Ufficiale The Legend of Zelda (Serie) | Discussioni libere su tutta la serie

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Il sistema ruolistico alla base però è decisamente più sviluppato di quello di uno Zelda, e Fallout non ha gli enigmi e la parte action di uno Zelda:asd:
Verissimo, ma stavo parlando dell'esplorazione, in ogni caso io li considero "RPG", poi c'è chi verte più su alcuni aspetti piuttosto che su altri //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif Fermo restando che, ormai, per me la suddivisione in generi/compartimenti stagni non ha più senso.

 
La linea è molto sottile tra adventure, action-adventure, rpg, action rpg, anche in Skyrim e in Fallout si esplora ad esempio, anzi molto più che in Zelda //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Si, ma nei giochi da te citati non abbiamo la grande mole di enigmi e interazione diretta con gli ambienti come accade in Zelda. Che si continui la strada presa da Skyward Sword, con molti spunti presi da un rpg e così via, non mi va male affatto.

Quello che non voglio che accada è che snaturino la serie. Non voglio delle classi su Link, link è l'Eroe del Tempo e deve continuare ad esserlo. Non voglio variazioni di trama in base alle azioni del giocatore o alla sua interazione con gli npc, piuttosto un trama più intensa MA SEMPRE IN STILE ZELDIANO. Non voglio avanzamenti di statistiche di attacco e difesa su Link, preferisco che la sua resistenza aumenti sulla base degli item raccolti durante l'avventura, non con i punti esperienza.

Ecco questo intendo quando dico che non voglio che Zelda si rpgizzi troppo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
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Si, ma nei giochi da te citati non abbiamo la grande mole di enigmi e interazione diretta con gli ambienti come accade in Zelda. Che si continui la strada presa da Skyward Sword, con molti spunti presi da un rpg e così via, non mi va male affatto.Quello che non voglio che accada è che snaturino la serie. Non voglio delle classi su Link, link è l'Eroe del Tempo e deve continuare ad esserlo. Non voglio variazioni di trama in base alle azioni del giocatore o alla sua interazione con gli npc, piuttosto un trama più intensa MA SEMPRE IN STILE ZELDIANO. Non voglio avanzamenti di statistiche di attacco e difesa su Link, preferisco che la sua resistenza aumenti sulla base degli item raccolti durante l'avventura, non con i punti esperienza.

Ecco questo intendo quando dico che non voglio che Zelda si rpgizzi troppo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Su questo quoto senz'altro, a parte sulle abilità di Link, mi piacerebbe vedere un miglioramento durante l'avventura, una crescita, tanto per dire alla fine "muori stupido Octorok" solo guardandolo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/fyebr8.gif

 
Sì, sulla crescita di Link concordo. Sarebbe bello notare una crescita evidente di forza e consapevolezza, da mite bambino/pastorello/studente/quellocheè a guerriero coraggioso e temerario, nonchè segnato dalle battaglie. Spero ci lavorino su.

P.s. Chiaro eh, senza statistiche o altre cacate da j-rpg, diciamo più una maturazione estetica e caratteriale (oltre che di equipaggiamento). :Morrisfuma:

 
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se deve parlare come kirbi/mario/luigi/ecc... no grazie //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifse lo facessero parlare tipo pit molto volentieri . sarebbe interessante :sasa:

al massimo mettono l'opzione per togliere i dialoghi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Che ideaccia che i dialoghi siano opzionali, a quel punto la caratterizzazione di Link non potrebbe prescindere dalla parola nel gioco e potervi rinunciare sarebbe assurdo, a mio parere.

 
Sì, sulla crescita di Link concordo. Sarebbe bello notare una crescita evidente di forza e consapevolezza, da mite bambino/pastorello/studente/quellocheè a guerriero coraggioso e temerario, nonchè segnato dalle battaglie. Spero ci lavorino su.
P.s. Chiaro eh, senza statistiche o altre cacate da j-rpg, diciamo più una maturazione estetica e caratteriale (oltre che di equipaggiamento). :Morrisfuma:
Ecco, su questo sono d'accorissimo, straquoto e piacerebbe anche a me (sempre appunto entro i limiti di ZELDA).

