Ufficiale The Legend of Zelda (Serie) | Discussioni libere su tutta la serie

ufficiale
Non stare con l'ansia, non ti perdi niente di così fondamentale..
frammenti di cuore, rupie, collane e medaglioni
, tutta roba che è meglio avere, ma che non ti cambia il gioco. So che la voglia di fermarsi è continua, ed è soprattutto questo il bello di wind waker. Quando ti va prenditela una pausa dalla quest principale, alcune isole regalano belle sorprese //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/winks.gif

E mmobasta co sta storia dei viaggi tediosi, *** solo sa quanto mi sono goduto quei quattro sputi di isole di Skyward Sword e quante altre ne avrei volute.
Quindi non solo la roba per mare, ma anche intere isole missabili //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Guarda non so che dirti. Io l'ho giocato già con svariati Zelda alle spalle e non ho sentito minimamente questa NETTA differenza, sicuramente è un progetto infinitamente più piccolo rispetto ai titoli home, ma su portatile (su DS, parlando di questa console) io l'ho trovato un titolo DIVINO, ottimamente realizzato, con uno stile spassosissimo (dopotutto si rifaceva a WW) e tante idee geniali applicate alle peculiarità del DS (considera che è uscito nei primi due anni di vita della console, allora pochi giochi sfruttavano bene le sue peculiarità e tutt'oggi è tra i pochi titoli a sfruttarle al 100% o quasi). Resta tutt'oggi nella mia top10 dei migliori titoli DS insieme al seguito (anche se il trenino non mi è piaciuto molto, ma è indubbio che il gameplay in ST sia migliorato)!
A ST ho sempre detto che prima o poi darò una possibilità. Anche perchè il treno m'attira più del mare.

più che altro a livello di gameplay,oltre ai controlli only touch ci sono una marea di tocchi originalissimi che i capitoli home si sognano.poi che globalmente PH sia niente di straordinario concordo,Spirit Tracks come già detto secondo me è un capolavoro,con l'unico problema che il treno puo' stufare più facilmente della nave

per il tempio del re mar?sono curioso.
Non ti so dire. Fu tra i miei primi giochi NDS e manco ne ricordo più nulla. E sono uno che si ricorda dei giochi MasterSystem finiti da bambino //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Il tempio sicuramente giocò un GROSSO (orribile) ruolo nella faccenda, questo lo ricordo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Tempo fa nel topic di PH feci un megapost per tutti i motivi per cui lo ritengo appena uno Zelda. Non ho voglia di ripetermi ma ormai saprete tutti che ne penso, giusto una rinfrescatina veloce.
- Mare guidato.

- Santuario del re mar che è un chiaro esempio per riempire ed allungare il gioco senza troppo impegno.

- SOLO portacuori (In Zelda PH c'è un nuovo concetto di "mancnanza di sub-quest", altro che TP).

- OST che non esiste (l'unico theme non anonimo del gioco è quello di Linebeck).

- Ambientazioni che mi sono sempre sembrate di un insulso spaventoso, del tipo che io, in 10 minuti di rpg maker creo ambienti più vivi. - Dungeon con un design sempre simile e con una struttura davvero basilare (sembrava di affrontare sempre più e più volte il primo dungeon di uno Zelda a caso).

- Difficoltà che dire risibile sarebbe poco (e sono tra quelli che ha trovato PERFETTA la difficoltà di SS, quindi non sono tra quelli che vogliono l'uber difficoltà o che se ne lamenta in ogni Zelda post Majora).

- Cattivo insuso che appare solo alla fine e basta.

This più o meno l'opinione sul gioco. E l'atmosfera alla WW non l'ho proprio sentita.
Non l'hai sentita perchè non c'è. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

E che c'entra la classica solfa zeldiana (l'inizio nel villaggio, i primi 3 dungeons eccetera) col cambio di setting? Io criticavo quest'ultimo, poi le novità e gli svecchiamenti della formula li invoco anch'io a gran voce. Anche perchè nessuno gli vieterebbe, in teoria, di fare uno Zelda post-apocalittico mantenendo intatti i soliti clichè di sempre. Poi come la mettiamo?
Ma innanzitutto, pur ripetendo i soliti clichè, in un diverso "contorno" dai un feeling diverso. E già è qualcosa.

