Switch 2 The Legend of Zelda: Ocarina of Time

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Ma quindi devo fare poi tutto in un unica sessione senno' non mi salva il progress che faccio nel raggiungere il 100%?
No, il salvataggio automatico e quello manuale saranno disattivati SOLO ed ESCLUSIVAMENTE dal boss finale in poi. Se tu invece decidi di non andare da lui ma tornare indietro nel mondo di gioco i salvataggi funzionano normalmente
 
Ho provato a metterlo in portatile, bho, a me sembra che tutti i giochi che provo qui siano "slavati", anche Onimusha mi ha fatto lo stesso effetto
 
Ho provato a metterlo in portatile, bho, a me sembra che tutti i giochi che provo qui siano "slavati", anche Onimusha mi ha fatto lo stesso effetto
Ma va praticamente a 1080p nativi il più delle volte, giusto un po' di luoghi scende a Massimo 720p ma sono sempre nativi e comunque una risoluzione altina
 
Mi ha fatto capire perché non hanno Majora's Mask in produzione, e visto il lavoraccio che hanno fatto là...
beh in realtà Majora è solo pervaso da un'atmosfera inquietantemente bizzarra e credo che già all'epoca si erano mossi per ridurre il "gore" presente in certi dettagli in OOT. Addirittura con una maschera fai ballare i Re Dead con una specie di ribaltamento comico/catartico :asd:
Paradossalmente lo vedo meno in pericolo, anche se non ricordo tutto tutto. La versione 3ds aveva un po' mandato a farsi benedire il tono generale, scegliendo palette più accese ma qui abbiamo già visto quanto invece abbiano puntato a forti contrasti, quindi Imho l'atmosfera sarebbe intatta.
 
beh in realtà Majora è solo pervaso da un'atmosfera inquietantemente bizzarra e credo che già all'epoca si erano mossi per ridurre il "gore" presente in certi dettagli in OOT. Addirittura con una maschera fai ballare i Re Dead con una specie di ribaltamento comico/catartico :asd:
Paradossalmente lo vedo meno in pericolo, anche se non ricordo tutto tutto. La versione 3ds aveva un po' mandato a farsi benedire il tono generale, scegliendo palette più accese ma qui abbiamo già visto quanto invece abbiano puntato a forti contrasti, quindi Imho l'atmosfera sarebbe intatta.
Era molto più inquietante di Ocarina (parlo delle versioni originali), ma forse mi sono fatto prendere troppo la mano ed effettivamente riuscirebberoca trasporlo con una certa fedeltà
 
Senza contare che in Majora i temi della morte e della perdita sono onnipresenti. Anche qua c'è qualcosa, ma più lasciato intendere e sottile
 
Era molto più inquietante di Ocarina (parlo delle versioni originali), ma forse mi sono fatto prendere troppo la mano ed effettivamente riuscirebberoca trasporlo con una certa fedeltà
Aspetta però, dire che fosse più inquietante non ci dice molto.
Nel senso che in Majora c'era un diverso tipo di inquietudine non basato su aspetti così facilmente censurabili.
Per censurare majora dovresti rivedere il volto della luna, cambiare i riferimenti alla morte nella storia, cambiare le cutscene di quando indossi le maschere e tutto quanto. È tutto questo che rende Majora complessivamente più inquietante, quindi il peso di rimuovere tutto questo sarebbe maggiore rispetto a delle modifiche scenografiche e direi che non si possa fare senza essere irrispettosi del materiale originale.
Oot è una fiaba con contrasti di luce e ombra, Majora è strutturalmente un trip oscuro ed enigmatico.
 
