Ma non pensi di esagerare un pochino?
Io che gli Zelda li ho giocati tutti o quasi non ho mai avvertito questa forzatura, perché li vedo come elementi stabili della serie. Un po' come le lame di GoW o le evocazioni di FF. Se tu dopo neppure due episodi già ti lamenti non saprei; quando l'hai giocato TP?
Link quello è e che quello sa fare //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Anzi, addirittura ci son rimasto malino quando ho saputo che in SS non avevano inserito il Boomerang per dire. In ogni caso no, con quest'ultimo non credo proverai questo senso di amarezza (?), ma neppure con OoT che a mio avviso è ancora freschissimo in tutto.
Io però dopo TP ti avrei consigliato di passare direttamente a SS. Per poi giocare OoT e solo alla fine TWW.
Beh la cosa è soggettiva. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Io trovo esagerata, invece, la ciclicità senza pudore di certe situazioni, soprattutto considerando il tempo che si prendono per lavorare su ogni nuovo Zelda. Il riciclo non m'è mai andato a genio.
Per esempio citi le lame di God of war e le invocazioni di FF. Vuoi sapere la mia?
-di GoW infatti ho sempre sempre SEMPRE criticato la ciclicità delle lame. Tutti gli action cominciano sempre con la stessa arma di default, ma presto non ne avrai più bisogno, o acquisterai nuove combo; mentre le lame di GoW con sempre le STESSE combo, sempre come arma più utile (per tutto il gioco), hanno rotto le balle
-le invocazioni di FF, lol... che esempio è?! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Le invocazioni sono quasi secondarie. Nel 80% dei FF puoi addirittura farne a meno. E comunque la loro bellezza è tutta estetica, e cambiano SEMPRE. Niente a che fare col dover sempre avere a che fare, in un'intera saga sempre con le stesse "armi-gadget" (che, la cosa grave, comportano gli stessi enigmi/situazioni).
A te fa piacere si ripetano sempre le stesse situazioni. A me annoia. Sembra di giocare sempre allo stesso gioco nella sostanza, ma con un contorno diverso. Non si tratta solo di un continuo rivedere il boomerang, ma anche di un continuo rivedere gli stessi enigmi riguardanti il boomerang: ogni volta che lo ottieni... sempre il solito "puoi agganciare 4-5 obiettivi. Prova su questi 4-5 paletti/mulini/corde/quel che sono." e buona parte dei successivi enigmi.
Sinceramente, siccome sono dell'opinione che le armi-gadget facciano la bellezza degli enigmi (e quindi dei dungeon), sono IMMENSAMENTE più a favore di gadget nuovi. E hanno pure dimostrato di saperne inventare. Non a caso, quello di TP che ricorderò sempre con maggior soddisfazione è l'ingranaggio! Non perchè fosse davvero il più bello, ma perchè mi lasciò sorpreso, "divertito"... non c'era altro che dire "wooooooow

" davanti alla scoperta di un'arma simile. Invece ti ritrovi per la terza volta a prendere il boomerang e sei "ah... il boomerang...

". O almeno è quello che è accaduto a me quando, in WW, dopo aver aperto uno scrigno grande, me lo son trovato davanti.
Ero tutto così=> "

cosa sarà? cosa sarà? cosa sarà? :iwan: e poi... "ah, è solo il boomerang.. di nuovo :sad:"
La saga che gli va più vicina con questo difetto è Yakuza imho, come ho detto più volte.