Però non so... link con l'aria del guerriero vissuto. Forse mi farebbe strano, chissà :morris82:

 
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Io penso che quello che molti vorrebbero è che si spingesse in territori rpg circa la caratterizzazione del mondo di gioco, dei personaggi, della trama, magari in qualche feature tipo il potenziamento del proprio equipaggiamento/inventario (già fatto un buon primo tentativo in Skyward Sword, tra l'altro), ma senza che diventi un rpg vero e proprio nel gameplay e nelle meccaniche di gioco. E sostanzialmente, può anche essere un buon compromesso. :Morrisfuma:

esattamente.

per rispondere ulteriormente a chi credeva di aver visto nel mio post una volontà di far diventare Zelda un rpg aggiungo al post di Ganondorf che gli elementi rpg (che io credo verranno potenziati nel prossimo Zelda per dare al tutto una dimensione più grande) devono sommarsi senza confliggere con l'impostazione adventure che non deve mai mancare

 
Che ideaccia che i dialoghi siano opzionali, a quel punto la caratterizzazione di Link non potrebbe prescindere dalla parola nel gioco e potervi rinunciare sarebbe assurdo, a mio parere.
Comunque inb WW Link parla, infatti è da poco che l'ho notato:sisi:; comunque boh, non saprei un nel manga lo fanno parlare e non mi dispiace (anche perchè quando qualcuno legge, da una voce adeguata al protagonista:sisi:); nel gioco non lo so se mi piacerebbe sentirlo, nel cartone lo facevano parlare e ci sono rimasto di merd# (anche se a doppiarlo era il mitico Sabre, il doppiatore di Yamcha), ma lì era una questione di dialoghi che facevano ribbrezzo:asd:.

 
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Comunque inb WW Link parla, infatti è da poco che l'ho notato:sisi:; comunque boh, non saprei un nel manga lo fanno parlare e non mi dispiace (anche perchè quando qualcuno legge, da una voce adeguata al protagonista:sisi:); nel gioco non lo so se mi piacerebbe sentirlo, nel cartone lo facevano parlare e ci sono rimasto di merd# (anche se a doppiarlo era il mitico Sabre, il doppiatore di Yamcha), ma lì era una questino di dialoghi che facevano ribbrezzo:asd:.
Si, ma è vero anche (nella mia mente almeno) che quello dell'anime è un universo Zeldiano "differente" in cui la voce di Link non mi disturba, e lo è anche quello dell'anime (questo preferirei dimenticarmelo).

Io considero quello del videogames come il "vero Zelda", e lì non so, sarà che sono troppo ancorato all'idea del Link bonaccione, pacato, calmo e coraggioso, non se mi piacerebbe sentirlo parlare. Una delle cose che adoro del personaggio di Link è che riesci a capirne le emozioni dalle sue decisioni, dai suoi gesti, dalle espressioni vaghe e così via. Farlo parlare (e parlare sul serio) ovviamente cambierebbe di molto le cose.

 
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E se parlasse "alla Midna" o "alla Fi"(no doppisensi :morris82:) ?

 
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Si, ma è vero anche (nella mia mente almeno) che quello dell'anime è un universo Zeldiano "differente" in cui la voce di Link non mi disturba, e lo è anche quello dell'anime (questo preferirei dimenticarmelo).Io considero quello del videogames come il "vero Zelda", e lì non so, sarà che sono troppo ancorato all'idea del Link bonaccione, pacato, calmo e coraggioso, non se mi piacerebbe sentirlo parlare. Una delle cose che adoro del personaggio di Link è che riesci a capirne le emozioni dalle sue decisioni, dai suoi gesti, dalle espressioni vaghe e così via. Farlo parlare (e parlare sul serio) ovviamente cambierebbe di molto le cose.
Però forse sarei d'accordo se facessero parlare gli altri personaggi, anzi potrebbero far parlare tutti tranne Zelda, Link e Ganondorf così da dargli più importanza e per far capire che i perni della storia sono loro:ahsisi:.

 


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E se parlasse "alla Midna" o "alla Fi"(no doppisensi :morris82:) ?
Se parlasse alla Faih, tanto vale farlo parlare come un robbot, l'unica volta che mostrava un minimo d'emozione

a parte alla fine
era quando ti diceva che i corvi risciavano di caca#ti addosso:bah!:.

