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Hai ragione tu, ma lui si sarà focalizzato sul tuo "la potenza non c'entra na ceppa" iniziale. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Non ha capito che non era generico, rivolto alle animazioni facciali in generale (o lo era?), ma solo a quelle di TP e SS che, essendo sulla stessa console (più o meno), danno comunque risultati diversissimi, a discapito della potenza.Sì, si parlava di Heavy Rain infatti. Scusa eh, ma se io esprimo il concetto che la potenza non c'entra perchè il Link di SS è caratterizzato bene, te che caspita quoti la mia frase a metà e ti metti a parlare delle animazioni facciali di Heavy Rain? Il punto non è l'hardware, il punto è che col Link di SS hanno fatto un buon lavoro e con quello di TP no (almeno dal mio punto di vista, che però sembra quello maggioritario). Su Wii U avremo un livello tecnico maggiore e lo sappiamo tutti, ma ci vogliono anche talento e capacità per fare le cose per benino, altrimenti è possibile (speriamo di no) ricreare un Link scialbo e piatto pure con tutta la potenza hardware a disposizione.
Vabbè. Zelda di SS = Zelda migliore di sempre e tanti saluti a tutti. :Morrisfuma:
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perchè il vestito?non so a me per qualche arcano motivo è piaciuto moltissimo quello di SS.sarà che lo trovo il Link più riuscito di sempre come mix di design,stile ed espressività.Non dico nulla sull'immagine altrimenti mi permabannate //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/fyebr8.gif
In OoT adult Link bambino è comunque esistito e si festeggia la sua prima apparizione al cospetto di Zelda, inoltre Zelda stessa adulta è a conoscenza del viaggio nel tempo, quindi l'"origine" dell'eroe è da ritrovarsi all'inizio di OoT, appena Link arriva al castello.
c'è una cosa fondamentale che Nintendo sta trascurando non poco: il vestito dell'eroe, imho //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
vedrai quando mai ci giocherai che in SS hanno rimediato alla grandeMa quella ERA epica! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/1.gif
E comunque state/stai esagerando sull'inespressività del Link di TP. Sto giocando a WW che è riconosciuto come lo Zelda col Link forse più espressivo di tutti: la differenza si vede già da adesso, ed è abissale. Ma resta che il Link di TP non era inespressivo quanto dite. Parola di chi lo ha finito più recentemente di voi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Comunque non ci voleva molto per due cazz di espressioni facciali in più... a cosa sarà mai dovuto il passo indietro da questo punto di vista?


Allora, le figlie dei due padri lasciale perdere, (da quanto ne so io) la questione si risolve da sola andando avanti con la storiaIn WW sono arrivato al primo villaggio.
Comunque generalmente mi sta piacendo molto. Il fatto che sia il mio secondo Zelda home si fa sentire moltissimo: non c'è più quell' "effetto ooohh" di stupore davanti ad ogni cosa. E mi son reso conto che sta serie dà il massimo di sè con chi non la conosce, con chi è al primo Zelda, qualunque esso sia. Per quanto il gioco mi stia piacendo da morire, CREDO che col tempo non lo ricorderò con "quel qualcosa in più" con cui ricordo e ricorderò sempre TP. E questo non perchè TP>WW (o meglio: non posso dirlo ancora), ma per la questione spiegata sopra. Avessi giocato prima WW sarebbe stato il contrario.
Qualche confronto diretto:
-sulla trama per ora vince WW: più personaggi, più vivi, narrazione più "pulita", successione di eventi più "sensata" (il Link di TP ad un certo punto viaggiava "perchè sì", di colpo, senza manco salutare nessuno, manco fosse un fantasma; qui per ora Link e le sue avventure hanno un loro perchè, e manco un dettaglio come i saluti della partenza son stati evitati).
-un Link per forza di cose meno "figo" (prevenuto: non amo la versione bambino del personaggio), ma "migliore" in tutto il resto: più espressivo e VIVO. Io sono contrario ai personaggi muti in generale, e il Link di TP ne era tra le peggiori incarnazioni: bambolotto muto, immobile, che per qualche strana ragione dovrebbe aiutare ad immedesimare (lol, non capirò mai perchè si pretende che un pezzo di legno muto debba riuscire ad immedesimarmi meglio di un personaggio a tutto tondo, che parla ed ha una sua personalità); il Link di WW quasi mi fa dimenticare che è muto... gli manca davvero solo la parola. E poi: Link magliettina azzurra calzoncini arancione>>>>>>>>>>>> Link pastore
-ho notato che le mappe di TP>>>>mappe WW (ma DI TANTO!). In TP mi guidavano in ogni angolino. In WW, sia per i centri abitati che per i dungeon, non sto avendo molto "controllo" sull'esplorazione e la mappa. In TP era più ordinata: sapevo sempre e comunque come/dove andare; in WW, nella fortezza, all'inizio, mi son trovato disorientatissimo e la mappa infieriva su di me, rendendomi ancor meno chiaro dove stessi andando e dove dovevo andare.
