Dazel a me piace, mi ricorda Midnaovviamente rimaneggiato,ma con molta più indipendenza
non dite mai più Dazel,per l'amor del cielo![]()
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Dazel a me piace, mi ricorda Midnaovviamente rimaneggiato,ma con molta più indipendenza
non dite mai più Dazel,per l'amor del cielo![]()
.Ma sicuramente lo sdegno di James. non era in riferimento al personaggio, quanto più alla bastardissima scelta di localizzazione del suo nome.Dazel a me piace, mi ricorda Midna.
Quindi una sorta di main quest "a tempo", in stile Majora, solo che invece della luna che casca ti devi preoccupare di eventi ben più articolati e che non portano necessariamente a un game over quanto a un modificarsi della main quest in base alla tua dedizione verso quest'ultima.o per esempio potrebbero esserci sottomissioni che potrebbero farci guadagnare items importanti ma al tempo stesso ci costringerebbero a perdere di vista la main quest e questo potrebbe significare l'uccisione di un personaggio vicino a Link (che ne so, l'amica d'infanzia del villaggio).
A che ricordi io, Midna comincia a considerare Link solamente dal quarto dungeon in poi. Nella prima parte del gioco lo tratta come il peggior zerbino, e lascia vagamente intendere che di Link, del suo mondo e della sua causa glie ne frega una bella pippa. Midna comincia a diventare "buona" (e si fa per dire, perchè la sua malizia e la sua ironia non scemano comunque) solo dopoMidna la trovo oscena. La presentano come una bastarda e strafottente simil tsundere. Quando già dopo il secondo dungeon diventa buona e gentile con Link.A me ha deluso moltissimo perchè aveva moltissime potenzialità, mandate a puttane da un'evoluzione fin troppo frettolosa ed immotivata, nonché al quasi immediato passaggio a personaggio bonaccione e gentile perchè sì.
Stai facendo orecchie da mercante.Ma io ti ho già detto come la penso "con argomenti", il problema è che tu tiri perennemente dritto sulla strada dell' "é come dico io e basta" (e me lo confermi ulteriormente con l'ennesima predica sull'oggettività delle tue argomentazioni, mo addrittura ti metti a parlà di "dati" manco ci stessi fornendo i risultati elettorali negli States). La mia opinione, l'ho già espressa, è che non sia mai stato un problema così grave, in quanto il level design "scardinabile" dei dungeons ti consente di sbloccarne una o più porzioni, così che quando salvi sai sì di dover ripartire dall'ingresso, ma accedere alle nuove porzioni è un attimo, poichè NON (mo comincio a fare come fai te) devi rivisitare le porzioni già sbloccate. Ovvio, se non sblocchi la porzione in questione dovrai rifare tutto, ma francamente non ricordo (e credo di averne giocato qualcuno, di Zelda) sessioni di gioco così estenuanti, non ho mai dovuto perdere ore ed ore per recuperare una chiave, muovere un meccanismo e via dicendo. Lo dice uno che, da sempre, si fa sessioni di gioco piuttosto rapide. Ovvio che il poter salvare dove si vuole semplifica ulteriormente il tutto, ma un conto è dire ciò, e un conto è dire che si risolve un difetto gravissimo, che rovina l'esperienza di gioco nei precedenti Zelda. Tant'è che non ho MAI letto, in passato, in recensioni e articoli vari, grossi drammi riguardo questa questione. Mai nessuno che ne abbia fatto una tragedia come fai te, in sostanza. Magari perchè non è una cosa così OGGETTIVA come la dipingi. E chi lo sa. :Morrisfuma:
mm non ricordo di averla apprezzata così tanto.Il Top per me è assolutamente Midna: intelligente, utile, interessante, carismatica, maliziosa, pungente.Mi è piaciuta molto anche Faih, seppur sia tremendamente di poca "compagnia" e occasionalmente irritante.
Nessuno si ricorda dell'anima di Zelda in Spirit Tracks? Lei mi è piaciuta davvero molto. Diceva cose abbastanza utili, e sapeva anche essere frivola e petulante al punto da essere un vera compagnia durante il gioco //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
in pratica renderlo sempre più un jrpgsecondo me per svecchiare la serie (lo so, sto uscendo fuori dalla discussione corrente //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif ) basterebbe poco, non i grandi sconvolgimenti che ho letto qui ma semplicemente una struttura enorme del gioco stesso, in modo che comprenda numerose feature inedite.Un esempio? una massiccia interattività con i npc, che non si ripercuota su singole missioni ma che caratterizzi l'intera struttura del gioco. Del tipo che si possono fare scelte e che queste caratterizzino la percezione che gli altri hanno di noi. E non mi riferisco a scegliere tra bene e male (un eroe come Link deve restare positivo, sarebbe un non sense un Link che può compiere azioni negative) ma mi riferisco invece alla possibilità di farsi conoscere come l'eroe dalla gente (tipo uccidere un nemico che terrorizza un villaggio nonostante questo non apporti nulla all'avventura principale) oppure vivere il tutto più in sordina, evitando così di attirare le attenzioni di Ganondorf che potrebbe mandarci più nemici quando sa dove ci troviamo o persino attaccarci lui stesso. Cose di questo genere..
o per esempio potrebbero esserci sottomissioni che potrebbero farci guadagnare items importanti ma al tempo stesso ci costringerebbero a perdere di vista la main quest e questo potrebbe significare l'uccisione di un personaggio vicino a Link (che ne so, l'amica d'infanzia del villaggio).