Secondariamente: credo che un cambio radicale di setting (per UN capitolo eh) implicherebbe equipaggiamenti diversi (niente più boomerang, per dirne una, e forse pure arco e frecce, per dirne un'altra).

Infine: chi sei per dire cosa si può cambiare o meno? "Zelda è setting fantasy di foreste, villaggi e castelli". E chi l'ha detto? Final Fantasy ha campato per ben SEI capitoli (principali, più spin off vari), durati dieci anni, nel setting fantasy medioevale; arrivò FFVII... BOOOOOM! Setting moderno-cyberpunk addirittura!!! E da allora la saga non ha più il suo setting di casa; varia a come gli prudono le palle. Seguirono FFVIII setting moderno contemporaneo, FFIX ritorno al medioevo fantasy con pizzico di steampunk, FFX setting orientaleggiante, XII medioevo fantasy ancora, ma dalle tinture mediterranee, XIII futuristico addirittura.

COSA impedisce a Zelda di far lo stesso? Non c'è NULLA che tenga ad una decisione dello staff. Per quanto ci siano 20 anni di storia alle spalle, nulla impedisce loro di cambiar setting: mondo steampunk (sempre di nome Hyrule) e via.

I canoni li fanno loro, non noi.

Le uniche cose veramente invariabili saranno, per esempio, la presenza di una Zelda nel gioco. Questo è imprescindibile (dal momento che "Zelda" è pure nel titolo del gioco non può sparire), forse la presenza di un Link vestito di verde e armato di spada, le rupie e cose così. Il setting, che difatti, già di suo non mi sembra stabilissimo (gira attorno allo stesso genere, ma le variazioni sfuggono già, sottilmente, ad un'ideale di setting unico), non credo si possa definire con assolutezza un punto fermo della serie.

 
Personalmente parlando ciò che più ho apprezzato in Spirit Tracks è stata la colonna sonora, molto più ispirata di quella relativa a PH.






In Majora's Mask non c'è nessuna Zelda :kep88:

In ogni caso La Leggenda di Zelda lo vedo come un titolo che va proprio oltre: mi immagino il nonno che attorno a un camino racconta una storia avvenuta secoli prima -e che viene tramandata appunto ad ogni generazione- ai nipoti (o in questo caso al nipote) il quale viene catapultato in un'avventura sua che però non è per forza una nuova leggenda con/su una nuova Zelda (non so se mi spiego //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif).

Voglio dire, per come la vedo io la Leggenda e Zelda stanno al principio e basta. Il gioco potrebbe pure raccontare di una storia d'amore fra Elvis e la Clerici, ma la Leggenda rimarrebbe //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Ohi non so neppure quel che ho scritto, ho un mal di testa allucinante ma vabbeh, dico solo che amo troppo 'sta serie //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/1.gif

 
non c'è manco in link's awakening,e penso abbiate idea di che razza di capolavoro si tratti.

comunque concordo,l'OST di spirit tracks è da bomb,quella del treno è senza dubbio la mia preferita di tutte

 
Posso dirlo? Lo dico: sparate sempre le solite banalità. Zelda post-apocalittico, Zelda futuristico...vabbè, capirai. Tutta roba che, a parte il non c'entrare una fava con la saga in questione, si è vista più che abbondantemente in altri videogiochi ben più adatti allo scopo (e creati appositamente con quei setting). Non voglio uno Zelda che non sembri neanche più uno Zelda, ne voglio uno che sappia innovare pur mantenendo intatto il feeling della serie. Che è cosa ben più difficile di un banale "Ritorno al Futuro" zeldiano. Ma a parte questo, come al solito: elucubrazioni inutili. Non prendono mai e non prenderanno mai in considerazione questo genere di robe, sarebbe come chiedergli di fare un Mario con grafica alla Call of Duty. Parliamo di cose più concrete e realizzabili, che tanto Aonuma lo Zelda apocalittico non ve lo fa manco dopo un settimana passata all'Oktoberfest. :Morrisfuma:
//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Ecco...Non per mancare di rispetto a nessuno, ma a che punto siamo arrivati se si cita il postapocalittico di Fallout come possibile ispirazione al prossimo episodio di Zelda?

