Ufficiale The Legend of Zelda (Serie) | Discussioni libere su tutta la serie

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Esatto. E non è una porcata, ma un gran bel giochino (migliorato dal seguito Spirit Tracks). :Morrisfuma:
più che altro a livello di gameplay,oltre ai controlli only touch ci sono una marea di tocchi originalissimi che i capitoli home si sognano.

poi che globalmente PH sia niente di straordinario concordo,Spirit Tracks come già detto secondo me è un capolavoro,con l'unico problema che il treno puo' stufare più facilmente della nave

Ho droppato PH.

E io non droppo MAI i giochi. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Il bello è che non sono manco di quelli perplessi davanti alla qualità scarsa rispetto ai veri Zelda. Non avevo mai giocato un vero Zelda quando presi quello. Quindi niente paragoni, da parte mia. Mi fece cagare e basta. Anche se non subito. Sull'immediato sembrò carino.
per il tempio del re mar?sono curioso.

 
A me PH è piaciuto :morristend: ST poi è divino

 
Anch'io droppai PH -a non molto dalla fine però-, quel tempio del brazz fu una caduta di stile pazzesca a mio avviso (peggio del Recluso in SS).

ST m'è piaciuto invece per quanto ripetitivo. Potevano sfruttare meglio il Flauto però.

 
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Definire PH una porcata è assurdo, uno Zelda squisito, modesto e coraggioso allo stesso tempo. Ha i suoi difetti come qualunque gioco ma fatico a trovare avventure egualmente soddisfacenti.

 
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sto proseguendo il mio cammino in Zelda TP, ho

battuto il boss nel patibolo del deserto, fantastico usare il disco roteante, usato contro quel boss ha cambiato completamente il gameplay del gioco stesso! Adesso ha fatto la sua comparsa ganondorf (ce ne ha messo di tempo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif) ma non ho ben capito in che modo sia collegato a Zant...cioè mi pare di aver capito che Ganondorf sia sbucato lì dal nulla, e prima di essere cacciato indietro ha trasferito i poteri a Zant..boh spero che più avanti mi spiegheranno meglio la situazione //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif , ora devo raccogliere i 3 pezzi dello specchio ( aridaje con altri 3 pezzi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif ) e poi credo che ci sarà lo scontro finale, ma non ne sono sicuro //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

cmq ribadisco che mi sta piacendo proprio tanto, più di OOT (ma meno di WW //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif )

 
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Tempo fa nel topic di PH feci un megapost per tutti i motivi per cui lo ritengo appena uno Zelda. Non ho voglia di ripetermi ma ormai saprete tutti che ne penso, giusto una rinfrescatina veloce.

- Mare guidato.

- Santuario del re mar che è un chiaro esempio per riempire ed allungare il gioco senza troppo impegno.

- SOLO portacuori (In Zelda PH c'è un nuovo concetto di "mancnanza di sub-quest", altro che TP).

- OST che non esiste (l'unico theme non anonimo del gioco è quello di Linebeck).

- Ambientazioni che mi sono sempre sembrate di un insulso spaventoso, del tipo che io, in 10 minuti di rpg maker creo ambienti più vivi. - Dungeon con un design sempre simile e con una struttura davvero basilare (sembrava di affrontare sempre più e più volte il primo dungeon di uno Zelda a caso).

- Difficoltà che dire risibile sarebbe poco (e sono tra quelli che ha trovato PERFETTA la difficoltà di SS, quindi non sono tra quelli che vogliono l'uber difficoltà o che se ne lamenta in ogni Zelda post Majora).

- Cattivo insuso che appare solo alla fine e basta.

This più o meno l'opinione sul gioco. E l'atmosfera alla WW non l'ho proprio sentita.

 
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Posso dirlo? Lo dico: sparate sempre le solite banalità. Zelda post-apocalittico, Zelda futuristico...vabbè, capirai. Tutta roba che, a parte il non c'entrare una fava con la saga in questione, si è vista più che abbondantemente in altri videogiochi ben più adatti allo scopo (e creati appositamente con quei setting). Non voglio uno Zelda che non sembri neanche più uno Zelda, ne voglio uno che sappia innovare pur mantenendo intatto il feeling della serie. Che è cosa ben più difficile di un banale "Ritorno al Futuro" zeldiano. Ma a parte questo, come al solito: elucubrazioni inutili. Non prendono mai e non prenderanno mai in considerazione questo genere di robe, sarebbe come chiedergli di fare un Mario con grafica alla Call of Duty. Parliamo di cose più concrete e realizzabili, che tanto Aonuma lo Zelda apocalittico non ve lo fa manco dopo un settimana passata all'Oktoberfest. :Morrisfuma:

 
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Legend of Nuke :phraengo: Atomic of Zelda :phraengo:

Ah no molti vogliono Zelda Karting //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png

 
Buuuu abbasso Ganondorf, facce sognà !!!

