Switch 2 The Legend of Zelda: Ocarina of Time

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Io da piccolo non riuscii a finire Minish Cap che so essere uno dei più facili :asd:

Uno degli Zelda meno belli imho. Salvo lo stile, sicuramente originale, e poco altro

Però un remake lo giocherei volentieri
 
In Zelda la difficoltà è molto soggettiva perché c'è magari quell'enigma che ha messo in difficoltà qualcuno e che tu hai fatto agevolmente ma anche viceversa. A volte basta essersi distratti un attimo con una porta o aver interpretato male un indizio di un personaggio... Poi è chiaro che più se ne è giocati e più facile diventa l'esperienza in generale. Se vi è mai capitato di giocare al fianco di un neofita della serie a cui avete consigliato di provare uno Zelda, vi sarete accorti di come tante cose che per un veterano sono scontate, per uno al primo approccio sono invece da sondare. OoT io lo ricordo anche per i momenti eureka perché sono andato un botto di volte in difficoltà ai tempi (tralasciando il fatto che non conoscendo al tempo l'inglese, mi ero perso tutta una serie di indicazioni e viaggiavo a tentoni, aspetto peraltro che lo ha reso ai miei occhi ancora più open world di quanto non fosse veramente).
 
Io da piccolo non riuscii a finire Minish Cap che so essere uno dei più facili :asd:

Io l’ho giocato recentemente su nso e devo dire che certe parti non è che siano così semplici , anzi una mi aveva mandato in crisi

Comunque se vi interessa ci sono le nuove icone di oot su nso


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Fatto anche l'ultimo Santuario, ora andrò a fare
l'allenamento delle Gerudo
e
direi che manca solo il boss finale. Ho tutti i cuori e mi manca solo uno Skullutula d'oro :powah:
 
Mi sto tenendo lontano dal topic in quanto c'é gente che spoilera a destra e a manca come se tutti avessero giocato l'originale. Detto questo sono arrivato
al villaggio Goron e ho sbloccato il bracciale
anche se ho dovuto fare tutto il giro perché non avevo capito se nel
bosco
si poteva tornare lì. Probabilmente si ma continuavo a finire nella prima area :asd: detto ciò il gioco mi sta piacendo molto e la meccanica dell'ocarina é molto bella.
 
Finito al 100% in 41 ore, forse le più belle in assoluto della mia vita (videoludica).
Mi ci vorranno settimane per riprendermi, un viaggio meraviglioso, dall'inizio alla fine. Come avrei voluto non finisse mai, ma tutte le cose belle prima o poi finiscono, ma ti lasciano sempre qualcosa dentro e Ocarina of Time non fa eccezione, anzi. TUTTO, e dico veramente TUTTO è perfetto, ogni singolo aspetto, anche il più futile.

Grazie Nintendo, e grazie anche a voi ragazzi per avermi, con i vostri commenti, convinto a prendere una Switch 2 senza la quale non avrei mai potuto riprovare certe emozioni
 
A me sembrava si fosse fatto il possibile per evitare spoiler vari. Se però vi capita di leggerne segnalateli o fatelo presente in qualche modo, è un peccato non frequentare il topic per quello.
 
Omg il santuario
dell’Ombra

In generale ultimi due dungeon a dir poco clamorosi

Comunque (ri)giocandoci diventa ancora più evidente l’influenza che ha avuto verso praticamente il 90% dei giochi d’azione/avventura usciti dopo (anche recentissimi) asd
 
In Zelda la difficoltà è molto soggettiva perché c'è magari quell'enigma che ha messo in difficoltà qualcuno e che tu hai fatto agevolmente ma anche viceversa. A volte basta essersi distratti un attimo con una porta o aver interpretato male un indizio di un personaggio... Poi è chiaro che più se ne è giocati e più facile diventa l'esperienza in generale. Se vi è mai capitato di giocare al fianco di un neofita della serie a cui avete consigliato di provare uno Zelda, vi sarete accorti di come tante cose che per un veterano sono scontate, per uno al primo approccio sono invece da sondare. OoT io lo ricordo anche per i momenti eureka perché sono andato un botto di volte in difficoltà ai tempi (tralasciando il fatto che non conoscendo al tempo l'inglese, mi ero perso tutta una serie di indicazioni e viaggiavo a tentoni, aspetto peraltro che lo ha reso ai miei occhi ancora più open world di quanto non fosse veramente).
:galliani5: Esattamente, quoto ogni singola parola, ed è proprio quello che è successo anche a me all'epoca.

Ti perdevi poi a fare tutto quello che era fuori dalla trama principale, anche perchè non riuscendo ad avazare andavi a fare altro.
 
Ultima modifica:
Comunque una cosa che sto molto apprezzando del combat
È la presenza dello stagger, anche per Link. Nell’originale in certi momenti avresti subito danno e molti l’hanno vista come una “semplificazione”, ma io la trovo un’aggiunta davvero efficace nel renderlo più nuovo e dinamico, mi sono gasato tantissimo contro gli Stalfos al santuario della foresta
 
Quali sono quelli che ti avevano dato più problemi?
Tra l'altro ora che ci penso alcune problematiche possono anche essere solamente dovuto alle interfacce di gioco, adesso hai mappe interamente disegnate, prima no, solo quadratoni un po' generici.
in generale quelli del Dark world, con uno pattern simile a quello di OOT per cui i dungeon diventano più difficili nella seconda parte.
Penso a Skull Woods, Ice Palace o Turtle Rock. E non parlo solo dei puzzle, che a volte richiedono una certa attenzione (penso a tutti quelli dove devi sempre stare attento allo schema degli switch blu/rossi) ma anche alla gestione dei nemici nei dungeon, che sono nel complesso più aggressivi (Dead hand che ti bracca all'infinito) e maggiori in numero, con una distribuzione dei cuori davvero poco generosa e dei boss tipo Mothula che sanno farsi odiare.
Niente di inaffrontabile, come dicevo, ma nel complesso più cattivi di quelli di Ocarina.
 
per me tra i portatili è il più bello, subito dopo Awakening
Anche per me, tra l’altro il
il tempio del cielo è uno dei miei preferiti

La mia ragazza che rimane senza parole a vedere link adulto ahahah, non le avevo detto niente :asd:

Mi fa "datti malato a lavoro e continuiamo, questo gioco è incredibile" :tunak:

Ehhh che classe.

Saggi consigli


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