Switch 2 The Legend of Zelda: Ocarina of Time

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
non la vedo a un livello così profondo personalmente.
è semplicemente: scheletri umani + sangue=bimbi/gente spaventata da un horror che fino a due secondi prima non gli era stato mostrato. Ergo togliamoli così evitiamo problemi. è proprio un discorso visivo, non concettuale.
Non credo questo porterebbe a eliminare il discorso sulla morte in Majora, per come è delicatamente trattato a livello proprio narrativo e fondativo.
Né credo che questo precluderebbe un remake.
Sì, probabilmente è come dici
 
ma che problemi ha
il tempio della foresta nel remake? :asd:
No ecco il tempio
della foresta per me ne ha guadagnato parecchio. A parte la coerenza nel renderlo integralmente una magione infestata, con un utilizzo più marcato di elementi decorativi in legno, trae grande beneficio dall'illuminazione, restituendo ulteriori note di cupezza. In passato, ad esempio, quando uscivi nei giardini interni, il cielo sopra di te aveva una luce diurna. Qui sei al buio anche all'esterno e se guardi in alto vedrai il cielo su toni magenta. Molto più "otherworldly", con gli strumenti dati dalla tecnologia.
Poi non dimentichiamo quanto il primo 3D generasse atmosfere mooolto specifiche e irripetibili, date puramente dai limiti tecnologici. Quell'effetto da backrooms impossibile da replicare in epoca moderna. Tanto che anche un Super Mario 64 riusciva ad essere inquietante :asd:
Questa l'ho trovata una reinterpretazione intelligente.
 
Se è solo quello che li ha impauriti, ci siamo trovati un'area che rende meno di quanto dovrebbe ed è tutto a posto.
In effetti certi dialoghi non mi pare siano stati modificati nella loro crudezza, anzi alcuni li hanno ampliati a memoria.
Ad esempio, quello di Fado
al ritrovamento del seghetto del figlio del carpentiere
mi semvra perfetto
sono comunque discorsi separati.

Se il sangue fosse stato più rosso e presente e gli elementi di tortura e scheletri più evedenti, si sarebbe beccato probabilmente un 18+ che è palese non vogliano, perchè la saga punta ad un 12+.

Majora sa essere deprimente, un pizzico di paura, tensione e questi elementi qua, ma sangue e torture simboleggiate da scheletri morti non sono parte della sua esperienza. La morte come detto non è un problema, perchè non viene per dire uccisa della gente con una spada sanguinante.
 
SÌ, il
tempio della foresta
ha guadagnato in atmosfera, soprattutto quei ritagli di cielo visibili da dentro sono incredibili.
Tutto il gioco ne guadagna in atmosfera però è anche discretamente fedele, per questo ci sono rimasto male per il
pozzo
.
Se però effettivamente è solo l'elemento grafico ad averli frenati, nessuna paura per un eventuale (e sperato) Majora
 
No ecco il tempio
della foresta per me ne ha guadagnato parecchio. A parte la coerenza nel renderlo integralmente una magione infestata, con un utilizzo più marcato di elementi decorativi in legno, trae grande beneficio dall'illuminazione, restituendo ulteriori note di cupezza. In passato, ad esempio, quando uscivi nei giardini interni, il cielo sopra di te aveva una luce diurna. Qui sei al buio anche all'esterno e se guardi in alto vedrai il cielo su toni magenta. Molto più "otherworldly", con gli strumenti dati dalla tecnologia.
Quel dettaglio sul cielo mi ha emozionato, bello bello
 
Nessuno, infatti ho detto che è perfetto. È solo il
pozzo
ad avermi deluso
Idem, ero in estasi mistica fino a quel momento mannaggia a loro. Mi è un po' scesa, soprattutto perché di base
il pozzo con la nuova grafica è fuori di testa. Penso alla prima volta che vedi la luce verde del Green Bubbles da dietro l'angolo, alla musica, all'area inferiore con l'acido verdissimo e i Re Dead, ai Ghibdo che escono dalle bare, ora coperte da ragnatele... bastava giusto quella nota in più per dipingere l'ennesimo scenario perfettamente trasposto e rivitalizzato. E vabbè, vediamo che hanno combinato con Dead Hand...(lol ho chiamato dead hand il wallmaster fino ad ora :asd:)
 
Il_Nintenditore
Maledetti ci avevano cambiato pure
la tomba reale :phraengo: e almeno io non me ne ero accorto. Ero troppo preso dal ritorno delle atmosfere cupe in uno Zelda, pensa come stavamo messi prima.
Anche qui è passato Danpei a togliere tutti gli scheletrini spaventosi (tra l'altro alcuni palesemente di mostri tipo Stalfos o bestie BOH)
 
Il_Nintenditore
Maledetti ci avevano cambiato pure
la tomba reale :phraengo: e almeno io non me ne ero accorto. Ero troppo preso dal ritorno delle atmosfere cupe in uno Zelda, pensa come stavamo messi prima.
Anche qui è passato Danpei a togliere tutti gli scheletrini spaventosi (tra l'altro alcuni palesemente di mostri tipo Stalfos o bestie BOH)
Per fortuna, non ci avrei dormito la notte
 
Per me l'unica delusione è il dungeon finale. Proprio visivamente e graficamente, sembra quasi sia stato fatto da un team diverso. Mi è parso meno spinto rispetto a tutto il resto del gioco, con molte textures piatte. Abbastanza incomprensibile. Qui dovevano fare un lavoro diverso a mio avviso, è anche l'unico caso in cui il level design stona e sa' di vecchio. Un peccato

Boss fight finale invece fatta benissimo e spettacolare
 
Io lo sto giocando quasi tutto in portatile e per me è clamoroso, vedere tutto quel ben di Dio a res praticamente nativa e a 60fps. L’unico neo è che ho imparato a notare lo sharpening dell’FSR specialmente sulla media e lunga distanza, però rimane validissimo anche in questa modalità.
 
Santuario del fuoco... Ho delle stanze che non sono riuscito a raggiungere di cui una con 3 scrigni che sta all'ultimo piano... Non ho ricordi di questa cosa, ho fatto un rapido giro e non trovo alcun pertugio in cui non mi sia inserito
 
Comunque, ultimo take sul
pozzogate:
Dead hand, al netto del sangue mancante, mi è piaciuto molto come design. Praticamente se la sono giocata sul bianco come bende e la carne in vista al posto del sangue. Mooolto più bello della versione 3DS dai.
Molto bellino il nuovo design delle lenti. Bella idea.
Sarebbe stata di sicuro la mia location fino ad ora preferita, se avesse avuto quelle cose, ma rimane comunque alta nel complesso.
Vediamo sto tempio va...
 
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