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Deidara.
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Quindi non solo la roba per mare, ma anche intere isole missabili //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifNon stare con l'ansia, non ti perdi niente di così fondamentale.., tutta roba che è meglio avere, ma che non ti cambia il gioco. So che la voglia di fermarsi è continua, ed è soprattutto questo il bello di wind waker. Quando ti va prenditela una pausa dalla quest principale, alcune isole regalano belle sorprese //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gifframmenti di cuore, rupie, collane e medaglioni
E mmobasta co sta storia dei viaggi tediosi, *** solo sa quanto mi sono goduto quei quattro sputi di isole di Skyward Sword e quante altre ne avrei volute.
A ST ho sempre detto che prima o poi darò una possibilità. Anche perchè il treno m'attira più del mare.Guarda non so che dirti. Io l'ho giocato già con svariati Zelda alle spalle e non ho sentito minimamente questa NETTA differenza, sicuramente è un progetto infinitamente più piccolo rispetto ai titoli home, ma su portatile (su DS, parlando di questa console) io l'ho trovato un titolo DIVINO, ottimamente realizzato, con uno stile spassosissimo (dopotutto si rifaceva a WW) e tante idee geniali applicate alle peculiarità del DS (considera che è uscito nei primi due anni di vita della console, allora pochi giochi sfruttavano bene le sue peculiarità e tutt'oggi è tra i pochi titoli a sfruttarle al 100% o quasi). Resta tutt'oggi nella mia top10 dei migliori titoli DS insieme al seguito (anche se il trenino non mi è piaciuto molto, ma è indubbio che il gameplay in ST sia migliorato)!
Non ti so dire. Fu tra i miei primi giochi NDS e manco ne ricordo più nulla. E sono uno che si ricorda dei giochi MasterSystem finiti da bambino //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifpiù che altro a livello di gameplay,oltre ai controlli only touch ci sono una marea di tocchi originalissimi che i capitoli home si sognano.poi che globalmente PH sia niente di straordinario concordo,Spirit Tracks come già detto secondo me è un capolavoro,con l'unico problema che il treno puo' stufare più facilmente della nave
per il tempio del re mar?sono curioso.
Il tempio sicuramente giocò un GROSSO (orribile) ruolo nella faccenda, questo lo ricordo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Non l'hai sentita perchè non c'è. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifTempo fa nel topic di PH feci un megapost per tutti i motivi per cui lo ritengo appena uno Zelda. Non ho voglia di ripetermi ma ormai saprete tutti che ne penso, giusto una rinfrescatina veloce.
- Mare guidato.
- Santuario del re mar che è un chiaro esempio per riempire ed allungare il gioco senza troppo impegno.
- SOLO portacuori (In Zelda PH c'è un nuovo concetto di "mancnanza di sub-quest", altro che TP).
- OST che non esiste (l'unico theme non anonimo del gioco è quello di Linebeck).
- Ambientazioni che mi sono sempre sembrate di un insulso spaventoso, del tipo che io, in 10 minuti di rpg maker creo ambienti più vivi. - Dungeon con un design sempre simile e con una struttura davvero basilare (sembrava di affrontare sempre più e più volte il primo dungeon di uno Zelda a caso).
- Difficoltà che dire risibile sarebbe poco (e sono tra quelli che ha trovato PERFETTA la difficoltà di SS, quindi non sono tra quelli che vogliono l'uber difficoltà o che se ne lamenta in ogni Zelda post Majora).
- Cattivo insuso che appare solo alla fine e basta.
This più o meno l'opinione sul gioco. E l'atmosfera alla WW non l'ho proprio sentita.
Ma innanzitutto, pur ripetendo i soliti clichè, in un diverso "contorno" dai un feeling diverso. E già è qualcosa.E che c'entra la classica solfa zeldiana (l'inizio nel villaggio, i primi 3 dungeons eccetera) col cambio di setting? Io criticavo quest'ultimo, poi le novità e gli svecchiamenti della formula li invoco anch'io a gran voce. Anche perchè nessuno gli vieterebbe, in teoria, di fare uno Zelda post-apocalittico mantenendo intatti i soliti clichè di sempre. Poi come la mettiamo?
Secondariamente: credo che un cambio radicale di setting (per UN capitolo eh) implicherebbe equipaggiamenti diversi (niente più boomerang, per dirne una, e forse pure arco e frecce, per dirne un'altra).
Infine: chi sei per dire cosa si può cambiare o meno? "Zelda è setting fantasy di foreste, villaggi e castelli". E chi l'ha detto? Final Fantasy ha campato per ben SEI capitoli (principali, più spin off vari), durati dieci anni, nel setting fantasy medioevale; arrivò FFVII... BOOOOOM! Setting moderno-cyberpunk addirittura!!! E da allora la saga non ha più il suo setting di casa; varia a come gli prudono le palle. Seguirono FFVIII setting moderno contemporaneo, FFIX ritorno al medioevo fantasy con pizzico di steampunk, FFX setting orientaleggiante, XII medioevo fantasy ancora, ma dalle tinture mediterranee, XIII futuristico addirittura.
COSA impedisce a Zelda di far lo stesso? Non c'è NULLA che tenga ad una decisione dello staff. Per quanto ci siano 20 anni di storia alle spalle, nulla impedisce loro di cambiar setting: mondo steampunk (sempre di nome Hyrule) e via.
I canoni li fanno loro, non noi.
Le uniche cose veramente invariabili saranno, per esempio, la presenza di una Zelda nel gioco. Questo è imprescindibile (dal momento che "Zelda" è pure nel titolo del gioco non può sparire), forse la presenza di un Link vestito di verde e armato di spada, le rupie e cose così. Il setting, che difatti, già di suo non mi sembra stabilissimo (gira attorno allo stesso genere, ma le variazioni sfuggono già, sottilmente, ad un'ideale di setting unico), non credo si possa definire con assolutezza un punto fermo della serie.