Credo che le possibilità di fare qualcosa che svecchi la serie siano vincolate alla quantità di cose che possono mettere dentro e la nuova console credo possa essere molto utile in questo.
Hai ragione tu, contento? Fare 10 passi in più in un dungeon è inutile, e pazienza se è una cosa minima e non è mai fregato nulla a nessuno a parte te. Se devi fa tutto 'sto casino per vederti riconosciuta 'sta cacata, e sia, hai ragionissima, sei un grande. Mo passiamo oltre però. Amen. :Morrisfuma:Stai facendo orecchie da mercante.
I miei dati oggettivi:
NON sono "è un difetto gravissimo"
NON sono "è una cosa che dà fastidio a tutti"
I miei dati oggettivi:
sono "devo andare a cagare, spengo la console e sono a metà dungeon. Salvo, ma ciònonostante dovrò rifarmi delle sessioni di dungeon daccapo: se ho sbloccato scorciatoie, allora sarà breve; caso contrario (rarissimo) sarà lunga. In OGNI caso ci sarà da ricamminare un pò per tornare dov ero." È o non è così? È un mio parere questo?
Tale "passeggiata" per tornare al punto dov ero prima di andare al cess0, è o non è una passeggiata INUTILE ai fini della partita? Il fatto stesso che sia possibile non farla (se solo avessi finito il dungeon tutto d'un fiato) ne indica l'inutilità. È senza senso o no?
Sto chiedendo quale sia la sua utilità, il suo senso, la sua "indispensabilità", i suoi lati positivi insomma. Il fatto che possa, al massimo, essere indifferente perchè "tanto il dungeon è breve; con la scorciatoia: 10 passi e sei lì" non mi spiega perchè sta cosa abbia un senso. Dimostra solo che, nel migliore dei casi, non dà fastidio. Non che ha un suo perchè che ne giustifica l'esistenza.
Hai argomentato a questo? Hai argomentato ad un post mio che ti sei immaginato... uno in cui dicevo altro da ciò che ho realmente scritto. E i post son lì eh.
Io quando vado al cesso metto pausa, non spengo mica. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gifStai facendo orecchie da mercante.
I miei dati oggettivi:
NON sono "è un difetto gravissimo"
NON sono "è una cosa che dà fastidio a tutti"
I miei dati oggettivi:
sono "devo andare a cagare, spengo la console e sono a metà dungeon. Salvo, ma ciònonostante dovrò rifarmi delle sessioni di dungeon daccapo: se ho sbloccato scorciatoie, allora sarà breve; caso contrario (rarissimo) sarà lunga. In OGNI caso ci sarà da ricamminare un pò per tornare dov ero." È o non è così? È un mio parere questo?
Tale "passeggiata" per tornare al punto dov ero prima di andare al cess0, è o non è una passeggiata INUTILE ai fini della partita? Il fatto stesso che sia possibile non farla (se solo avessi finito il dungeon tutto d'un fiato) ne indica l'inutilità. È senza senso o no?
Sto chiedendo quale sia la sua utilità, il suo senso, la sua "indispensabilità", i suoi lati positivi insomma. Il fatto che possa, al massimo, essere indifferente perchè "tanto il dungeon è breve; con la scorciatoia: 10 passi e sei lì" non mi spiega perchè sta cosa abbia un senso. Dimostra solo che, nel migliore dei casi, non dà fastidio. Non che ha un suo perchè che ne giustifica l'esistenza.
Hai argomentato a questo? Hai argomentato ad un post mio che ti sei immaginato... uno in cui dicevo altro da ciò che ho realmente scritto. E i post son lì eh.
Ovvero trasformarlo in un vero e proprio rpg? No grazie, non è quello che voglio da Zelda, parlo per me personalmente almeno //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gifsecondo me per svecchiare la serie (lo so, sto uscendo fuori dalla discussione corrente //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif ) basterebbe poco, non i grandi sconvolgimenti che ho letto qui ma semplicemente una struttura enorme del gioco stesso, in modo che comprenda numerose feature inedite.Un esempio? una massiccia interattività con i npc, che non si ripercuota su singole missioni ma che caratterizzi l'intera struttura del gioco. Del tipo che si possono fare scelte e che queste caratterizzino la percezione che gli altri hanno di noi. E non mi riferisco a scegliere tra bene e male (un eroe come Link deve restare positivo, sarebbe un non sense un Link che può compiere azioni negative) ma mi riferisco invece alla possibilità di farsi conoscere come l'eroe dalla gente (tipo uccidere un nemico che terrorizza un villaggio nonostante questo non apporti nulla all'avventura principale) oppure vivere il tutto più in sordina, evitando così di attirare le attenzioni di Ganondorf che potrebbe mandarci più nemici quando sa dove ci troviamo o persino attaccarci lui stesso. Cose di questo genere..
o per esempio potrebbero esserci sottomissioni che potrebbero farci guadagnare items importanti ma al tempo stesso ci costringerebbero a perdere di vista la main quest e questo potrebbe significare l'uccisione di un personaggio vicino a Link (che ne so, l'amica d'infanzia del villaggio).