Credo che dentro di noi stiamo lentamente perdendo l'interesse per la saga (che, attenzione, ultimamente non ha fatto poi molto per darci un bello scossone), e avendo visto cosa gli sviluppatori si sono tirati fuori sulle console in HD questa generazione, a livello principalmente di concept, qualcuno sente vivamente il bisogno di nuovi brand Nintendo, nuovi universi in cui ripartire daccapo, con lo stesso colpo al cuore di sempre...ma essendoci seriamente la carestia in merito, si delegano alle serie che già esistono le novità concettuali che eventualmente potrebbero interessare. Ma dico abbiamo bisogno di fare questo? Di accostare? Qualcuno aveva bisogno di accostare che ne so final fantasy a Zelda ai tempi del 64? Siamo davvero messi male...

No, secondo me Zelda dovrebbe guardarsi indietro e riacquistare lo stesso guizzo creativo che ha portato, ad esempio, all'introduzione della meccanica degli strumenti musicali...geniale al tempo, sempre più goffa e imbarazzante col susseguirsi degli episodi (cioè la lira di skyward...qualcuno ha capito a che cosa serve?). NON prelevare e reimpastare la pappetta del passato, ma riacquisire, appunto, la stessa carica creativa. Cambiare un attimo il setting e il leitmotiv, come dicevo prima, gioverebbe tantissimo..ma senza "andarsene" davvero e senza trovare la soluzione solo in ciò...non so se mi spiego.

E comunque, volendo essere un attimino meno negativi e pretenziosi, a me Skyward Sword è piaciuto un casino.. la via intrapresa dopo quella semi-tragedia di twilight schificess è quella giusta, e ho davvero un bellissimo ricordo di quelle sessioni di gioco (anche se le boss battles di TP, SS non le vede manco col binocolo).

Ora c'è da essere di nuovo un pò più coraggiosi.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Deidara caro, te l'ho già detto non molto tempo fa e te lo ripeto: conosci la saga da troppo poco tempo per poterti mettere a fare il professorino e credere di sapere cos'è e cosa non è (difatti poi prendi topiche clamorose, come il citare l'imprescindibilità di Zelda quando ci sono già stati episodi in cui non era presente). Amo la saga più di te e da molto più tempo di te, ho giocato più Zelda di te e letto molti più articoli e interviste agli sviluppatori di te: so bene cos'è e cosa rappresenta non solo per chi la gioca, ma soprattutto per chi la crea. Di conseguenza, so bene cosa è realistico sperare per il suo futuro e cosa, molto semplicemente, non lo è. Sperare in scenari post-apocalittici o futuristici, in atmosfere steampunk o nei Link vecchi alcolizzati che scorreggiano, è totalmente fuori dalla visione che i vari Miyamoto e Aonuma hanno di questa saga. Sono elementi che non prenderanno mai, mai e poi mai in considerazione, non gli passa nemmeno per l'anticamera del cervello. E questo perchè la loro visione di Zelda è quella di una fiaba, prima di tutto, prima ancora che un'avventura fantasy. E in quanto fiaba, vi sono paletti ben precisi che non si possono rimuovere, e che gli impediscono ad esempio di immaginare scenari troppo moderni, o realistici, o violenti, di caratterizzare i personaggi in maniera troppo brusca e via di questo passo. Il paragone con Final Fantasy non significa nulla, si tratta di una saga diversa curata da persone diverse (e, soprattutto, realizzata negli anni non sempre dalle stesse persone, o con il suo creatore a supervisionare ciascun capitolo della saga). Naturalmente, nessuno vi vieta di continuare a sognare uno Zelda lontano dall'immaginario che ha sempre avuto, mi sembra però giusto spiegarvi perchè certe ipotesi non si concretizzeranno mai. :Morrisfuma:

 
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Com'è che ti sei preso sta fissa di mettere l'emoticon che fuma alla fine di ogni post? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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Anche io sono d'accordo con Ganondorf che dice che bisognerebbe cambiare il setting, come sono d'accordo su chi vorrebbe uno Zelda futuristico e un Link barbutoPerò oggi mi assilla un pensiero in testa.. E se Zelda in fondo non fosse differente da Super Mario ?

Vi spiego.. Avanzare di dungeon in dungeon in fondo non è tanto diverso dal setting mariesco: Castello, MiniBoss, Castello, MiniBoss e così via fino ad arrivare al Boss, quasi sempre lui Ganondorf e salvare una principessa

Ora, credo di non avervi detto nulla di nuovo ma se fosse veramente così è molto più difficile vedere uno Zelda con setting diverso che non uno Zelda da atmosfera e locations futuristiche.

Vado di fretta quindi non mi dilungo e forse il mio modo di pensare è un pò estremo, però pensateci anche voi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
come dissi tempo fa quest'ultimo zelda (skyward) pare un "new super zelda bros". Selezioni la zona che vuoi visitare, scendi e ritrovi tutto risettato come la prima volta (mostri,oggetti,ecc)...che tristezza //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tristenev.png

 
Deidara caro, te l'ho già detto non molto tempo fa e te lo ripeto: conosci la saga da troppo poco tempo per poterti mettere a fare il professorino e credere di sapere cos'è e cosa non è (difatti poi prendi topiche clamorose, come il citare l'imprescindibilità di Zelda quando ci sono già stati episodi in cui non era presente). Amo la saga più di te e da molto più tempo di te, ho giocato più Zelda di te e letto molti più articoli e interviste agli sviluppatori di te: so bene cos'è e cosa rappresenta non solo per chi la gioca, ma soprattutto per chi la crea. Di conseguenza, so bene cosa è realistico sperare per il suo futuro e cosa, molto semplicemente, non lo è. Sperare in scenari post-apocalittici o futuristici, in atmosfere steampunk o nei Link vecchi alcolizzati che scorreggiano, è totalmente fuori dalla visione che i vari Miyamoto e Aonuma hanno di questa saga. Sono elementi che non prenderanno mai, mai e poi mai in considerazione, non gli passa nemmeno per l'anticamera del cervello. E questo perchè la loro visione di Zelda è quella di una fiaba, prima di tutto, prima ancora che un'avventura fantasy. E in quanto fiaba, vi sono paletti ben precisi che non si possono rimuovere, e che gli impediscono ad esempio di immaginare scenari troppo moderni, o realistici, o violenti, di caratterizzare i personaggi in maniera troppo brusca e via di questo passo. Il paragone con Final Fantasy non significa nulla, si tratta di una saga diversa curata da persone diverse (e, soprattutto, realizzata negli anni non sempre dalle stesse persone, o con il suo creatore a supervisionare ciascun capitolo della saga). Naturalmente, nessuno vi vieta di continuare a sognare uno Zelda lontano dall'immaginario che ha sempre avuto, mi sembra però giusto spiegarvi perchè certe ipotesi non si concretizzeranno mai. :Morrisfuma:
Su questo non ci piove, ma allargando il discorso i prodotti Nintendo non trattano e soprattutto in questo modo i temi da voi proposti. Quello che a mio modesto parere può essere utile a una struttura che per me potrebbe ripetersi anche per altri 20 capitoli, ma a patto che l'intreccio narrativo spazi i suoi confini, variando magari la questione field - dungeon, magari non creando macro aree separate che alla fine diventano sub-dungeon, ma creando un mondo continuo (es. alla Skyrim) ma il quale richiede determinati elementi per essere esplorato. Niente di più o di meno che alla fine qualsiasi rpg-jrpg. Inserendo magari fasi nuove, dove si fa qualcos'altro, negli intermezzi fra un dungeon e l'altro. Per il resto Zelda è una fiaba ed è per questo che CI piace.

