Ufficiale The Legend of Zelda (Serie) | Discussioni libere su tutta la serie

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Vabbè non prendiamoci in giro però.Lo hanno sviluppato in 5 anni. Il tempo per cui altre SH impiegano a sviluppare intere trilogie. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Il tempo c'era, è che: o non sono in grado di gestirlo o sono lenti come la fame.

Dimmi te se un gioco come Luigi's Mansions 3DS richiede uno sviluppo di 3 anni, uno come Zelda SS 5 anni, Animal Crossing 3 anni, Paper Mario 3 anni pure lui.
Un po' tutte e due secondo me. Il prossimo Zelda spero che sia affidato a qualcun altro capace di lavorare con hardware potenti in modo rapido. Già è stato un parto questo SS che gira bene o male su un hardware che già conoscevano, non oso immaginare il nuovo episodio. Anche se vedendo i tempi di gestazione Nintendo dell'ultimo periodo temo molto.

 
5 anni di sviluppo, ribadisco. :morris82: Pur con tutto il bene che si può volere a questo gioco (e io gliene voglio), la mole di contenuti che c'è dentro non giustifica un lasso di tempo tanto ampio. Si son visti Zelda più corposi sviluppati in meno tempo.
Non commettere l'errore di prendere alla lettera certe dichiarazioni, il team Zelda probabilmente ha lavorato su questo SS solo negli ultimi due anni.

 
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Un po' tutte e due secondo me. Il prossimo Zelda spero che sia affidato a qualcun altro capace di lavorare con hardware potenti in modo rapido. Già è stato un parto questo SS che gira bene o male su un hardware che già conoscevano, non oso immaginare il nuovo episodio. Anche se vedendo i tempi di gestazione Nintendo dell'ultimo periodo temo molto.
In realtà alla Nintendo assisto a delle realtà molto contraddittorie, perché se da una parte Zelda SS è stato fatto in 5 anni dall'altro vedo 2 Mario 3D usciti nel giro di 3 anni, forse è proprio l'EAD di Zelda a necessitare di una riorganizzazione:unsisi:

 
In realtà alla Nintendo assisto a delle realtà molto contraddittorie, perché se da una parte Zelda SS è stato fatto in 5 anni dall'altro vedo 2 Mario 3D usciti nel giro di 3 anni, forse è proprio l'EAD di Zelda a necessitare di una riorganizzazione:unsisi:
Se intendi Galaxy 2 e 3D Land, credo siano fatti da due team diversi.

In ogni caso, la prova di quanto ho detto è lampante. Quanti giochi hanno già potuto mostrare per Wii U?

 
In realtà alla Nintendo assisto a delle realtà molto contraddittorie, perché se da una parte Zelda SS è stato fatto in 5 anni dall'altro vedo 2 Mario 3D usciti nel giro di 3 anni, forse è proprio l'EAD di Zelda a necessitare di una riorganizzazione:unsisi:
Non prendete le PRate alla lettera //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
In ogni caso, la prova di quanto ho detto è lampante. Quanti giochi hanno già potuto mostrare per Wii U?
Bè ma se è per quello, tralasciando gli ultimi tempi assurdi col 3DS dove annunciano giochi 3 anni prima, col Wii Nintendo ha sempre mostrato i titoli non molto prima l'uscita se non ricordo male.Sappiamo già che un Mario 3D è in sviluppo, così come sappiamo che sono in sviluppo sia uno Zelda per 3DS che per Wii U. Idem che Retro e Monolith stann osviluppando qualcosa. Poi per carità, significa tutto e niente, visto che non sappiamo nemmeno a che punto sono e potrebbero ancora essere che alcuni progetti siano ancora in fase embrionale. Ma perlomeno la situazione non pare così grave.

Forse spero troppo, ma può darsi che al prossimo E3 ci troviamo il BOOM di annunci d'ogni tipo. Il gioco retro, quello Monolith, i due Zelda e il Mario 3D. Tutti, tranne uno dei due Zelda, parrebbero titoli per Wii U se non ricordo male. Se usano la stessa politica usata in passato l'uscita non dovrebbe accadere TROPPO dopo l'annuncio ufficiale con relativo video/immagini.

 
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Non prendete le PRate alla lettera //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Beh se è stato fatto in 2 anni è ancora peggio, negli altri 3 cosa sono stati a fare? Forse hanno un altro progetto di Zelda in cantiere a cui stanno lavorando e che uscirà per Wii U, come fu per il concept di Mario 128 che si è realizzato solo nella gen successiva con Galaxy?:unsisi:

 
Non commettere l'errore di prendere alla lettera certe dichiarazioni, il team Zelda probabilmente ha lavorato su questo SS solo negli ultimi due anni.
Vabbè, cavoli miei se preferisco credere alle dichiarazioni ufficiali piuttosto che ai "probabilmente" da forum, fatto sta che da Twilight Princess son passati 5 anni esatti, prima di poter giocare a un altro Zelda home. Azzi loro quanto tempo ci hanno lavorato e se non sanno sfruttare tutto il tempo a disposizione (Wii Motion Plus sì, Wii Motion Plus no, vabbè), resta il fatto che il risultato di tanta attesa è stato, di nuovo, non il capolavoro che si sperava ma un bel gioco con delle lacune, e che appare un po' incompiuto. :Morrisfuma:

 
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Beh se è stato fatto in 2 anni è ancora peggio, negli altri 3 cosa sono stati a fare? Forse hanno un altro progetto di Zelda in cantiere a cui stanno lavorando e che uscirà per Wii U, come fu per il concept di Mario 128 che si è realizzato solo nella gen successiva con Galaxy?:unsisi:
Lo spero ma ne dubito, al massimo sarann stati presi da quello per 3DS (che sarebbe comunque ben accetto, specie se tutto nuovo).

C'è da dire però che inizialmente Skyward Sword non prevedeva neppure l'utilizzo del MP...

 
Vabbè, cavoli miei se preferisco credere alle dichiarazioni ufficiali piuttosto che ai "probabilmente" da forum, fatto sta che da Twilight Princess son passati 5 anni esatti, prima di poter giocare a un altro Zelda home. Azzi loro quanto tempo ci hanno lavorato e se non sanno sfruttare tutto il tempo a disposizione (Wii Motion Plus sì, Wii Motion Plus no, vabbè), resta il fatto che il risultato di tanta attesa è stato, di nuovo, non il capolavoro che si sperava ma un bel gioco con delle lacune, e che appare un po' incompiuto. :Morrisfuma:
E' dalle dichiarazioni ufficiali che si evince che hanno messo mano al codice solo negli ultimi due anni a voler stare larghi e nel frattempo sono usciti altri due capitoli portatili.

Mettiti,anzi mettetevi, l'anima in pace.

Non avrete mai un altro titolo con la risonanza di OoT semplicemente perché oggi NESSUN titolo potrà mai avere quel tipo di riconoscimento.

Ha senso continuare a contare i peli del sedere di ogni nuovo capitolo inseguendo un sogno irrealizzabile?Per me no.

 
Ma che OOT ed OOT. Qui si parla semplicemente del fatto che in 5 anni di sviluppo non gli è nemmeno venuto in mente di mettere 2 isole in croce che non fossero grandi come 3 passi di Link, con degli NPC o qualche minivillaggetto da qualche parte su skyloft.

 
E' dalle dichiarazioni ufficiali che si evince che hanno messo mano al codice solo negli ultimi due anni a voler stare larghi e nel frattempo sono usciti altri due capitoli portatili.Mettiti,anzi mettetevi, l'anima in pace.

Non avrete mai un altro titolo con la risonanza di OoT semplicemente perché oggi NESSUN titolo potrà mai avere quel tipo di riconoscimento.

Ha senso continuare a contare i peli del sedere di ogni nuovo capitolo inseguendo un sogno irrealizzabile?Per me no.
Vabbè, solita storia. Sai benissimo cosa penso in proposito, non mi va di ripeterlo per la decimillesima volta. E se Miyamoto dice che lo sviluppo è durato 5 anni, per me lo sviluppo è durato 5 anni. Fine. :Morrisfuma:

P.s. Sei te che chiami in causa Ocarina of Time e la sua risonanza, io parlavo giusto di qualche altra isola grande in cielo (sogno irrealizzabile? E che è).

 
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Ma che OOT ed OOT. Qui si parla semplicemente del fatto che in 5 anni di sviluppo non gli è nemmeno venuto in mente di mettere 2 isole in croce che non fossero grandi come 3 passi di Link, con degli NPC o qualche minivillaggetto da qualche parte su skyloft.
Queste sono semplicemente scelte,poi possono piacere o meno.

@Ganondorf: io sono realista e mi piace leggere le interviste, le frasi di Miyamoto sui 5 anni di sviluppo sono marketing e in sostanza ha ammesso anche lui come sono andate davvero le cose.

 
Queste sono semplicemente scelte,poi possono piacere o meno.
E le scelte possono essere criticate. Dubito che qualcuno avrebbe sputato sopra a un mondo di gioco più vivo, più villaggi con più popoli e un numero maggiore di sub-quest curate.
 