Aspetta però, dire che fosse più inquietante non ci dice molto.
Nel senso che in Majora c'era un diverso tipo di inquietudine non basato su aspetti così facilmente censurabili.
Per censurare majora dovresti rivedere il volto della luna, cambiare i riferimenti alla morte nella storia, cambiare le cutscene di quando indossi le maschere e tutto quanto. È tutto questo che rende Majora complessivamente più inquietante, quindi il peso di rimuovere tutto questo sarebbe maggiore rispetto a delle modifiche scenografiche e direi che non si possa fare senza essere irrispettosi del materiale originale.
Oot è una fiaba con contrasti di luce e ombra, Majora è strutturalmente un trip oscuro ed enigmatico.
Come dicevo nel commento sopra, a mio parere è il ruolo della morte ad essere centrale. Ocarina ha i suoi momenti oscuri ma non mette al centro l'ineluttabilità della morte e il dolore della perdita, cosa che in Majora sono costanti.
Toccare il
pozzo
in quel modo mi ha dato la sensazione di voler mantenere la centralità dei temi ma renderli meno espliciti anche graficamente, cosa che con Majora non puoi fare
 
È molto più dark, qua lo hanno chiaramente alleggerito parecchio. Mi è dispiaciuto molto perché il resto funziona a meraviglia
Majora non aveva sangue e scheletri :asd:

Tutti gli altri elementi non sono stati alleggeriti, anzi sono stati ripristinati rispetto alle versioni più "colorate" della versione 3DS.
Bisgona fare distinzioni, non si parla di aspetti narrativi, ma semplicemente di quegli elementi visivi ridotti per problematiche legate al CERO e altri rating, che non sono problematici per Majora.
 
Non vedo correlazioni. Se Majora non è attualmente in sviluppo è perché il team è impegnato sullo Zelda nuovo, ma ci faranno sicuramente un pensiero in futuro

È molto più dark, qua lo hanno chiaramente alleggerito parecchio. Mi è dispiaciuto molto perché il resto funziona a meraviglia

Il Santuario dedicato non mi è sembrato affatto alleggerito

Infatti non capisco perché

Disattiva l’HDR
 
Majora non aveva sangue e scheletri :asd:

Tutti gli altri elementi non sono stati alleggeriti, anzi sono stati ripristinati rispetto alle versioni più "colorate" della versione 3DS.
Ma la morte in Majora è ovunque. Forse sì, è meno grafico e in effetti non deve essere alleggerito
 
Ma la morte in Majora è ovunque. Forse sì, è meno grafico e in effetti non deve essere alleggerito
Ma il problema non è la morte :asd:
Pure Ocarina ce l'ha e non è stato intaccato.

E' la rappresentazione di
sangue e tortura... Majora non li ha
 
Come dicevo nel commento sopra, a mio parere è il ruolo della morte ad essere centrale. Ocarina ha i suoi momenti oscuri ma non mette al centro l'ineluttabilità della morte e il dolore della perdita, cosa che in Majora sono costanti.
Toccare il
pozzo
in quel modo mi ha dato la sensazione di voler mantenere la centralità dei temi ma renderli meno espliciti anche graficamente, cosa che con Majora non puoi fare
non la vedo a un livello così profondo personalmente.
è semplicemente: scheletri umani + sangue=bimbi/gente spaventata da un horror che fino a due secondi prima non gli era stato mostrato. Ergo togliamoli così evitiamo problemi. è proprio un discorso visivo, non concettuale.
Non credo questo porterebbe a eliminare il discorso sulla morte in Majora, per come è delicatamente trattato a livello proprio narrativo e fondativo.
Né credo che questo precluderebbe un remake.
 
Il
tempio della foresta era perfetto come atmosfera, e anche il pozzo ottimo nelle musiche ma annacquato negli elementi di contorno.
Da vedere come hanno reso il
tempio dell'ombra
ma che problemi ha
il tempio della foresta nel remake? :asd:
 
Ma il problema non è la morte :asd:
Pure Ocarina ce l'ha e non è stato intaccato.

E' la rappresentazione di
sangue e tortura... Majora non li ha
Se è solo quello che li ha impauriti, ci siamo trovati un'area che rende meno di quanto dovrebbe ed è tutto a posto.
In effetti certi dialoghi non mi pare siano stati modificati nella loro crudezza, anzi alcuni li hanno ampliati a memoria.
Ad esempio, quello di Fado
al ritrovamento del seghetto del figlio del carpentiere
mi semvra perfetto
 
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