-stesso dicasi del menù. Con TP pure impiegai un pochino a farlo mio, ma qui mi è proprio ostile: troppo poco intuitivo. Idem ancora con gli oggetti: ne ho alcuni che manco so cosa sono e ho paura di provarli perchè li sprecherei. (tipo la farfalla che "ti porta alle persone felici", o qualcosa del genere. Che significa?! O la cosa che m'ha dato Tingle...)
-il design dei nemici mi ha colpito tantissimo. Quelli di TP non erano malaccio, ma la maggior parte peccava un pochino di anonimità. In WW i nemici sono un trionfo di design e fantasia. Nella fase stealth coi cinghiali, mi son fermato 2 minuti nella botte solo per osservarne le fattezze e i movimenti: realizzazione esemplare.
-ritiro i complimenti alle "fattezze" del BS //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif È caruccio, per carità... Mi piace. Ma ritiro l'affermazione che ne faceva un esempio esteticamente migliore di TP. È il contrario. Mi ero sbagliato.
Secondo me, se mi fermo a pensarci su, troverei mille altre cose da commentare, ma è meglio che mi fermo per ora, anche per non annoiare chi legge //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Qualche domanda:
-ma alcuni (un vecchio e un riccone) mi hanno chiesto di salvare le loro figlie manco fosse na subquest. Ma le figlie sono alla Fortezza, e non credo di poterci tornare, a piacere, solo per salvare le loro figlie, no? E non credo manco sia una mia "scelta" salvarle. Quando sarà il momento DOVRO' salvarle, immagino, giusto?
-ho accettato di giocare coi bambini. Devo trovarli. Ma come? Vi spiego: prima di spegnere ne ho visto uno solo: in cima ad una pianta. Come "dimostro" che l'ho trovato?
, sarebbe quella struttura bianca vicina alla cassetta postale
Ho già provato a battere la testa nel tronco, ma è una pianta gigantesca, e non succede nulla.- Le due tipe vengono liberate nella trama, non è una sub-quest.
- Il bambino lo butti già dalla pianta sbattendoci contro rotolando.
Comunque non concordo col terzo punto, il fatto che WW sia MOLTO meno guidato in qualsiasi cosa la ritengo uno dei migliori aspetti positivi del gioco, ed andando avanti la cosa "peggiorerà" sempre di più con un picco prima dell'ultimo dungeon, dove vai proprio alla cieca e devi trovarli TU E BASTA gli indizi. Per me dovrebbero essere così gli adventure, avere subito la pappa in bocca mi ha sempre infastidito negli Zelda.
Nooo, infatti, c'hai solo tutte le console Nintendo della storia e hai giocato ogni Zelda sessanta volte. Guarda che definirsi nintendari o fan di Zelda non vuol dire essere serial killer eh, non c'è da vergognarsene. :Morrisfuma:Majora's Mask lo ritengo il miglior gioco di sempre e non sono ne Nintendaro ne tantomeno fan della saga. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifCiò nonostante non lo consiglierei assolutamente MAI come primo Zelda, già è traumatico per molti che sono già avezzi, figurarsi come primo capitolo. Per essere apprezzato ritengo che, all'opposto, debba essere giocato proprio dopo aver ottenuto una buona esperienza della serie.
Prendi la rincorsa e fai una capriola completa, dovrebbe cadere il bambino così lo puoi acchiappareHo già provato a battere la testa nel tronco, ma è una pianta gigantesca, e non succede nulla.
Sul terzo punto: tu parli di libertà del gioco, io solo di mappe ed esplorazione. Non sto chiedendo che (per esempio, oggi che dovevo trovare la vela) il tizio con la vela fosse segnato sulla mappa dall'inizio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Sto chiedendo solo che la mappa mi renda consapevole della mia posizione e della "geografia"/topografia VERA del posto, mentre anzichè svolgere il suo ruolo di mappa, a volte mi ha addirittura confuso un pochino //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Anche se, in effetti, sì, il primo dungeon è stato un pò dispersivo in generale comunque. Potevo esplorare: parte esterna (con tutte le sue scale, ponti ecc ecc, già complessa di suo, quindi), il percorso circolare a piano terra (PIENO di porte e bivi), lo stesso percorso al secondo piano (molto diverso, e anch'esso coi suoi bivi). Niente di catastrofico eh, ma avrei preferito maggior chiarezza.
