Ufficiale The Legend of Zelda (Serie) | Discussioni libere su tutta la serie

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Disse colui che tira sempre fuori "il mito di Ocarina of Time" e noialtri che contiamo i peli del sedere a tutti gli Zelda successivi. :Morrisfuma:
Più che altro io sono abbastanza sorpreso da un fenomeno che non mi sarei mai aspettato.
In genere, all'uscita di un nuovo capitolo, quello nuovo veniva snobbato abbastanza e quello uscito precedentemente veniva elogiato fin troppo. L'hanno fatto con Majora all'epoca dicendo che OOT superiore in tutto, lo fecero con Wind Waker dicendo che Majora e OOT erano migliori in tutto e idem lo fecero con TP in molti (anche se in quantità minore). Ma con SS questa cosa non sta avvenendo mi pare, nemmeno come avvenne con TP. O_O Insomma, qualcosa dovrà pur significare no?

Vedo molte più critiche per TP e SS che per gli Zelda precedenti, (e lo riscrivo) MI PARE. Pure su WW ci si spala molta ***** sopra, ma gira e rigira la critica è solo rivolta al Mare vuoto in genere, per TP ed SS vedo molte più critiche rivolte a svariati parti del titolo, non solo l'overworld vuoto.

 


---------- Post added at 13:40:58 ---------- Previous post was at 13:35:24 ----------

 


A attenzione, non parlo per me.

Zelda SS la ritengo la mia migliore esperienza videoludica della generazione. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Parlo per quel che vedo dagli altri utenti su vari forum.

 
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Ma questo accade perchè la storia che quando esce un nuovo Zelda si rivaluta il precedente è 'na gran boiata, la solita leggenda metropolitana da forum (una delle tante). La verità è che ciascun capitolo post-nintendone ha diviso la fanbase, e questo perchè trattasi di ottimi giochi ma non di capolavori assoluti (e, inutile nasconderlo, è questo lo standard che lo zeldaro medio si aspetta). Non c'è bisogno di scomodare ogni volta Ocarina of Time, ma sono sicuro che il giorno in cui nascerà un nuovo capolavoro assoluto saremo tutti qui a salutarlo come tale, non è che lo zeldaro è brutto e cattivo e "tanto nessuno Zelda sarà più come Ocarina" (altra leggenda metropolitana). Con Mario è successo, no? Con Galaxy, che per molti ha raggiunto e per qualcuno addirittura superato i fasti di Super Mario 64. Nulla impedisce che possa accadere con Zelda, se tirano fuori il gioco giusto. :Morrisfuma:

 
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E di cosa si tratterebbero questi elementi nuovi?Quindi 3 anni per decidere che avrebbero messo una struttura lineare degi ambienti e gli enigmi non solo nei dungeon ma pure nelle zone di passaggio? Quando nei capitoli 2D gli enigmi fusi all'ambiente ci sono dall'epoca di A Lint to the Past? Perchè io di VERE novità per la serie non ne vedo. E' fresco e abbastanza diverso, ma non ha nulla di stravolgente e innovativo da nessuna parte, tranne il Motion Plus, che però non rientra in questi "3 anni", perchè hanno già detto che lo hanno implementato a sviluppo già iniziato. Quindi 3 anni per cosa?

Peggio ancora dello sviluppo lento per quanto mi riguarda. Anche perchè, mi pare che non l'abbia detto nessuno, il team di SS non è lo stesso identico di Phantom Hourglass e Spirit's Tracks, a quanto ne so solo alcuni hanno lavorato su entrambi, ma la maggior parte era gente diversa.
Perfettamente d'accordo con tutto.

E giusto per precisare, anch'io che critico tanto SS sono l'ultimo che desidera un nuovo Ocarina. ANZI, più, e prima, ci si allontana da quel gioco, meglio è.

 
Torno sull'analogia mariesca: Galaxy, per molti, raggiunge o supera in qualità Super Mario 64. Eppure sono due giochi diversissimi, no? Ecco, puoi fare uno Zelda capolavorico pure se ti allontani anni luce dall'impostazione di Ocarina. Se invece ti ispiri ad Ocarina fai Twilight Princess, e sappiamo tutti com'è andata a finire. :morris82:

 
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Più che altro io sono abbastanza sorpreso da un fenomeno che non mi sarei mai aspettato.
In genere, all'uscita di un nuovo capitolo, quello nuovo veniva snobbato abbastanza e quello uscito precedentemente veniva elogiato fin troppo. L'hanno fatto con Majora all'epoca dicendo che OOT superiore in tutto, lo fecero con Wind Waker dicendo che Majora e OOT erano migliori in tutto e idem lo fecero con TP in molti (anche se in quantità minore). Ma con SS questa cosa non sta avvenendo mi pare, nemmeno come avvenne con TP. O_O Insomma, qualcosa dovrà pur significare no?

Vedo molte più critiche per TP e SS che per gli Zelda precedenti, (e lo riscrivo) MI PARE. Pure su WW ci si spala molta ***** sopra, ma gira e rigira la critica è solo rivolta al Mare vuoto in genere, per TP ed SS vedo molte più critiche rivolte a svariati parti del titolo, non solo l'overworld vuoto.