 
Si ma citare Fallout o FF serve come esempio, ovvio che non voglio armature atomiche o Ifrit in Zelda, pensavo fosse palese :morris82:

Ora che ci penso bene Ifrit c'è già, o meglio, Gouki //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png

 
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come dissi tempo fa quest'ultimo zelda (skyward) pare un "new super zelda bros". Selezioni la zona che vuoi visitare, scendi e ritrovi tutto risettato come la prima volta (mostri,oggetti,ecc)...che tristezza //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/tristenev.png
E questo è il punto, non capisco come fate a vederci tanta innovazione, lo considero il Zelda più platform di tutti (che poi mi sia piaciuto un botto è un altro conto)

Vedo che avete cagato il mio post, bene.. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png

 
Deidara caro, te l'ho già detto non molto tempo fa e te lo ripeto: conosci la saga da troppo poco tempo per poterti mettere a fare il professorino e credere di sapere cos'è e cosa non è (difatti poi prendi topiche clamorose, come il citare l'imprescindibilità di Zelda quando ci sono già stati episodi in cui non era presente). Amo la saga più di te e da molto più tempo di te, ho giocato più Zelda di te e letto molti più articoli e interviste agli sviluppatori di te: so bene cos'è e cosa rappresenta non solo per chi la gioca, ma soprattutto per chi la crea. Di conseguenza, so bene cosa è realistico sperare per il suo futuro e cosa, molto semplicemente, non lo è.
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E questo è il punto, non capisco come fate a vederci tanta innovazione, lo considero il Zelda più platform di tutti (che poi mi sia piaciuto un botto è un altro conto)
Vedo che avete cagato il mio post, bene.. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/bzv7yXY.png
mah,innovativo vuol dire tante cose,ma che sia uno zelda impostato in maniera diversa su certi aspetti mi sembra lampante.che poi in realtà ricordi majora's mask strutturalmente è un altro discorso,ed è un altro dei motivi per cui non lo trovo "innovativo",ma è evidente che certe situazioni siano state ampiamente rivisitate

 
Deidara caro, te l'ho già detto non molto tempo fa e te lo ripeto: conosci la saga da troppo poco tempo per poterti mettere a fare il professorino e credere di sapere cos'è e cosa non è (difatti poi prendi topiche clamorose, come il citare l'imprescindibilità di Zelda quando ci sono già stati episodi in cui non era presente). Amo la saga più di te e da molto più tempo di te, ho giocato più Zelda di te e letto molti più articoli e interviste agli sviluppatori di te: so bene cos'è e cosa rappresenta non solo per chi la gioca, ma soprattutto per chi la crea. Di conseguenza, so bene cosa è realistico sperare per il suo futuro e cosa, molto semplicemente, non lo è. Sperare in scenari post-apocalittici o futuristici, in atmosfere steampunk o nei Link vecchi alcolizzati che scorreggiano, è totalmente fuori dalla visione che i vari Miyamoto e Aonuma hanno di questa saga. Sono elementi che non prenderanno mai, mai e poi mai in considerazione, non gli passa nemmeno per l'anticamera del cervello. E questo perchè la loro visione di Zelda è quella di una fiaba, prima di tutto, prima ancora che un'avventura fantasy. E in quanto fiaba, vi sono paletti ben precisi che non si possono rimuovere, e che gli impediscono ad esempio di immaginare scenari troppo moderni, o realistici, o violenti, di caratterizzare i personaggi in maniera troppo brusca e via di questo passo. Il paragone con Final Fantasy non significa nulla, si tratta di una saga diversa curata da persone diverse (e, soprattutto, realizzata negli anni non sempre dalle stesse persone, o con il suo creatore a supervisionare ciascun capitolo della saga). Naturalmente, nessuno vi vieta di continuare a sognare uno Zelda lontano dall'immaginario che ha sempre avuto, mi sembra però giusto spiegarvi perchè certe ipotesi non si concretizzeranno mai. :Morrisfuma:
Ma non conta quanto conosci o meno una saga. Sappiamo benissimo anche quanto gli sviluppatori sappiano rimangiarsi le parole.

