Ufficiale The Legend of Zelda (Serie) | Discussioni libere su tutta la serie

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Mboh, preferito di gran lunga i due labirinti di WW e TP (soprattutto il secondo, decisamente più sfiancante, anche se meno gratificante). Ma anche perché non ho mai amato riaffrontare i boss (mi riferisco quindi alla boss rush del drago del deserto) in una sequenza assolutamente decontestualizzante e snaturante per i mostri stessi. I boss per me son sempre stati un punto fondamentale in qualunque platform/adventure/action game che si rispetti, e vederli così, affrontati l'uno dopo l'altro, in maniera così sterile, l'ho sempre bollata come pessima idea. :kep88:
Ecco, io li ho odiati proprio per quello e spero di non vederli mai più. Faticosi, fastidiosi e alla fin fine inutili, li ho fatti giusto per la mania del 100%. :Morrisfuma:

Che poi, non che una sequenza interminabile di piani ricolmi di nemici sia un'idea più geniale e arguta di una boss rush.

 
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Io li ho adorati per quello. Sono GLI UNICI punti di Zelda WW e TP dove effettivamente devi ingegnarti ed usare come si deve tutti gli strumenti per subire sempre meno danni possibili.

 
Lo stesso nella boss rush di SS, ma il tutto è meno esasperante (pur non essendo comunque una passeggiata di salute, e dovrò presto riaffrontarla in Hero Mode). :Morrisfuma:

 
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Ma le sub quest dell'isola Taura? nessuno ne tende le lodi? quell’isola era un orgia di sub quest!!:sbav:

I pedinamenti!//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif

 


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Ma il meglio del meglio erano le statuine di Mastro Minimato!!//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif

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Ma le sub quest dell'isola Taura? nessuno ne tende le lodi? quell’isola era un orgia di sub quest!!:sbav:I pedinamenti!//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif

 


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Ma il meglio del meglio erano le statuine di Mastro Minimato!!//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif

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Quoto tutto:predicatore:, il tizio delle miniature è un grande, bellissimo quando si loda da solo:rickds:.

 
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Ecco, io li ho odiati proprio per quello e spero di non vederli mai più. Faticosi, fastidiosi e alla fin fine inutili, li ho fatti giusto per la mania del 100%. :Morrisfuma:
Che poi, non che una sequenza interminabile di piani ricolmi di nemici sia un'idea più geniale e arguta di una boss rush.
Ma il binomio "maggiore sforzo - maggiore ricompensa" più volte la Nintendo ha dimostrato di conoscere appena. Giusto per fare un altro esempio in ambito zeldoso, dal momento che l' hai citato, nominerei proprio la Hero Mode e ciò che si "sblocca" completandola. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Però sì, a senso tiene di più il tuo ragionamento, ma la mania del completismo ce l' ho anche io e quindi...

Per il secondo punto, la questione è più personale: uno dei motivi per cui rigioco volentieri un episodio di Zelda, tra le altre cose, è proprio per il valore qualitativo di gran parte dei boss. Se mi vengono così, sminuiti in una sorta di minigioco uno appresso all' altro allora ecco che mi si perde la magia dello scontro, e della fatica per arrivare fino a lì, certo. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
Comunque devo dire che non fare una seconda run con WW é un peccato, solo per quei piccoli elementi che cambiano é da fare, e poi c'é la macchina fotografica a colori dall’inizio.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
Ma le sub quest dell'isola Taura? nessuno ne tende le lodi? quell’isola era un orgia di sub quest!![/img]
Belle sì, ma molto leggere. Spensierate ecco. Di tutt' altra caratura quelle di MM. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Comunque a livello di caratterizzazione di png, credo che WW tocchi l' apice tra tutti gli episodi.

Complice il toon shading. :morristend:

 
Belle sì, ma molto leggere. Spensierate ecco. Di tutt' altra caratura quelle di MM. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifComunque a livello di caratterizzazione di png, credo che WW tocchi l' apice tra tutti gli episodi.

Complice il toon shading. :morristend:
Bhe non tutte erano una passeggiata, parlando del toto delle sub quest di WW. Qualcuno ha detto l’acqua dell’albero Deku??//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/paura.gif

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//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif:ahsisi://content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif:ahsisi://content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif:ahsisi:

 
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Oh Gesù bambino, guardando questi artwork ho sbavato al solo pensiero dello stesso art style di WW su WiiU. Madonna, gourgeous oltrelimite. :tragic::tragic::tragic:

Una landa di Hyrule cartonoosa e e HD //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif:predicatore://content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif

 
Oh Gesù bambino, guardando questi artwork ho sbavato al solo pensiero dello stesso art style di WW su WiiU. Madonna, gourgeous oltrelimite. :tragic::tragic::tragic:Una landa di Hyrule cartonoosa e e HD //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif:predicatore://content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif

Ma non volevi uno Zelda oscuro, feroce e tutte quelle robe lì? :Morrisfuma:

Sono veramente combattuto :tragic:
Nessuna delle due pliz! Qualcosa di nuovo di grazia, gli Zelda sono belli anche perché unici, TP insegna cosa succede a non farlo.

