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Finito gli Zora, semplicemente straordinario anche a livello di gameplay. Rimane un gioco attualissimo, con le modifiche tecniche che hanno inserito. E' senza dubbio una pietra miliare OoT, e lo dimostra il fatto che con un po' di modifiche per alcune cose, parecchie, sembra il nuovo Zelda main.
Ho provato in portatile, niente per me troppo downgrade rispetto alla TV (65 OLED :D), in dock è strepitoso.
A me l’effetto piace, però anche io mi aspettavo il rilievo.. peccato.
Sarebbe stato bello se anche qui avessero fatto la cover cartonata con il retro copertina del Nintendo 64
Ieri sera da buona carognaccia ho visto fino a Ghoma, cancellato i salvataggi e rifatto tutto fingendomi ri-meravigliato con la mia compagna che voleva iniziarlo insieme
oddio personalmente in realtà ho altre piccole critiche, come dicevo prima.
Ma sì, sono tutte piccole cose che portano a una riflessione concettuale più ampia che vorrei fare alla fine di tutto. Diciamo che il tema è la fedeltà al materiale originale, anche nei punti in cui si poteva essere un pelo meno filologici.
Nulla in grado di inficiare la meraviglia che si prova giocandolo.
oddio personalmente in realtà ho altre piccole critiche, come dicevo prima.
Ma sì, sono tutte piccole cose che portano a una riflessione concettuale più ampia che vorrei fare alla fine di tutto. Diciamo che il tema è la fedeltà al materiale originale, anche nei punti in cui si poteva essere un pelo meno filologici.
Nulla in grado di inficiare la meraviglia che si prova giocandolo.
mi piacerebbe avere più elementi a sostegno, per vedere fin dove questa cosa si spinge. Però ad esempio non amo che, come nell'originale,
i golden skulltula non cadano e rimangano sospesi nell'aria: ne avevo preso uno con la fionda nel lon lon ranch ma non ho potuto raggiungerlo perché il gioco prevede probabilmente che io lo arpioni in seguito. Il problema è che oggi risulta un po' controintuitivo, soprattutto per come si è abituati a percepire i limiti di design al giorno d'oggi. Cioè, è strano riuscire a colpire un nemico ma non potere ottenere il drop, e un cervello settato sui titoli moderni fa fatica
Così come il ritorno del suono di allarme continuativo quando hai pochi cuori, una faccenda che il videogioco si era ampiamente lasciata alle spalle
Sembrano tutte cose lasciate con poco ragionamento e molta paura di scomodare gli dei, anche nelle sue piccole sfumature.
Ribadisco, nulla di grave seguitemi. Sto in fissa.
mi piacerebbe avere più elementi a sostegno, per vedere fin dove questa cosa si spinge. Però ad esempio non amo che, come nell'originale,
i golden skulltula non cadano e rimangano sospesi nell'aria: ne avevo preso uno con la fionda nel lon lon ranch ma non ho potuto raggiungerlo perché il gioco prevede probabilmente che io lo arpioni in seguito. Il problema è che oggi risulta un po' controintuitivo, soprattutto per come si è abituati a percepire i limiti di design al giorno d'oggi. Cioè, è strano riuscire a colpire un nemico ma non potere ottenere il drop, e un cervello settato sui titoli moderni fa fatica
Così come il ritorno del suono di allarme continuativo quando hai pochi cuori, una faccenda che il videogioco si era ampiamente lasciata alle spalle
Sembrano tutte cose lasciate con poco ragionamento e molta paura di scomodare gli dei, anche nelle sue piccole sfumature.
Ribadisco, nulla di grave seguitemi. Sto in fissa.
Si sono d'accordo. Io ad esempio non sono ancora proprio sicuro che non inserire praticamente quasi nulla di nuovo nella mappa aperta sia stata la migliore delle idee possibili
Si sono d'accordo. Io ad esempio non sono ancora proprio sicuro che non inserire praticamente quasi nulla di nuovo nella mappa aperta sia stata la migliore delle idee possibili
Cmq uno degli zelda 3d più "accomodanti" come curva d'apprendimento (e ci sta, visto che era uno dei primi esperimenti veramente riusciti di action-adventure 3d), lo vedo proprio bene come starting point per bimbi/adolescenti nuovi alla serie. Di solito agli amici padri consigliavo link's awekening come primo approccio (botw può essere soverchiante) ma questo con il suo dungeon d'apertura gli ruba lo scettro. Curioso di sentire i pareri dei ragazzini a lezione lunedì, in tre se l'erano preordinato (due ragazze tra l'altro, è proprio una serie che attira trasversalmente, insieme ai pokemon e più di mario)
Molto carina l'idea delle piccole ragnatele dorate visibili anche di giorno, per capire in che punto apparirà lo skulltulla.
Soprattutto utile visto i cambiamenti di posizione rispetto all'originale.