Possono aver detto/fatto qualsiasi cosa (ed infatti lo Zelda senza Zelda sarebbe da sputargli negli occhi), ma se un giorno (IPOTETICO) se ne venissero fuori con uno Zelda futuristico, potrai dire quel che vuoi... ma loro l'avranno fatto! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Anche perchè prima o poi cambierà pure il team che lavora a Zelda (se non è già cambiato, relativamente! anzi, lo do quasi per scontato).

Possono fare QUALSIASI cosa con prodotti creati da loro. Capisci? Non si tratta di Zelda. Parlo in generale (anche se purtroppo sapevo già che avresti tirato in ballo la cosa "tu non conosci Zelda"). I punti fissi non esistono e, lol, il tuo aver citato lo Zelda senza Zelda mi aiuta nella mia tesi, anzichè contrariarmi. Qualsiasi cosa abbiano detto... fatto... se fra 5 anni, vuoi magari (sempre solo ipotesi... improbabili, ma NON IMPOSSIBILI) per vendite in calo, vuoi magari per qualche cambiamento di troppo nel team, vuoi perchè fra altri 7 Zelda i fan cominceranno a chiederlo a gran voce, a questi qui giran le palle di cambiare setting, potranno farlo. Non c'è una legge che glie lo impedisce.

Questo non ci legittima troppo a sperarci (come continui a ripetere), ma manco legittima te a dire cosa è possibile e cosa no. Lol, renditi conto che col proprio brand ognuno ci fa quel che vuole. Se domani si svegliano col prurito allo scroto, questi qui possono pure darti un Link fotorealistico coi baffi e la barba, in un mondo underground dark //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif E il massimo che potrai fare sarà scaffalarlo.

Lo stesso FF, lol, è cambiato dal VII, quando ancora il team non era tanto diverso. L'ignoranza (su FF) la mostri tu //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif È dal IX-X in poi che c'è stata la partenza in massa di molti fondatori Square. Lo scioccante cambiamento di setting è avvenuto fra FFVI e FFVII.

 
Perchè? Un gioco che si chiama "Ryu adventures" ma non contiene alcun Ryu non ha senso. Che poi sia un capolavoro è un altro discorso.
Final Fantasy XIII.

Giusto per dire. Stessimo a vedere il significato dei titoli dovremo ridicolizzare 3/4 dei JRPG.

 
Perchè? Un gioco che si chiama "Ryu adventures" ma non contiene alcun Ryu non ha senso. Che poi sia un capolavoro è un altro discorso.
Comunque uno Zelda senza Zelda come già è stato detto esiste ed è Majora, io purtroppo non ci ho mai giocato, un po' la storia la conosco grazie a questo (ma probabilmente sono presenti delle omisioni:sisi: e non è la stessa cosa leggerlo, invece che giocarci)

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comunque sentendo diversi commenti, mi pare che il gioco sia fantastico:sisi:, quindi uno Zelda senza Zelda...SI PUò FAREEEEEEEEE

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Perchè? Un gioco che si chiama "Ryu adventures" ma non contiene alcun Ryu non ha senso. Che poi sia un capolavoro è un altro discorso.
e invece no.partendo dal presupposto che è un pretesto abbastanza banale è comunque palese che

1 il protagonista sia link,per prima cosa

2 in ogni caso se si prende letteralmente e si vede come una leggenda nella sua interezza,ne fanno parte anche dei capitoli accessori non per forza legati al filone principale,puo' tranquillamente diramarsi finchè ci sono forti richiami al tema centrale,e spesso quando non c'è zelda si tratta di seguiti diretti di qualche altro capitolo.