Credo che le possibilità di fare qualcosa che svecchi la serie siano vincolate alla quantità di cose che possono mettere dentro e la nuova console credo possa essere molto utile in questo.
Nostalgicamente posso capirlo. Ma Sciela penso sia la compagna di viaggio meno utile e presente di sempre, tant'è che nella seconda parte del gioco manco la sentiamo più quasi :morris82:mm non ricordo di averla apprezzata così tanto.forse per questioni nostalgiche mi era piaciuta di più Ciela in phantom horuglass così a memoria
Non ho capito perchè vuoi spingere sempre sul personale. Non si parla di me. Si parla del gioco. Ho detto una cosa quasi ovvia... sei stato tu a controbattere; poi noti di aver o frainteso o sbagliato, e cominci ad attaccare me: oggi devo star zitto perchè ho giocato meno Zelda, domani perchè voglio aver sempre ragione (anche se è palesemente falso), e dopodomani chissà. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifHai ragione tu, contento? Fare 10 passi in più in un dungeon è inutile, e pazienza se è una cosa minima e non è mai fregato nulla a nessuno a parte te. Se devi fa tutto 'sto casino per vederti riconosciuta 'sta cacata, e sia, hai ragionissima, sei un grande. Mo passiamo oltre però. Amen. :Morrisfuma:
Era un esempio non privo di ironia. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifIo quando vado al cesso metto pausa, non spengo mica. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Davvero?In ogni caso non ho mai avuto bisogno di Oche, venti di farore, statue e calderoni... ho sempre salvato prima e dopo aver finito un dungeon. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
Mi associo. Alla prima run di TP non sono mai riuscito a finire un dungeon in un'unica sessione. Ogni volta era un "corri a sbloccare la scorciatoia prima di chiudere la partita!" oppure la volta dopo mi toccava rifarmi a piedi un casino di strada. Cosa abbastanza noiosa e decisamente criticabile, seppur alla fine ci si passa sopra senza problemi eh.Davvero?In WW ho svolto due dungeon e entrambi in due sessioni.
In TP è successo quasi con tutti i dungeon, alcuni dei quali in 3 sessioni.
Non gioco più di un'ora consecutiva, alle home console, da quando andavo alle elementari //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Non ci riesco.
Con te si fraintende sempre, certo: prima scrivi il solito wall text urlato, in cui pare che stai a parlà del problema del secolo che rende Zelda ingiocabile, poi quando ti si fa notare che è una cacatina di mosca ripieghi sui "dati oggettivi" e sull'inutilità di una cosa di cui sostanzialmente non è mai fregato nulla a nessuno. Vado sul personale perchè il tuo modo di porti mi ci costringe continuamente, caro Deidara, difatti con altri mi capita molto raramente, e magari criticano Zelda ben più aspramente di te. Ma vabbè, tanto te non cambi e sarà sempre così, fino alla tua prossima fisima su cui come sempre costruirai un affare di Stato. Sono proprio curioso di sapere quale sarà la prossima, anzi non sto nella pelle. Saluti. :Morrisfuma:Non ho capito perchè vuoi spingere sempre sul personale. Non si parla di me. Si parla del gioco. Ho detto una cosa quasi ovvia... sei stato tu a controbattere; poi noti di aver o frainteso o sbagliato, e cominci ad attaccare me: oggi devo star zitto perchè ho giocato meno Zelda, domani perchè voglio aver sempre ragione (anche se è palesemente falso), e dopodomani chissà. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifPassiamo oltre sì //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Con te si fraintende sempre, certo: prima scrivi il solito wall text urlato, in cui pare che stai a parlà del problema del secolo che rende Zelda ingiocabile, poi quando ti si fa notare che è una cacatina di mosca ripieghi sui "dati oggettivi" e sull'inutilità di una cosa di cui sostanzialmente non è mai fregato nulla a nessuno. Vado sul personale perchè il tuo modo di porti mi ci costringe continuamente, caro Deidara, difatti con altri mi capita molto raramente, e magari criticano Zelda ben più aspramente di te. Ma vabbè, tanto te non cambi e sarà sempre così, fino alla tua prossima fisima su cui come sempre costruirai un affare di Stato. Sono proprio curioso di sapere quale sarà la prossima, anzi non sto nella pelle. Saluti. :Morrisfuma:
Mi associo. Alla prima run di TP non sono mai riuscito a finire un dungeon in un'unica sessione. Ogni volta era un "corri a sbloccare la scorciatoia prima di chiudere la partita!" oppure la volta dopo mi toccava rifarmi a piedi un casino di strada. Cosa abbastanza noiosa e decisamente criticabile, seppur alla fine ci si passa sopra senza problemi eh.I Totem di Skyward Sword sono la salvezza assoluta //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif