Ufficiale The Legend of Zelda (Serie) | Discussioni libere su tutta la serie

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A me sta bene che Link sia solo, e non aiutato da nessuno...

però vorrei più personaggi NPC ambigui

In SS c'è solo il tipo maledetto, ma è niente in confronto al tizio delle maschere !

Senza contare che la mancanza di poligoni/scattosità dei giochi su 64 rendono quel NPC ancora più sospetto, ci vuole una trovata di stile

 
WW

svolti i due templi: molto soddisfacenti. M'è piaciuto abbastanza quello del vento, anche se il boss era un pò meh, soprattutto confronto a quello dell'altro tempio. Molto bene.

Ora mi sto occupando di trovare le ultime mappe della triforza e i pezzi di cui ho già la mappa. Questa parte, sebbene non male, credo sia solo una trovata banale per allungare il brodo.

Ho un problema comunque: la nave fantasma. Non riesco a salirci, ma so che devo farlo perchè nasconde una mappa della triforza. Come ci salgo? Tenterei di scoprirlo da solo, se non fosse che mi lascia sempre poco tempo per farlo, e compare solo in determinate fasi lunari.

Comunque due delusioni:

-il riciclo continua barbaramente: l'artiglio, e il boss nella sabbia //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png:sadfrog://content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png

-tutti contenti qui dentro (me compreso, fino a pochi giorni fa) della grande quantità di subquest e cose extra in Wind Waker... ma a me pare tutto un inganno. All'inizio mi sembrava che tra la manciata di isole da visitare "tramisticamente", ce ne fossero UNA MAREA di secondarie. Esplorando trovai una villa, e mi chiesi subito a quale curiosa subquest avrebbe portato, beccai il tornado di Beolo, e mi chiesi che riscontri avrebbe avuto con l'avventura, vidi una nave fantasma, e tante altre stranezze. L'idea fu "questo mondo è pieno di segreti e cose da scoprire, e tutto il bello sta nella LIBERTA': posso farlo o meno, a piacer mio, in pieno stile avventuriero. Tutto gusto per la scoperta di segreti e dell'esplorazione". Ma ahimè, avanzando ho ritrovato tutte quelle "stranezze" e si son rivelate ben altro che subquest segretissime, quanto naturali "punti di passaggio" obbligatori per finire il gioco. Non è un difetto vero (più o meno eh! perchè teoricamente sminuisce quello che inizialmente sembra essere l'enorme numero di subquest), ma a me ha deluso un pochino sta cosa.

 
Si vabbè, stai comunque giocando a titoli della stessa serie, bisogna anche capire dove finisce l'elemento caratteristico e inizia il riciclo, tra l'altro spesso son strumenti abbastanza versatili. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Altrimenti ad esempio in FF si può urlare al riciclo ogni volta che appare un Piros o si usano i vari Blizzaga Firaga etc.

 
Si vabbè, stai comunque giocando a titoli della stessa serie, bisogna anche capire dove finisce l'elemento caratteristico e inizia il riciclo, tra l'altro spesso son strumenti abbastanza versatili. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Altrimenti ad esempio in FF si può urlare al riciclo ogni volta che appare un Piros o si usano i vari Blizzaga Firaga etc.
L'esempio è di nuovo fuoriluogo. A parte che, per la cronaca, Blizzaga/Firaga sono magie elementali quasi obbligatorie in tutti i jrpg (mica solo i FF, lol)... FF non poggia di certo su quelle basi: FF punta principalmente sul mondo di gioco, trama e personaggi, e lì non c'è davvero NULLA di ricilato. Un tratto caratteristico? Ogni volta c'è un tizio di nome Cid (che però è sempre un tizio diverso). Ecco. QUESTO è un tratto caratteristico, non il ripetersi continuo di situazioni e boss di un adventure //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Ho già detto che posso capire perfettamente arco e freccia, Master Sword, scudo e bombe... non bastano come tratti caratteristici (assieme al protagonista, Hyrule, Zelda, Ganon, e un sacco di altre cose)?! Per forza pure i boss? E buona parte degli enigmi. E quasi ogni singolo gadget! Analizzando WW e TP, gli unici main che ho giocato, guardiamo a TUTTI i gadget/oggetti:

-lasciamo stare, come già detto, spada, scudo, bombe, e frecce. Con minime variazioni (TP ha uno scudo di legno all'inizio, WW le frecce magiche)

-il boomerang ventoso di TP è semplicemente la fusione del boomerang e della foglia Deku di WW

-il cannocchiale di WW è la maschera di TP

-le ampolle

-il bastone per guidare le statue è la melodia del burattinaio

-l'artiglio è proprio lui, uguale, ma più versatile in TP

-idem per gli stivali di ferro: ugalissimi

Restano fuori il secondo utilizzo della foglia Deku (paracadute) di WW, il martello, la vela, e dall'altra parte la palla di ferro, la fionda, la lanterna e qualche altra cosa.