 
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Nessuna delle due pliz! Qualcosa di nuovo di grazia, gli Zelda sono belli anche perché unici, TP insegna cosa succede a non farlo.
Di sicuro non lo vogliamo di stoffa //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Di sicuro non lo vogliamo di stoffa //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Perché no.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif gran bella idea, bravo Pedro!//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif

 
Comunque devo dire che non fare una seconda run con WW é un peccato, solo per quei piccoli elementi che cambiano é da fare, e poi c'é la macchina fotografica a colori dall’inizio.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif
So della macchina fotografica, del costume di Link, della lingua elfica. Che altro?

Ma non capisco perché veneri così tanto il BS di questo gioco e le innumerevoli (sei) quanto inutili mosse che puoi fare con la spada. Alla fine due sono uguali a quelle di WW, che in quest'ultimo sono molto più belle da fare perché devi aspettare il momento giusto per preme il bottone (quanto è bello quel suono:tragic:), quindi era tutto più adrenalinico, mentre le altre sono tutte mosse di contorno che servono a poco e a niente, come l'attacco rotante upgradato che puoi usare solo a cuori pieni (attacco tornado di WW >>>>>>>>> quello di tp), l'attacco con lo scudo (che serve solo per stordire), lo sguainare la spada all'improvviso recando più danni (non mi ricordo di averlo usato in battaglia seriamente se non per provarlo o per cazzeggiare)... l'unico che mi divertiva veramente era l'affondo finale, quello si che era figo. Mettendo sulla bilancia tutti gli elementi di contorno, anche il tanto da te blasonato sistema di collisioni, non mi fanno credere che il BS di TP sia migliore di quello di WW, che a fin dei conti, per me, ha una musica migliore, dei nemici più divertenti da combattere, è più fluido, e il fatto che tu debba premere R per parare aggiunge molta più profondità allo stesso in quanto tu, a quanto mi pare di capire, hai giocato alla versione Wii, che quando inquadri il nemico Link si difende da solo, togliendo al giocatore il pensiero di doverlo fare. Io dico così perché WW è il mio Zelda preferito. Di lui mi piace tutto, ha il senso d'esplorazione più bello di tutti gli Zelda, ha delle memorabili side quests, il più bel Ganondorf, una grafica che a distanza di 10 anni è ancora fresca a differenza di TP di cui si sente il peso, e il suo mondo di gioco è molto più vivo e bello a vedersi. Per non parlare delle musiche. Di TP riconosco la sua superiorità dei dungeons e dei boss, per il resto è uno degli Zelda meno ispirati di sempre. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Parti da un presupposto sbagliato. Io NON do il BS di TP per eccezionale. Solo per "lievemente migliore di quello di WW". L'ho trovato più piacevole pad alla mano, e più godibile alla vista.

E a dire il vero, mesi e mesi fa, leggendo una discussione (in cui NON partecipai) lessi alcuni di voi dire cose come "Zelda migliora il suo BS gradualmente di capitolo in capitolo. È un graduale ottimo more of the same". Stavo solo confermando, da parte mia, quella cosa.

No, so tornato adesso!:kep88: 


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Allora ricapitolando, primo calmati.:patpat: Non é mia intenzione prenderti per i fondelli.:patpat:

Secondo non ho mai detto da nessuna parte che sono essenziali per il bs gli oggetti, sono opzionali, ma rispetto a TP sono di certo più utili e divertenti da usare, quindi sono un ottima aggiunta allo stesso.

La foglia ha molti utilizzi, certo il suo effetto é uno solo, una folata, ma comunque usata in modo opportuno può risultare utile, per esempio per gettare nel vuoto un povero stolto. Ha anche lei un effetto stordente, utile contro mostri tipo i Bulbocotteri.
Ripeto: o mi prendi in giro, o sei molto molto confuso. Ti ricapitolo la nostra discussione:

I: WW ha più mezzi in battaglia. Ha la foglia e il rampino. Giocaci di nuovo per scoprire il loro utilizzi

D: che utilizzi?

I: *post in cui non rispondi direttamente alla domanda, ribadendo "giocaci di nuovo e scoprili"*

D: che utilizzi?

I: il rampino stordisce e raggiunge oggetti lontani

D: stordisce male (quasi per niente), ed è il boomerang l'oggetto del recupero-oggetti lontani e dello stordimento. E WTF, parliamo di battaglia. Che c'entrano gli oggetti raggiungibili da lontano?! La foglia invece?

I: vado all'uni adesso. Ho tempo di scriverti questo, ma non di scrivere "la foglia spinge indietro i nemici ed è utile coi bulbocotteri". Ciao

D: ...

I: la foglia spinge indietro i nemici ed è utile coi bulbocotteri

Deidara ti ha già risposto al PRIMO post della discussione:

La foglia era inefficace sul grosso dei nemici, mentre sugli altri, grazie all'effetto vento, aveva lo stessissimo ruolo che aveva il boomerang ventoso di TP.
Dunque? Zero anche la foglia?

Hai più volte perso di vista il fatto che parlassimo di solo BS, e di confronto TP-WW. Hai esordito TU dicendo "WW ha rampino e foglia che TP non ha", poi addirittura mi hai consigliato una seconda run per "scoprire" funzioni che conoscevo già, e che avevo già anticipato essere anche in TP, e per questo escluse dal confronto.

Non mi sembri malizioso a sto punto... ma che devo pensare?!? Discutere con te è na faticaccia: domande non risposte, risposte a metà, occhi chiusi su metà dei post dell'interlocutore, perdita di vista dell'argomento... Sto sudando, maledizione //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
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