 


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A attenzione, non parlo per me.

Zelda SS la ritengo la mia migliore esperienza videoludica della generazione. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Parlo per quel che vedo dagli altri utenti su vari forum.
il mare in WW non è affatto vuoto, in ogni quadrato è presente qualcosa che riguarda quest e sub-quest; inoltre lo spazio che manca per raggiungerle è riempito con nemici su zattere o piattaforme e la ricerca di tesori, qiundi non mi pare per niente vuoto:sisi:; anzi una cosa che non mi è piaciuta di di SS è la vuotezza del cielo e le poche cose che ci puoi fare; l'isole di WW avevano una storia a se //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Gian, io sono un fan di WW e il mare lo adoro. Ma è effettivamente vuotino, ci fai pochissime cose a conti fatti. E quelle poche cose non sono nemmeno che entusiasmanti. Pescare tesori è abbastanza monotono, usare il cannone pure perchè la barca si ferma ed ogni due secondi devi togliere e rimettere la vela per andare avanti e spostarti. Ci sono decine di minuti in cui non fai niente se non fissare una barca che naviga. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Io lo adoro eh, ma dire che non sia abbastanza vuoto non è nemmeno vero.

 


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Torno sull'analogia mariesca: Galaxy, per molti, raggiunge o supera in qualità Super Mario 64. Eppure sono due giochi diversissimi, no? Ecco, puoi fare uno Zelda capolavorico pure se ti allontani anni luce dall'impostazione di Ocarina. Se invece ti ispiri ad Ocarina fai Twilight Princess, e sappiamo tutti com'è andata a finire. :morris82:
Ma infatti il problema della saga IMHO è uno solo.OGNI VOLTA che devono introdurre qualche elemento nuovo si fanno mille teghe mentali sul fatto che sia "Zeldoso" o meno.

Ma mettetecela e basta se è una buona idea dico io.

 
Sì anche questo è vero. Le novità le introducono col contagocce perchè hanno una paura marcia di deludere i fan. Ma se da una parte ciò è ammirevole, dall'altra produce proprio l'effetto opposto: deludono i fan per la mancanza di coraggio nel rinnovare la saga. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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Gian, io sono un fan di WW e il mare lo adoro. Ma è effettivamente vuotino, ci fai pochissime cose a conti fatti. E quelle poche cose non sono nemmeno che entusiasmanti. Pescare tesori è abbastanza monotono, usare il cannone pure perchè la barca si ferma ed ogni due secondi devi togliere e rimettere la vela per andare avanti e spostarti. Ci sono decine di minuti in cui non fai niente se non fissare una barca che naviga. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifIo lo adoro eh, ma dire che non sia abbastanza vuoto non è nemmeno vero.

 


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Ma infatti il problema della saga IMHO è uno solo.

OGNI VOLTA che devono introdurre qualche elemento nuovo si fanno mille teghe mentali sul fatto che sia "Zeldoso" o meno.

Ma mettetecela e basta se è una buona idea dico io.
scusa se sono sembrato troppo acceso:gab:; comunque il mare di WW lo amo molto, anche nelle parti vuote:sisi:, certo a volte mi stancava (e molte volte spaventava:paura:), solo che il vedere quell'immenso blu anche vuoto mi gonfia il cuore ( con la musica di sottofondo poi:tragic:), una pecca che ho trovato è stato il fatto che durante la notte non ci fosse musica in sottofondo (cosa ricorente in tutti i zelda purtroppo:sisi:)

 
Vabbe' ma in un Oceano è normale che si navighi un minino, per stare in mare 10 secondi tanto valeva farlo only-ground //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

E per essere appunto un oceano direi che ci sono pure fin troppe isole //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Per me TWW è perfetto così, inserire isoloni abitati in ogni area non avrebbe avuto senso imho.

 
Vabbe' ma in un Oceano è normale che si navighi un minino, per stare in mare 10 secondi tanto valeva farlo only-ground //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
E per essere appunto un oceano direi che ci sono pure fin troppe isole //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Per me TWW è perfetto così, inserire isoloni abitati in ogni area non avrebbe avuto senso imho.
per sono le molte isole che rendono un capolavoro WW, non ci si annoia con le sub-quest spesso, propio per le isole:sisi:

 
Ma infatti il problema della saga IMHO è uno solo.OGNI VOLTA che devono introdurre qualche elemento nuovo si fanno mille teghe mentali sul fatto che sia "Zeldoso" o meno.

Ma mettetecela e basta se è una buona idea dico io.
Più che zeldoso direi "di ocarina", visto che MM propone dei cambiamenti molto profondi e non solo poco Zeldosi, ma anche poco Nintendosi.

Davvero, io non capisco il perchè dopo MM ci sia stata una continua regressione della serie.