Il punto è, concedendomi il paragone di FF che mi hai appoggiato: puoi giocare due FF di fila, senza sentire la "pesantezza" che due Zelda ti danno. Sembra più di giocare allo stesso gioco "versione modificata", che a due giochi della stessa saga.

Proprio a causa di questo ho aspettato UN ANNO dopo TP per giocare WW (mi ero già accorto di questa cosa). Devo dire che la cosa ha pure funzionato (di alcuni punti di TP ho già solo un vago ricordo), ma ciònonostante ho "sentito" il riciclo.

 
Ultima modifica:
Infatti TP è cacca //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png

 
L'esempio è di nuovo fuoriluogo. A parte che, per la cronaca, Blizzaga/Firaga sono magie elementali quasi obbligatorie in tutti i jrpg (mica solo i FF, lol)... FF non poggia di certo su quelle basi: FF punta principalmente sul mondo di gioco, trama e personaggi, e lì non c'è davvero NULLA di ricilato. Un tratto caratteristico? Ogni volta c'è un tizio di nome Cid (che però è sempre un tizio diverso). Ecco. QUESTO è un tratto caratteristico, non il ripetersi continuo di situazioni e boss di un adventure //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Il punto è, concedendomi il paragone di FF che mi hai appoggiato: puoi giocare due FF di fila, senza sentire la "pesantezza" che due Zelda ti danno. Sembra più di giocare allo stesso gioco "versione modificata", che a due giochi della stessa saga.





Proprio a causa di questo ho aspettato UN ANNO dopo TP per giocare WW (mi ero già accorto di questa cosa). Devo dire che la cosa ha pure funzionato (di alcuni punti di TP ho già solo un vago ricordo), ma ciònonostante ho "sentito" il riciclo.
Allora è proprio che siamo agli opposti come modo di concepire un gioco, visto che per me è l'esatto contrario e no, non mi bastano solo personaggi e trame diverse per farmi sentire meno le similitudini di gameplay in un JRPG.

Per il resto, la lista è abbastanza opinabile tra nomi assolutamente forzati (le ampolle wtf) e funzioni secondarie lasciate da parte (son proprio quelle a differenziare gli oggetti con lo stesso nome tra i vari capitoli e aumentare libertà e possibilità di gameplay).

O anche i boss, prendendo il tuo esempio, qui praticamente l'unico elemento riciclato è l'arena, una stanza con sabbie mobili, come detto prima se bastasse questo per definirlo un riciclo dovrei urlare al riciclo per qualsiasi elemento ricorrente in qualsiasi videogioco di qualsiasi tipo:

Boss Wind Waker


 
Ultima modifica da un moderatore:
Aò, ampolle e artiglio sono altri due elementi caratteristici da non includere assolutamente (te lo dico già da ora, li ritroverai pure in Ocarina e Skyward Sword). :Morrisfuma:

 
Allora è proprio che siamo agli opposti come modo di concepire un gioco, visto che per me è l'esatto contrario e no, non mi bastano solo personaggi e trame diverse per farmi sentire meno le similitudini di gameplay in un JRPG.
Per il resto, la lista è abbastanza opinabile tra nomi assolutamente forzati (le ampolle wtf) e funzioni secondarie lasciate da parte (son proprio quelle a differenziare gli oggetti con lo stesso nome tra i vari capitoli e aumentare libertà e possibilità di gameplay).
Quali sono le diverse possibilità che danno? Ho sottolineato pure io che la foglia utilizza la funzione-paracadute che in TP non c'è. Per il resto? Persino gli enigmi che conseguono sono uguali. Ieri ho dovuto combinare artiglio e stivali per menar giù una roba pesante: uguale in TP.

E tornando ai jrpg (o FF): non è solo trama e personaggi eh. Ma pure l'intero setting: oggi sei nel medioevo fantasy steampunk (FFVI), domani sei in un mondo quasi distopico-cyberpunk (FFVII), dopodomani in un mondo moderno (FFVIII) o orientaleggiante (FFX). Esplorabile in pre-render, o a telecamera manuale.

Infine: pure col gameplay hai esagerato. Se guardi un video di FFX e uno di FFXII, che sono pure consecutivi (FFXI è MMORPG), non solo non sembra di giocare alla stessa saga, ma sembra quasi di giocare a generi diversi, lol. Anche nei capitoli vecchi: sì, il BS è quello (l'ATB) ma viene messo in pratica sempre diversamente (IV: team da 5 variabile ogni 2 ore per membri, e fisso per abilità; V: job system 100% personalizzabile, team fisso; VI mix dei 2; VII Materia system, limit break, ecc).

