In Zelda la difficoltà è molto soggettiva perché c'è magari quell'enigma che ha messo in difficoltà qualcuno e che tu hai fatto agevolmente ma anche viceversa. A volte basta essersi distratti un attimo con una porta o aver interpretato male un indizio di un personaggio... Poi è chiaro che più se ne è giocati e più facile diventa l'esperienza in generale. Se vi è mai capitato di giocare al fianco di un neofita della serie a cui avete consigliato di provare uno Zelda, vi sarete accorti di come tante cose che per un veterano sono scontate, per uno al primo approccio sono invece da sondare. OoT io lo ricordo anche per i momenti eureka perché sono andato un botto di volte in difficoltà ai tempi (tralasciando il fatto che non conoscendo al tempo l'inglese, mi ero perso tutta una serie di indicazioni e viaggiavo a tentoni, aspetto peraltro che lo ha reso ai miei occhi ancora più open world di quanto non fosse veramente).