Switch 2 The Legend of Zelda: Ocarina of Time

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
 
mi piacerebbe avere più elementi a sostegno, per vedere fin dove questa cosa si spinge. Però ad esempio non amo che, come nell'originale,
i golden skulltula non cadano e rimangano sospesi nell'aria: ne avevo preso uno con la fionda nel lon lon ranch ma non ho potuto raggiungerlo perché il gioco prevede probabilmente che io lo arpioni in seguito. Il problema è che oggi risulta un po' controintuitivo, soprattutto per come si è abituati a percepire i limiti di design al giorno d'oggi. Cioè, è strano riuscire a colpire un nemico ma non potere ottenere il drop, e un cervello settato sui titoli moderni fa fatica :asd:
Così come il ritorno del suono di allarme continuativo quando hai pochi cuori, una faccenda che il videogioco si era ampiamente lasciata alle spalle :asd:
Sembrano tutte cose lasciate con poco ragionamento e molta paura di scomodare gli dei, anche nelle sue piccole sfumature.

Ribadisco, nulla di grave seguitemi. Sto in fissa.
Non so, avessero implementato la caduta avrebbero dovuto cambiare parecchio le loro location
 
Ecco questa cosa l’ho scoperta anche io poco fa, dopo la capriola se tieni premuto A si mette a correre. Molto utile in certi momenti, soprattutto da bambino

Comunque ogni volta che riprendo a giocare rimango a bocca aperta per l’aspetto grafico, allucinante :morristenda:
Morty ma non avevi visto il gameplay di Aonuma nel Direct del 40° ( aveva fatto un tutorial sulle novità ) ? Sei andato full Blind ? :morristenda: Se si complimenti. :patpat:
 
Purtroppo se non vai al castello non si attiva il ciclo giorno notte, con tutte le limitazioni che comporta. Peccato, un piccolo passo falso di questo remake, che per il resto sembra (quasi) perfetto
Vero, però intanto mi sono visto un po' di posti, ho preso 4 quartini ed ho anche pescato un po'.

Comunque tutto bello ma la telecamera è un grosso NO
 
Finito Mina The Hollower, 20 ore, gran bel gioco, sarebbe da provare a completare al massimo ma non mi va, domani è ufficialmente lo Zelda day anche per me, l’ho messo lì sotto la tv che mi guarda zitto zitto ancora con il cellophane
 
Morty ma non avevi visto il gameplay di Aonuma nel Direct del 40° ( aveva fatto un tutorial sulle novità ) ? Sei andato full Blind ? :morristenda: Se si complimenti. :patpat:

Nope, avevo visto giusto qualche secondo, non volevo rovinarmi l’aspetto generale del villaggio

Sapevo ovviamente del salto e delle novità generali ma che si potesse correre no

Nel frattempo sto per entrare nel secondo dungeon
 
mi piacerebbe avere più elementi a sostegno, per vedere fin dove questa cosa si spinge. Però ad esempio non amo che, come nell'originale,
i golden skulltula non cadano e rimangano sospesi nell'aria: ne avevo preso uno con la fionda nel lon lon ranch ma non ho potuto raggiungerlo perché il gioco prevede probabilmente che io lo arpioni in seguito. Il problema è che oggi risulta un po' controintuitivo, soprattutto per come si è abituati a percepire i limiti di design al giorno d'oggi. Cioè, è strano riuscire a colpire un nemico ma non potere ottenere il drop, e un cervello settato sui titoli moderni fa fatica :asd:
Così come il ritorno del suono di allarme continuativo quando hai pochi cuori, una faccenda che il videogioco si era ampiamente lasciata alle spalle :asd:
Sembrano tutte cose lasciate con poco ragionamento e molta paura di scomodare gli dei, anche nelle sue piccole sfumature.

Ribadisco, nulla di grave seguitemi. Sto in fissa.
Per me gli skulltula da prendere in alto ( col Boomerang da piccolo e poi anche col Rampino da adulto ) dovevano assolutamente rimanere cosi, è uno dei tanti elementi che ti fa interagire con i nuovi strumenti ottenuti, dove prima erano inaccessibili, ha la stessa metrica di tutto il gioco e soprattutto non ti permette di farne incetta fin da subito ( ricordiamo che si sono collezionabili per il 100% e per finire la quest della famiglia maledetta, ma sbloccano anche robe succose e utilissime ai fini del gioco ) e di tornare di conseguenza nelle suddette zone per recuperarli. L'allarme della vita c'è anche in Prime, a me piace, mette tensione e ti avverte del pericolo, utile poi se come me stai usando l'HUD Pro su OOT. Non ho messo quello specialista perchè per la prima run volevo andarci più leggero. :asd: Poi mica tanto lasciati alle spalle, tutti gli FPS, ma anche in RE si inzozza lo schermo di rosso per allarmarti della poca vita, non c'è quello sonoro ok, però se ci pensi la soluzione a schermo non ci sta bene ne su Zelda ne su Metroid. :asd:
 
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Vero, però intanto mi sono visto un po' di posti, ho preso 4 quartini di vino ed ho anche pescato un po'.

Comunque tutto bello ma la telecamera è un grosso NO
Hai bevuto e magnato e hai sparato la caz...ta :asd: :sard: :ohyess:
:trollface:

Te la sei presa perchè han tolto la camera in prima persona ? :asd:
All'epoca era contestualizzata per la mancanza di poter girare a piacimento la camera, utilizzandola potevi scoprire oggetti o luoghi di interesse, stessa identica cosa per Mario 64.
Mentre la camera è perfetta cosi com'è, unico neo se proprio vogliamo fare i pignoli è l'assenza di un selettore nelle opzioni per centrare la visuale in automatico, che per l'appunto non è strettamente necessario, ma ci poteva stare ( anche per via dell'aggiunta della corsa ).
 
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Mi sta piacendo da morire? Si.

Ma sto odiando che la quasi totalità del drop dei mob è completamente inutile, esattamente come trent'anni fa.

Sono l'unico ad essere infastidito da questa cosa?
 
Oddio cos'ha che non va la telecamera? :morristenda:

Mi sta piacendo da morire? Si.

Ma sto odiando che la quasi totalità del drop dei mob è completamente inutile, esattamente come trent'anni fa.

Sono l'unico ad essere infastidito da questa cosa?

Sì. In questa versione le rupie servono, ho comprato due cose e sono già al verde
 
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