Come Midna mi piacerebbe perchè sa essere pungente e ciò la rende più viva, cioè ha delle emozioni:ahsisi:.

 
Non so gli altri Zelda, ma io ho giocato TP e WW, e vorrei un degno motivo per la tunica. In TP compare all'improvviso perchè sì; in WW Link doveva indossarla solo per provare come gli stava=> la prova=> la trova ridicola (dall'espressione si capisce)=> se la lascia addosso per tutto il gioco.

Perchè?! :morris82:

Magari cozza col "significato" che ha o che-ne-so, visto che non li ho giocati tutti, ma non sarebbe meglio darle un fine tramistico? Come la Master Sword (almeno in TP! in WW ancora devo trovarla, se c'è). Tipo dire che è una tunica magica che permette a Link di avere maggior resistenza, o qualcosa comunque di fatato che permette questo o quello e donatagli da qualche spirito o cose simili.

Invece no. Se la "ritrova addosso" quasi per caso, e la tiene sempre senza un perchè.

 
Se parlasse alla Faih, tanto vale farlo parlare come un robbot, l'unica volta che mostrava un minimo d'emozione

a parte alla fine
era quando ti diceva che i corvi risciavano di caca#ti addosso:bah!:.

Come Midna mi piacerebbe perchè sa essere pungente e ciò la rende più viva, cioè ha delle emozioni:ahsisi:.
Mi riferivo al fatto che sembra che usino un alfabeto tutto loro (a livello vocale, non scritto)

Non so gli altri Zelda, ma io ho giocato TP e WW, e vorrei un degno motivo per la tunica. In TP compare all'improvviso perchè sì; in WW Link doveva indossarla solo per provare come gli stava=> la prova=> la trova ridicola (dall'espressione si capisce)=> se la lascia addosso per tutto il gioco.Perchè?! :morris82:

Magari cozza col "significato" che ha o che-ne-so, visto che non li ho giocati tutti, ma non sarebbe meglio darle un fine tramistico? Come la Master Sword (almeno in TP! in WW ancora devo trovarla, se c'è). Tipo dire che è una tunica magica che permette a Link di avere maggior resistenza, o qualcosa comunque di fatato che permette questo o quello e donatagli da qualche spirito o cose simili.

Invece no. Se la "ritrova addosso" quasi per caso, e la tiene sempre senza un perchè.
E' la tunica dell'Eroe

Sembra una cosa buttata lì, ma giocati gli altri (specialmente OOT e SS) e vedrai che ha senso

 
E' la tunica dell'Eroe

Sembra una cosa buttata lì, ma giocati gli altri (specialmente OOT e SS) e vedrai che ha senso
Sì, lo so che teoricamente sarebbe sta leggendaria tunica dell'eroe. In entrambi, mi pare, è stato pure detto. Ma glie la ficcano addosso senza "spiegargliene" (a lui e a me) il motivo.

Spirito di TP: "tiè, e vai a sconfiggere il male"

Nonna di WW: "è fatta uguale alla Tunica dell'eroe; tiè, provala"

 
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Non so gli altri Zelda, ma io ho giocato TP e WW, e vorrei un degno motivo per la tunica. In TP compare all'improvviso perchè sì; in WW Link doveva indossarla solo per provare come gli stava=> la prova=> la trova ridicola (dall'espressione si capisce)=> se la lascia addosso per tutto il gioco.Perchè?! :morris82:

Magari cozza col "significato" che ha o che-ne-so, visto che non li ho giocati tutti, ma non sarebbe meglio darle un fine tramistico? Come la Master Sword (almeno in TP! in WW ancora devo trovarla, se c'è). Tipo dire che è una tunica magica che permette a Link di avere maggior resistenza, o qualcosa comunque di fatato che permette questo o quello e donatagli da qualche spirito o cose simili.