Poi ti ripeto: poggiano su trama e personaggi. Ovvio che i cambiamenti maggiori siano lì. E almeno in qualche settore ce li mette (sempre mettendomi nei tuoi panni, che vedi i loro gameplay tutti uguali). Zelda poggia sul gameplay, ed è quindi lì che voglio i cambiamenti. Ma non ne ha lì e non ne ha anche altrove. Al setting, maggiormente, ma comunque poco rispetto a quanto un FF fa.

Invece, dai 2 main e i 2 spin off giocati, mi verrebbe esageratamente da dire: giocato uno, li hai visti tutti. Anche e soprattutto per un altro motivo: la magia del primo viene TERRIBILMENTE smorzata coi successivi. Ho adorato TP principalmente per il setting e la direzione artistica, ma ha giocato un ruolo ENORME il suo essere il mio primo main Zelda. Ci si stupisce ad OGNI singolo elemento. Perchè Zelda non ha molti "simili" nel suo genere. Per cui nulla sa di già visto, al primo Zelda. È tutta una sorpresa, tutta una magia. Poi arrivi ai seguenti Zelda, e... non più materiale sorprendente, ma "il solito materiale".

EDIT: visti i link. Roft :rickds: Ma hai sbagliato boss. Quello della sabbia di WW non è quello della sabbia di TP, ma quello sott'acqua: entrambi serpentoni che amano girare per la schermata, da sconfiggere principalmente con l'artiglio, e da non avvicinare troppo rischiando di essere inghiottiti, e entrambi rilasciano mini-nemici //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 


---------- Post added at 15:21:56 ---------- Previous post was at 15:21:11 ----------

 




Aò, ampolle e artiglio sono altri due elementi caratteristici da non includere assolutamente (te lo dico già da ora, li ritroverai pure in Ocarina e Skyward Sword). :Morrisfuma:
Le ampolle non mi pesano tanto, perchè non sono un vero e proprio gadget, ma più un oggettino tipo il portarupie.

L'artiglio però sì.

 
Ultima modifica:
L'artiglio è ormai diventato oggetto zeldaro standard tanto quanto arco e bombe, e per inciso è anche il mio strumento preferito (specie nella fantastica versione doppia introdotta in TP). :Morrisfuma:

 
EDIT: visti i link. Roft :rickds: Ma hai sbagliato boss. Quello della sabbia di WW non è quello della sabbia di TP, ma quello sott'acqua: entrambi serpentoni che amano girare per la schermata, da sconfiggere principalmente con l'artiglio, e da non avvicinare troppo rischiando di essere inghiottiti, e entrambi rilasciano mini-nemici //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif


Eh, ma non potendo entrare nella mente altrui se leggo "boss nella sabbia" ovviamente penso male.

In quel caso sì, il riciclo oltre che evidente è palesemente voluto, soprattutto per chi ha giocato anche altri capitoli, aggiungiamo i limiti del genere e la frittata è fatta.

Per la questione Jrpg è inutile dire qualcosa, siamo proprio agli antipodi, non vedo nessun punto d'incontro. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Probabilmente la "magia" che hai visto nel primo altri la vedono in ogni capitolo, per diversi motivi ed elementi, alla fine è per quello che ognuno ha i suoi generi/titoli preferiti.

 
Ultima modifica da un moderatore:
L'artiglio è ormai diventato oggetto zeldaro standard tanto quanto arco e bombe, e per inciso è anche il mio strumento preferito (specie nella fantastica versione doppia introdotta in TP). :Morrisfuma:
Il Longshot di OoT è decisamente superiore, ma giusto perché te lo regala quel mattacchione di Danpè. :icebad:

 
Il pezzo della triforza e della ricerca è il mio preferito del gioco, è proprio la libertà totale che volevo sin da inizio gioco.
veramente?io l'ho trovata la cosa più noiosa mai vista in uno zelda //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
veramente?io l'ho trovata la cosa più noiosa mai vista in uno zelda //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Idem, però con le sezioni in Lupo di TP. Ogni volta che mi viene in mente di ricominciarlo, penso a quei pezzi e la voglia mi passa immediatamente.

E quando riesco a ricominciarlo superando quel muro, arrivato alla seconda ricerce delle gocce lo abbandono.

 
mi manca TP,quindi non posso rispondere //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Non avevo mai sentito nessuno lamentarsi degli oggetti in Zelda

 
mi manca TP,quindi non posso rispondere //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Vai per luoghi comuni, che son veri :jocchan:

 
Non saranno le fasi di gioco più divertenti della storia ma manco una roba ingiocabile che ti costringe ad abbandonare, suvvia. Vale assolutamente la pena superarle per potersi poi godere i magnifici dungeons del gioco. :Morrisfuma:

 
Ultima modifica da un moderatore:
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