.Ma al contrario: io ho SEMPRE capito perchè parlate di cambiamento. ANZI, forse sono io (pur avendone giocati solo 2) quello a vedere in questo il maggior difetto.Eh, Deidà, mo avrai capito perchè noi "veterani" chiediamo a gran voce un cambiamento, una svolta. A te sa di "già visto" (ok, tra virgolette, è per far capire) dopo due giochi, figurati a noi dopo una decina o anche di più. :Morrisfuma:
Nooo, infatti, c'hai solo tutte le console Nintendo della storia e hai giocato ogni Zelda sessanta volte. Guarda che definirsi nintendari o fan di Zelda non vuol dire essere serial killer eh, non c'è da vergognarsene. :Morrisfuma:
, in SS non mi piace che ogni volta che ti stai morendo o ti si sta rompendo lo scudo comincia caca°e il ca@@o Faih che te lo dice, non mi piace perchè ti deconcentra e se non gli rispondi ti suona il segnale finchè non gli dai ascolto
, non mi piace anche che quando durante una battaglia prendo un tesoro piccolo (quello che lasciano i mostri) per la prima volta (non da quando ho iniziato gioco, ma da quando rigiochi il file salvato[puoi prendere lo stesso tesoro anche 700 volte, ma se spegni la console e ci rigiochi, è come se lo trovasse per la prima volta
]) quel pirla di Link rimette a posto la spada e lo scudo e te lo mostra, senza curarsi dei mostri che ti stanno attacando
.Ho pure tutti i KH ma non sono fan di KH. Ho pure tutti i FF ma non sono fan di FF. Ho pure quasi tutti i Tales of (pure i JAP only eh, ho finito pure Symphonia sulle 8 volte, Phantasia sulle 5, Innocence 2 volte, World 3 volte e Abyss 4 volte //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif, il che è tutto dire) e non sono fan dei Tales of. Semplicemente ritengo Zelda una saga da seguire come tante, che ha picchi altissimi ma che nella media non ha quelle particolarità che mi fa adorare ogni episodio, come invece succede con un Golden Sun, un Banjo-*qualcosa*, un Mistical Ninja Goemon, Mother, un Etrian Odyssey o un Rune Factory.Nooo, infatti, c'hai solo tutte le console Nintendo della storia e hai giocato ogni Zelda sessanta volte. Guarda che definirsi nintendari o fan di Zelda non vuol dire essere serial killer eh, non c'è da vergognarsene. :Morrisfuma:

Quanto è bella la musica del castello d'Ikana? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/1.gifFinito l'Ikana Castle, It's Stone Tower time![]()
).
Se arrivi, di una saga, a finirne 8 volte i capitoli, e a sacrificarti all' only JPN, ne sei fan o sei un pazzo a cui far letteralmente provare la camicia di forza. Imho ne sei fan (di Tales, come di Zelda), ma non lo riconosci o non lo sai. È che probabilmente ti sei fatto un idea sbagliata del concetto di "fan": non è che debbano piacerti tutti i capitoli per poterti definire tale.Ho pure tutti i KH ma non sono fan di KH. Ho pure tutti i FF ma non sono fan di FF. Ho pure quasi tutti i Tales of (pure i JAP only eh, ho finito pure Symphonia sulle 8 volte, Phantasia sulle 5, Innocence 2 volte, World 3 volte e Abyss 4 volte //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif, il che è tutto dire) e non sono fan dei Tales of. Semplicemente ritengo Zelda una saga da seguire come tante, che ha picchi altissimi ma che nella media non ha quelle particolarità che mi fa adorare ogni episodio, come invece succede con un Golden Sun, un Banjo-*qualcosa*, un Mistical Ninja Goemon, Mother, un Etrian Odyssey o un Rune Factory.
Sono fan delle saghe sopracitate (di cui adoro ogni episodio o quasi), di Zelda no. E' una serie che conosco davvero moltissimo, di cui ho finito ogni singolo episodio più e più volte, che so analizzare ad approfondire (come si vede dai miei post nelle varie pagine), che seguo sempre con piacere e a cui tengo moltissimo, ma per qualche ragione non riesco a ritenermi fan della stessa.