Invece no. Se la "ritrova addosso" quasi per caso, e la tiene sempre senza un perchè.
In tp la tunica è in effetti mal contestualizzata. In genere comunque, pur essendo un tratto distintivo di Link, non hanno mai approfondito eccessivamente la presenza della stessa. In SS, ed è la prima volta che Link la indossa essendo il primo Link, si capisce il perchè della tunica (nulla di che eh) ma in realtà il motivo della tunica nasce con Ocarina of time (come puoi capire giocando WW, anche se non avendo tu giocato Ocarina, potrebbero sfuggirti questo genere di riferimenti).

Ho trovato invece piuttosto riuscito il richiamo di WW, probabilmente per te che non hai giocato Ocarina non ha lo stesso significato

E' uno dei tanti riferimenti che la saga porta con sè in ogni episodio ed ogni episodio nuovo aggiunge qualcosa

 
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In WW perchè c'è il discorso della tradizione ecc. ecc. (riferimenti a OOT)

In TP come dice Zombie te la lanciano in faccia senza tante storie //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
In WW perchè c'è il discorso della tradizione ecc. ecc. (riferimenti a OOT)In TP come dice Zombie te la lanciano in faccia senza tante storie //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Se non sbaglio, il cappellino verde invece proviene direttamente dagli eventi di Minish Cap. Infatti inizialmente link non indossa il cappello, e gli viene donato per la prima volta a fine avventura da Egeyo.

Che poi, francamente non capisco se con Minish Cap abbiano voluto creare un mero pretesto, oppure la reale leggenda del cappellino verde. Anche perchè in Skyward Sword (cronologicamente appena prima di Minish Cap) Link il cappellino ce lo ha già :morristend:

 
Se non sbaglio, il cappellino verde invece proviene direttamente dagli eventi di Minish Cap. Infatti inizialmente link non indossa il cappello, e gli viene donato per la prima volta a fine avventura da Egeyo.Che poi, francamente non capisco se con Minish Cap abbiano voluto creare un mero pretesto, oppure la reale leggenda del cappellino verde. Anche perchè in Skyward Sword (cronologicamente appena prima di Minish Cap) Link il cappellino ce lo ha già :morristend:

ma infatti ormai si può dire che tutto inizia con SS, quindi anche la tunica. Il fatto che in MC si definisca ill cappuccio o il fatto che in OoT i kokiri vestano con tunica verde penso debba essere interpretato unicamente come il fatto che ci sia una sorta di equilibrio tra le varie epoche che portano a corsi e ricorsi storici

 
Non so gli altri Zelda, ma io ho giocato TP e WW, e vorrei un degno motivo per la tunica. In TP compare all'improvviso perchè sì; in WW Link doveva indossarla solo per provare come gli stava=> la prova=> la trova ridicola (dall'espressione si capisce)=> se la lascia addosso per tutto il gioco.Perchè?! :morris82:

Magari cozza col "significato" che ha o che-ne-so, visto che non li ho giocati tutti, ma non sarebbe meglio darle un fine tramistico? Come la Master Sword (almeno in TP! in WW ancora devo trovarla, se c'è). Tipo dire che è una tunica magica che permette a Link di avere maggior resistenza, o qualcosa comunque di fatato che permette questo o quello e donatagli da qualche spirito o cose simili.

Invece no. Se la "ritrova addosso" quasi per caso, e la tiene sempre senza un perchè.
In WW gliela dava la nonna perchè era una tradizione (quando i ragazzi compievano 12 anni portavano quella tunica per il compleanno) poi se la sarebbe tolta, se non fosse successo tutto quel casno che ha dato inizio alla storia:ahsisi:;

in TP gliel'hanno data perchè vestito nel modo iniziale era inguardabile:bah!:.

 
Se non sbaglio, il cappellino verde invece proviene direttamente dagli eventi di Minish Cap. Infatti inizialmente link non indossa il cappello, e gli viene donato per la prima volta a fine avventura da Egeyo.Che poi, francamente non capisco se con Minish Cap abbiano voluto creare un mero pretesto, oppure la reale leggenda del cappellino verde. Anche perchè in Skyward Sword (cronologicamente appena prima di Minish Cap) Link il cappellino ce lo ha già :morristend:
Probabilmente SS non era ancora previsto, ma come dice Zombie oramai la distanza di epoche tra un episodio e l'altro favorisce una certa libertà (non che prima... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif)

 
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