 
Ma io son d'accordo con Ganondorf, non tanto perchè sono irrealizabili al 100% per Nintendo (che è comunque vero, non lo faranno mai), ma proprio perchè sarebbero banali perchè sempre solite solfe futuristiche o post apocalittiche già viste e riviste. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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Posso dirlo? Lo dico: sparate sempre le solite banalità. Zelda post-apocalittico, Zelda futuristico...vabbè, capirai. Tutta roba che, a parte il non c'entrare una fava con la saga in questione, si è vista più che abbondantemente in altri videogiochi ben più adatti allo scopo (e creati appositamente con quei setting). Non voglio uno Zelda che non sembri neanche più uno Zelda, ne voglio uno che sappia innovare pur mantenendo intatto il feeling della serie. Che è cosa ben più difficile di un banale "Ritorno al Futuro" zeldiano. Ma a parte questo, come al solito: elucubrazioni inutili. Non prendono mai e non prenderanno mai in considerazione questo genere di robe, sarebbe come chiedergli di fare un Mario con grafica alla Call of Duty. Parliamo di cose più concrete e realizzabili, che tanto Aonuma lo Zelda apocalittico non ve lo fa manco dopo un settimana passata all'Oktoberfest. :Morrisfuma:
Che sia lontano dallo standard Zeldiano è indubbio, ma finché non c'è non si può dire che verrebbe male oppure no. E che Aonuma non lo faccia è ovvio, per questo che io, personalmente, lo voglio fuori. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Se poi ti accontenti della solita solfa: cominci in un villaggio, succede qualcosa che ti spinge ad andartene, completi iprimi 3 dungeon (a scelta fra fuoco, foresta, acqua, deserto), plot twist, altre 4 dungeon tutti ben noti poi boss finale, con l'unica differenza che cambia il modo in cui viaggi per il mondo, ok, ma io personalmente mi sono stufato. Non sono queste cose che rendono Zelda uno Zelda, bensì l'atmosfera in generale, Link che apre un baule e c'è quel suono di sorpresa, Terry, la musichetta quando entri in una casa, i personaggi che fanno movimenti buffi quando gli parli e un compagno che ti stia accanto durante il tuo viaggio. Queste sono cose a cui non voglio fare a meno in uno zelda, poi possono anche far cominciare la storia con Link che si sveglia di colpo in una taverna ubriaco marcio oppure che, da vecchio, racconta la storia della sua vita a dei bambini in piazza, non mi interessa. Zelda possono ambientarlo dove vogliono senza abdicare alla sua atmosfera e al suo feeling, ma finché c'è aonuma difficilmente avremo un cambio di rotta sconvolgente.

 
oppure che, da vecchio, racconta la storia della sua vita a dei bambini in piazza
Oddio sarebbe commovente :tragic: magari si vede solo alla fine che è vecchio e pieni di rimpianti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/1.gif

 
E che c'entra la classica solfa zeldiana (l'inizio nel villaggio, i primi 3 dungeons eccetera) col cambio di setting? Io criticavo quest'ultimo, poi le novità e gli svecchiamenti della formula li invoco anch'io a gran voce. Anche perchè nessuno gli vieterebbe, in teoria, di fare uno Zelda post-apocalittico mantenendo intatti i soliti clichè di sempre. Poi come la mettiamo?

 
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Su Zelda io non le ho mai visti //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png Inoltre ripeto, non voglio roba delirante, cosa volete di diverso nel setting altrimenti? E non dite che roba del genere in Zelda non ci sta perché altrimenti mezzo SS sarebbe da cestinare :rickds:

 
L'intero pianeta è distrutto, il popolo sta morendo di fame, Link è un povero barbone che vive in una baracca distrutta.

Ma le dee lo eleggono il prescelto che dovrà andare nelle 3 baracche sacre per risvegliare il potere magico della spada sacra per sconfiggere Ganon, e ripristinare così la vita su Hyule. :kep88:

Se non si è capito, il significato è che il cambio di setting è l'ultima cosa importante, setting futuristico o post apocalittico se ci fanno la stessa struttura siamo punto a capo.

 
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L'intero pianeta è distrutto, il popolo sta morendo di fame, Link è un povero barbone che vive in una baracca distrutta.
Ma le dee lo eleggono il prescelto che dovrà andare nelle 3 baracche sacre per risvegliare il potere magico della spada sacra per sconfiggere Ganon, e ripristinare così la vita su Hyule. :kep88:

Se non si è capito, il significato è che il cambio di setting è l'ultima cosa importante, setting futuristico o post apocalittico se ci fanno la stessa struttura siamo punto a capo.
Beh, ma penso che questo fosse sottinteso

 
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Ma io VOGLIO la stessa impostazione, non ho mai voluto questi stravolgimenti che neanche chi li richiede sa come li vuole :rickds: Ripeto, Zelda karting? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png

 
E che c'entra la classica solfa zeldiana (l'inizio nel villaggio, i primi 3 dungeons eccetera) col cambio di setting? Io criticavo quest'ultimo, poi le novità e gli svecchiamenti della formula li invoco anch'io a gran voce. Anche perchè nessuno gli vieterebbe, in teoria, di fare uno Zelda post-apocalittico mantenendo intatti i soliti clichè di sempre. Poi come la mettiamo?
Ti volevo far capire che non sarà un setting radicalmente diverso a far sembrare uno Zelda un call of duty o uno dei tanti banali giochi che si vedono oggi in giro. Se ne vedono tantissimo di giochi post apocalittici? Vogliamo contare quelli a sfondo medioevale? Zelda, se mantenuto il feeling, lo si può fare anche sulla luna. Poi che debbano cambiare la struttura è una prerogativa. Non mi accontento di Link che fa lo sprint.

 
Ma nessuno chiede uno Zelda post-apocallitico (che poi TWW lo è). Solo più serio a livello di situazioni e magari con un finale triste.

Fateme piagne insomma :morris82:

 
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Ma nessuno chiede uno Zelda post-apocallitico (che poi TWW lo è). Solo più serio a livello di situazioni e magari con un finale triste.
Fateme piagne insomma :morris82:

Quanto avrei voluto che Zelda si fosse sacrificata alla fine di SS :tragic:
 
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