@Ganondorf: io sono realista e mi piace leggere le interviste, le frasi di Miyamoto sui 5 anni di sviluppo sono marketing e in sostanza ha ammesso anche lui come sono andate davvero le cose.
Mettiamola così: da Twilight Princess a Skyward Sword sono passati 5 anni, e su questo non ci piove, no? Ora, se lo sviluppo di SS è durato 5 anni, allora i contenuti presenti nel gioco (pur molto bello, e mi pare nessuno lo neghi), non giustificano un lasso di tempo così ampio. Non per grandezza del mondo di gioco, non per numero di sub-quest presenti, non per lunghezza della main-quest...nulla, insomma. Se invece ci hanno lavorato un paio di anni appena, mi chiedo cosa diavolo abbiano combinato nei tre anni successivi a Twilight Princess. Parliamo di tre anni eh, non di tre giorni. So anch'io che c'è da sviluppare anche gli Zelda portatili (e questo è un problema che secondo me presto o tardi dovranno risolvere, creando un team apposito o facendoli realizzare esternamente come gli episodi Capcom), ma è impossibile che per tre anni non abbiano mosso un dito per il nuovo Zelda home. Sia come sia, il risultato di tanta attesa è stato, di nuovo, non del tutto soddisfacente. E non si tratta di rincorrere l'eterno mito di Ocarina of Time, ma di volere uno Zelda meno lacunoso su molti aspetti. Se poi dobbiamo star sempre qui a dire che va tutto bene ed è tutto bellissimo, mi dispiace ma non ci sto. Il gioco è oggettivamente molto bello e divertente, e l'ho difeso spesso e volentieri da critiche che mi sembravano assurde e pretestuose, ma non si può nemmeno dire che sia perfetto o che sia un assoluto e intoccabile capolavoro.

 
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Mettiamola così: da Twilight Princess a Skyward Sword sono passati 5 anni, e su questo non ci piove, no? Ora, se lo sviluppo di SS è durato 5 anni, allora i contenuti presenti nel gioco (pur molto bello, e mi pare nessuno lo neghi), non giustificano un lasso di tempo così ampio. Non per grandezza del mondo di gioco, non per numero di sub-quest presenti, non per lunghezza della main-quest...nulla, insomma. Se invece ci hanno lavorato un paio di anni appena, mi chiedo cosa diavolo abbiano combinato nei tre anni successivi a Twilight Princess. Parliamo di tre anni eh, non di tre giorni. So anch'io che c'è da sviluppare anche gli Zelda portatili (e questo è un problema che secondo me presto o tardi dovranno risolvere, creando un team apposito o facendoli realizzare esternamente come gli episodi Capcom), ma è impossibile che per tre anni non abbiano mosso un dito per il nuovo Zelda home. Sia come sia, il risultato di tanta attesa è stato, di nuovo, non del tutto soddisfacente. E non si tratta di rincorrere l'eterno mito di Ocarina of Time, ma di volere uno Zelda meno lacunoso su molti aspetti. Se poi dobbiamo star sempre qui a dire che va tutto bene ed è tutto bellissimo, mi dispiace ma non ci sto. Il gioco è oggettivamente molto bello e divertente, e l'ho difeso spesso e volentieri da critiche che mi sembravano assurde e pretestuose, ma non si può nemmeno dire che sia perfetto o che sia un assoluto e intoccabile capolavoro.
E mi pare che nessuno lo dica quindi perché tirare sempre fuori questa precisazione?

Riguardo il ritardo tra TP e SS la spiegazione l'ha data Nintendo stessa,ovvero che volevano introdurre elementi nuovi senza stravolgere la struttura della saga e non sapevano che pesci prendere.

 
E le scelte possono essere criticate. Dubito che qualcuno avrebbe sputato sopra a un mondo di gioco più vivo, più villaggi con più popoli e un numero maggiore di sub-quest curate.
*** mio, perché non è andata così //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/1.gif

 
Effettivamente 5 anni son troppi per SS. L'unica spiegazione possibile, imho, son i due Zelda portatili.

 
E mi pare che nessuno lo dica quindi perché tirare sempre fuori questa precisazione?Riguardo il ritardo tra TP e SS la spiegazione l'ha data Nintendo stessa,ovvero che volevano introdurre elementi nuovi senza stravolgere la struttura della saga e non sapevano che pesci prendere.
E di cosa si tratterebbero questi elementi nuovi?Quindi 3 anni per decidere che avrebbero messo una struttura lineare degi ambienti e gli enigmi non solo nei dungeon ma pure nelle zone di passaggio? Quando nei capitoli 2D gli enigmi fusi all'ambiente ci sono dall'epoca di A Lint to the Past? Perchè io di VERE novità per la serie non ne vedo. E' fresco e abbastanza diverso, ma non ha nulla di stravolgente e innovativo da nessuna parte, tranne il Motion Plus, che però non rientra in questi "3 anni", perchè hanno già detto che lo hanno implementato a sviluppo già iniziato. Quindi 3 anni per cosa?

Peggio ancora dello sviluppo lento per quanto mi riguarda. Anche perchè, mi pare che non l'abbia detto nessuno, il team di SS non è lo stesso identico di Phantom Hourglass e Spirit's Tracks, a quanto ne so solo alcuni hanno lavorato su entrambi, ma la maggior parte era gente diversa.

 
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E mi pare che nessuno lo dica quindi perché tirare sempre fuori questa precisazione?
Disse colui che tira sempre fuori "il mito di Ocarina of Time" e noialtri che contiamo i peli del sedere a tutti gli Zelda successivi. :Morrisfuma:

 
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