Ufficiale The Legend of Zelda (Serie) | Discussioni libere su tutta la serie

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Non ho proprio idea di come abbia fatto a sopravvivere tutti questi anni senza aver giocato nemmeno un episodio di Zelda su console portatile (ad esclusione del sommo e immenso Link's Awakening)...ho preso settimana scorsa il 3ds e ho recuperato Phantom Hourglass. Una delle migliori decisioni della mia vita. E pensare che avevo sempre spregiato sia Phantom che Spirit Tracks, povera stolta.

 
Non ho proprio idea di come abbia fatto a sopravvivere tutti questi anni senza aver giocato nemmeno un episodio di Zelda su console portatile (ad esclusione del sommo e immenso Link's Awakening)...ho preso settimana scorsa il 3ds e ho recuperato Phantom Hourglass. Una delle migliori decisioni della mia vita. E pensare che avevo sempre spregiato sia Phantom che Spirit Tracks, povera stolta.
Eh sì, hanno i loro limiti ma sono due giochi splendidi entrambi, specie il secondo che affina ulteriormente le caratteristiche vincenti del primo.

 
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Phantom Hourglass è una ciofeca, Spirit Track invece è forse il miglior capitolo per portatili per me.

 
Phantom Hourglass è una ciofeca, Spirit Track invece è forse il miglior capitolo per portatili per me.
Inverti i soggetti e avrai la mia opinione più o meno //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Zelda spirit tracks non m'ha proprio preso, saranno i viaggi in treno o il fatto che ricicla parecchia roba del phantom hurglass, ma mi è mancato quel sense of wonder e lo spirito d'avventura che accompagna ogni zelda //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Devo ammettere che non l'ho ancora finito però (sono al quarto tempio), ma il grosso del gioco l'ho fatto..

 
PH sarebbe ottimo non fosse per quell'inspiegabile tempio che non ho neppure la forza di nominare.

Il problema di ST era invece la linearità e il dungeon finale a dir poco incasinato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/facepalm2.png

Ciò che rende il secondo meglio del primo però è l'OST



:kep88:

 
PH sarebbe ottimo non fosse per quell'inspiegabile tempio che non ho neppure la forza di nominare.
Il problema di ST era invece la linearità e il dungeon finale a dir poco incasinato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/facepalm2.png

Ciò che rende il secondo meglio del primo però è l'OST



 
Phantom Hourglass è una ciofeca, Spirit Track invece è forse il miglior capitolo per portatili per me.
Addirittura? Il Tempio del Re Mar non influisce a tal punto, dai. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Addirittura? Il Tempio del Re Mar non influisce a tal punto, dai. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Ma infatti il riciclo di prepotenza non è riferito solo al Tempio (anche se fa veramente cagare e l'ho droppato proprio per quello //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/fyebr8.gif )

 
Parli di riciclo e ti piace Phantom Hourglass? :rickds:
Almeno phantom hourglass ha dalla sua la novità del sistema di controllo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Come ho detto in altra sede, i dungeon di spirit tracks per come concepiti potrebbero essere tranquillamente un dlc di phantom hourglass, spirit tracks è paro paro a ph persino nelle interfacce //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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Almeno phantom hourglass ha dalla sua la novità del sistema di controllo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Come ho detto in altra sede, i dungeon di spirit tracks per come concepiti potrebbero essere tranquillamente un dlc di phantom hourglass, spirit tracks è paro paro a ph persino nelle interfacce //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Il problema non sono i dungeon, o meglio non gli altri, il problema è l'orrendo Santuario centrale e il riciclo senza vergogna dello stile di WW (ma ridotto), ST offre comunque qualcosa di nuovo che mi ha colpito molto.:kep88:

 
Il problema non sono i dungeon, o meglio non gli altri, il problema è l'orrendo Santuario centrale e il riciclo senza vergogna dello stile di WW (ma ridotto), ST offre comunque qualcosa di nuovo che mi ha colpito molto.:kep88:
Ma mettiamo da parte un attimo phantom hourglass, io parlavo dei problemi di spirit tracks. Il fatto che sia così simile a phantom horuglass (nei dungeon e nel design generale) mi ha ammosciato tutto il senso di scoperta che mi fa provare ogni zelda.

Le fasi in treno poi le trovo pallose.

 
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Addirittura? Il Tempio del Re Mar non influisce a tal punto, dai. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
pensa che sono sempre riluttante a reiniziarlo perchè ho il terrore di quel tempio, fai tu //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 


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Le fasi in treno poi le trovo pallose.
sinceramente anche io, preferisco sempre l'hyrule field "classico"... con la barca era un discorso diverso, un po' in base al contesto (la ricerca di una nuova terra dopo gli eventi di WW), un po' era un'esplorazione alternativa, sempre libera ( anche il volere esplorare ogni angolo per trovare isole nascoste //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif) e non vincolata dai binari come in ST.

detto questo, reputo sia PH sia ST due ottimi giochi :kep88:

e PH è stato il mio primo zelda //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
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