma forse non sono bastate asd

Comunque era più un consiglio generale
 
Quando ho scritto “i punti di paragone ci stanno ovviamente” mi riferivo proprio ai tuoi messaggi perché appunto quel tipo di considerazioni non hanno niente che non va, anzi è normale cercare di capire quali aspetti rientrino nei propri gusti dei due “filoni”. Ho aggiunto quelle parole proprio per evitare che tu pensassi mi riferissi a te ma forse non sono bastate asd

Comunque era più un consiglio generale
:fiore:

Comunque, vi chiedo un indizio vago su quelle piante ad elica di cui non ricordo nulla: è roba da fare da piccoli o da grandi?
 
A me piacciono entrambe le anime. Anche uno skyward, il più drittone dei drittoni, rigiocato su switch senza il peso di essere il "big main", ha tanti passaggi piacevoli e creativi. Però in generale una serie come zelda aveva bisogno dell'afflato open, era la sua naturale e "giusta" evoluzione. Il fatto poi che abbia calcato una strada OW più "organica" di qualsiasi altro gioco di quel tipo è un'ulteriore freccia a favore del nuovo corso. È una struttura che può comunque diventare più densa, più "al dettaglio" al prossimo giro. Secondo me stan lavorando ad una fusione fra le due anime: se non nei dungeon (che comunque devono tener conto della mobilità libera del nuovo link) perlomeno nelle side quest e negli ambienti cittadini.
Mi aspetto che il nuovo Zelda main sara' comunque OW ma avra' legacy dungeon a la Elden ring, e tantissima varieta' di Biomi ecc :sisi:
 
Comunque meno male si era detto No spoiler :asd:

Eh

Link adulto si vede già nella schermata iniziale e in tutto il materiale ufficiale diffuso, diciamo che è un po’ difficile nascondere la sua esistenza ormai

Mentre la Spada è presente pure nel logo del gioco. Per il resto vorrei rassicurarti, non si è scritto niente di davvero spoileroso :sisi:
 
Comunque il tempio della foresta è un benchmark per LM4. :gogogo:

Finito ieri sera, mamma che bello, quanto ci ha guadagnato in atmosfera. :gogogo:

E
il deku tree appena nato :bnoir: rifatto così e col doppiaggio :sanji:
è un film in movimento.
 
Purtroppo sto già per finire il gioco.. sono già a 15 cuori e mi manca solo l’ultimo dungeon.. è talmente bello che viene voglia di fare una seconda run di seguito
 
Abbandonare la natura troppo "gimmickosa" farebbe un favore alla varietà concettuale del mondo e dei dungeon.
Se c'è una cosa che non voglio in alcun modo rivedere è un tema predominante che vada a mangiarsi tutto.
"Al servizio del gameplay " e tutto quello che vogliamo, ma voglio ancora entrare in un dungeon e ritrovarmi dentro
la pancia di un mostro o in una casa infestata, o in un dedalo spettrale pieno di macchine per le torture. Incontrare sempre nuove creature, vivere momenti in cui affronto il mio doppio oscuro
e via discorrendo.
Sempre di più capisco che io mi sono innamorato di Zelda per queste cose e sono sempre meno disposto a rinunciarvi. I virtuosismi ludici visti con gli ultimi capitoli sono eccezionali, se si pensa all'eredità della serie e a quanto riesca ancora a trovare modi per settare degli standard e stupire, ma non riuscirò più a barattare le cose che sto ritrovando in questo remake per le meccaniche di gameplay e l'approccio funzionale.
Vedremo cosa accadrà.
Ma infatti secondo me lo step successivo è quello: mondo aperto MA c'è (esempio) la fogna sotto il borghetto medievale che trovi con una side quest "creepy" e ti apre un dungeon opzionale col boss segreto e unico. Più elden ring non tanto per i legacy dungeon (che comunque ci starebbero) quanto per l'imprevedibilita'/unicità di quello che trovi esplorando. Senza però rinunciare alla ludica emergente/creativa/fisico-tattile del nuovo corso. Io per dire spingerei anche MOLTO di più sull'elemento survival di cibo ed effetti negativi e positivi su link. Un ritorno alle dinamiche piratesche e marittime di WW, con uno stile grafico inedito, si presterebbe bene a sperimentazioni simili.
 
Sono a 22 ore e all’ultimo dungeon, sta già per finire

Ma c’è un modo di sapere la percentuale di completamento?
 
Ma infatti secondo me lo step successivo è quello: mondo aperto MA c'è (esempio) la fogna sotto il borghetto medievale che trovi con una side quest "creepy" e ti apre un dungeon opzionale col boss segreto e unico. Più elden ring non tanto per i legacy dungeon (che comunque ci starebbero) quanto per l'imprevedibilita'/unicità di quello che trovi esplorando. Senza però rinunciare alla ludica emergente/creativa/fisico-tattile del nuovo corso. Io per dire spingerei anche MOLTO di più sull'elemento survival di cibo ed effetti negativi e positivi su link. Un ritorno alle dinamiche piratesche e marittime di WW, con uno stile grafico inedito, si presterebbe bene a sperimentazioni simili.
Esattamente
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top