ma in realtà semplicemente se ci infilassero sempre zelda diventerebbe pure banale,e il titolo è sicuramente stato pensato prima che nascesse tutto il filone,

 


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Comunque uno Zelda senza Zelda come già è stato detto esiste ed è Majora, io purtroppo non ci ho mai giocato, un po' la storia la conosco grazie a questo (ma probabilmente sono presenti delle omisioni:sisi: e non è la stessa cosa leggerlo, invece che giocarci)
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comunque sentendo diversi commenti, mi pare che il gioco sia fantastico:sisi:, quindi uno Zelda senza Zelda...SI PUò FAREEEEEEEEE

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skyward_sword_boxart_gold_wiimote_c.jpg


e correggetemi se sbaglio ma non è assente anche negli oracle?io ho giocato solo a metà oracle of time e non c'era,ma non mi esprimo oltre

 
e invece no.partendo dal presupposto che è un pretesto abbastanza banale è comunque palese che1 il protagonista sia link,per prima cosa

2 in ogni caso se si prende letteralmente e si vede come una leggenda nella sua interezza,ne fanno parte anche dei capitoli accessori non per forza legati al filone principale,puo' tranquillamente diramarsi finchè ci sono forti richiami al tema centrale,e spesso quando non c'è zelda si tratta di seguiti diretti di qualche altro capitolo.

ma in realtà semplicemente se ci infilassero sempre zelda diventerebbe pure banale,e il titolo è sicuramente stato pensato prima che nascesse tutto il filone,

 


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skyward_sword_boxart_gold_wiimote_c.jpg


e correggetemi se sbaglio ma non è assente anche negli oracle?io ho giocato solo a metà oracle of time e non c'era,ma non mi esprimo oltre

Comunque uno Zelda senza Zelda come già è stato detto esiste ed è Majora, io purtroppo non ci ho mai giocato, un po' la storia la conosco grazie a questo (ma probabilmente sono presenti delle omisioni:sisi: e non è la stessa cosa leggerlo, invece che giocarci)
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comunque sentendo diversi commenti, mi pare che il gioco sia fantastico:sisi:, quindi uno Zelda senza Zelda...SI PUò FAREEEEEEEEE

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Lol, ma sono IO ad aver detto per primo a Ganon "con un proprio brand puoi fare QUALSIASI cosa", quindi capisco che SI PUO' creare uno Zelda senza Zelda.

Ma non ha senso. E non ditemi il contrario //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Final Fantasy XIII.
Giusto per dire. Stessimo a vedere il significato dei titoli dovremo ridicolizzare 3/4 dei JRPG.
Lì è molto diverso.

1) nel caso di FF è un titolo simbolico di una realtà OLTRE il gioco: ovvero si riferisce al fatto che quel gioco fosse "l'ultima fantasia Square" prima di chiudere i battenti. Quindi un senso ce l'ha comunque. Da non trovare nel gioco, bensì fuori, ma c'è. Un The Legend of Zelda, senza nessuna Zelda non ha senso ne fuori, ne dentro, ne in mezzo, ne accanto al gioco. Zelda chi?

2) ok... potrebbero esserci jrpg con titoli un pò astrusi, ma potrebbero (anzi, SONO! sicuramente) essere simbolici, o vagamente astratti. Citare il nome di un personaggio preciso ("Zelda") senza però inserire questo/a tale non ha senso. Non a caso il mio esempio "le avventure di Ryu". Ryu CHI????? Se nel gioco non esiste alcun Ryu.

Tant è che gli Zelda senza Zelda possono trovare un senso nel fatto che, nel gioco stesso, se anche non esiste fisicamente una Zelda, esiste nella storia del mondo di gioco mostrato. Forse eh. Buon per loro se ha senso così. (anche se mi pare di capire che Majora sfugge pure a questo)

 
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