 
Più che zeldoso direi "di ocarina", visto che MM propone dei cambiamenti molto profondi e non solo poco Zeldosi, ma anche poco Nintendosi.Davvero, io non capisco il perchè dopo MM ci sia stata una continua regressione della serie.
Lo puoi vedere bene dagli Iwata Ask dedicata alla serie Zelda. Aonuma è da quando ha finito di sviluppare Majora che ha un solo chiodo fisso in testa. E' ossessionato dall'idea di dover creare un "OOT 2" che sia migliore dell'originale. Di conseguenza qualsiasi idea troppo "diversa" viene scartata come "Non Zeldosa". Il problema è proprio questo, ciò che Aonuma non capisce è che OOT è stato adorato proprio perchè ha osato, non perchè ha preso elementi già esistenti potenziandoli.

Ora OOT è la normalità proprio perchè ha gettato le basi per tutti gli Zelda 3D successivi, i quali prendono tutte le basi da lui, ma all'epoca dell'uscita era qualcosa di spaventoso per idee e originalità.

Se vogliono creare un altro Zelda che abbia lo stesso impatto per la massa di fan/recensori/gente a caso che gioca o chi altro vuoi, devono stravolgerla la serie, perchè è stato proprio questo che ha portato OOT ad essere così elogiato e ricordato da tutti. Ovvio che deve rimanere una saga incentrata su enigmi ed esplorazione, ma devono rinnovarla radicalmente.

 
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Più che zeldoso direi "di ocarina", visto che MM propone dei cambiamenti molto profondi e non solo poco Zeldosi, ma anche poco Nintendosi.Davvero, io non capisco il perchè dopo MM ci sia stata una continua regressione della serie.
Majora è co-diretto da Koizumi. :.bip:

 
Vabbe' ma in un Oceano è normale che si navighi un minino, per stare in mare 10 secondi tanto valeva farlo only-ground //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
E per essere appunto un oceano direi che ci sono pure fin troppe isole //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Per me TWW è perfetto così, inserire isoloni abitati in ogni area non avrebbe avuto senso imho.
Anche perché il fatto che ci sia poca gente è ampiamente giustificato a livello di trama... un pò come i giochi post apocalittici.

 
Anche secondo me Aonuma dovrebbe prendersi una vacanza

 
Koizumi non è pure quello di Link's Awakening? Dovrebbero metterci lui a capo, altro che Aonuma.

Anche secondo me Aonuma dovrebbe prendersi una vacanza
Non vorrei essere troppo severo con lui, Aonuma mi pare una persona davvero simpatica e amabile. Inoltre ama davvero il lavoro che fa e la saga di Zelda, lo si percepisce chiaramente da ogni intervista che rilascia. Purtroppo però, da tempo ho elaborato una mia personale teoria secondo cui ad Aonuma manca il "guizzo" del genio, quel qualcosa che ha permesso in passato ai vari Miyamoto e Koizumi (e anche ad altri game designer non Nintendo, naturalmente) di creare giochi con una marcia in più, di stupire i giocatori, di elaborare idee e situazioni di gioco originali e innovative. Aonuma è un ottimo (diciamo pure eccellente, dai) professionista, ma non un genio di quel tipo lì. Di conseguenza, per quanto possa sforzarsi, non riuscirà mai a creare uno Zelda "perfetto" (tra virgolette, naturalmente) e capolavorico in ogni sua parte. Proprio perchè gli manca il talento necessario, quella "visione" che ti consente di creare un'opera perfettamente bilanciata in ogni sua parte. Per carità, si tratta di una teoria tutta mia e non pretendo sia condivisa, ma questa è l'idea che mi sono fatto seguendo gli ultimi anni delle vicende di questa (bellissima) saga. :morris82:

 
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Ma infatti nulla gli tolga ad Aonuma, dopotutto WW, TP e SS sono nati sotto la sua ala e sono tutto tranne che brutti. Ma è troppo ossessionato con questa idea di dover creare la seconda venuta di OOT. O cambia idea o cambiano lui, è l'unico modo per avere una svolta.

 
Sto giocando per la prima volta Majora's, che gioco fantastico:bruniii:

Nonostante il devastante impatto iniziale, mi sta prendendo più di tutti gli altri Zelda a cui ho giocato (A Link to the Past, Ocarina, Link's Awakening, Twilight Princess).

Finito questo, mi butto su Wind Waker, che ho preso poco tempo fa e Skyward, che ho preso ieri:sisi:

Sto anche cercando di recuperare Oracle of Seasons e Oracle of Ages (quest'ultimo è quello che m'ha avvicinato alla saga quando ero piccolo, perché mia cugina aveva la cartuccia per GBC), però trovarli a prezzi umani è impossibile:tristenev:

 
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Ma infatti nulla gli tolga ad Aonuma, dopotutto WW, TP e SS sono nati sotto la sua ala e sono tutto tranne che brutti. Ma è troppo ossessionato con questa idea di dover creare la seconda venuta di OOT. O cambia idea o cambiano lui, è l'unico modo per avere una svolta.
This

Cambiare impronta is da uei, con tutto il bene che voglio ad Aonuma

 
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