Si, era un discorso generale.
Più che altro è molto sfidante come progetto ci sono tanti punti critici da tenere in considerazione:
Non hai un solo personaggio, ne hai altri 3 da programmare e Deku, Goron e Zora non possono condividere animazioni, il numero di animazioni che solo Link ha in questo gioco è enorme, quando cammina, corre, variazioni vicini a cespugli, salire scendere le scale, camminare in pozze d'acqua, usare gli strumenti, aprire forzieri forntalmente o di lato, e moltissime altre.
Per quanto il level design possa essere mantenuto, anche l'aggiunta della corsa implica una mobilità da tenere in considerazione con il tempo (corsa e orecchie da coniglio diventano una bella combo) e anche la dimensione della mappa comunque ha ricevuto delle revisioni e questo impatta totalmente il flusso del tempo e le routine dei personaggi.
Anche il modo con cui manipoli il tempo nell'originale aveva un impatto sulle animazioni dei personaggi, che con l'hardware vecchio non stonava troppo se l'animazione era un po' discostata con il movimento effettivo, con uno stile come questo ogni imperfezione si nota.
Il layout dei comandi attuali non va bene, visto che oltre agli strumenti hai anche un secondo inventario di maschere da gestire che devono essere cambiate al volo. Adesso non ricordo Echoes of Wisdom come gestiva il cambio a livello di input degli oggetti da avere almeno due slot rapidi ma è sicuramente da pensare una soluzione in qualche modo.
Però sono sicuro sia una sfida che prenderebbero di buon grado