Ufficiale The Legend of Zelda (Serie) | Discussioni libere su tutta la serie

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Oddio, non è che la storia di SS sia tutta sta roba, eh:asd: Anzi, ci sono pure parti in cui non succede nulla di nulla, ma devi giusto aspettare di fare la tua bella serie di dungeon perchè accada qualcosa. TP mi sembra più ricco da questo punto di vista, visto che succedono tantissime cose durante la storia. Due personaggi? Anche qui SS quanti ne ha? Ci sta Link (vabbè come se non ci fosse), Zelda, Impa, Bado e Ghirahim. Il resto sono solo villici che stanno a guardare mentre il mondo gli crolla sotto i piedi. Il "field" è diviso a compartimenti stagni e scomodissimi da raggiungere. I dungeon si fanno da soli e quando diventa appena appena troppo difficile spunta fuori quel cazz di spadino parlante che ti dice la soluzione. Insomma vedo molte più pecche in SS.

In TP poi c'è il miglior personaggio di tutta la serie, pochi cazzi.
Avevamo detto di togliere i confronti con gli altri Zelda.

Così ho fatto. Ci sono numeri per dimostrare le ampie magagne di TP.

Ritorniamo al confronto SS?

D'accordo.

Zelda, Impa, Bado e Ghiharim.

Meglio 4 che 1, Midna.

Il Field di SS non esiste. SS non vuole il Field ne prova a volerlo.

C'è un cielo malsfruttato. Lungi da me dare a SS del gioco perfetto.

Questo non toglie che il Field di Tp è malfatto.

Il che è largamente più grave, visto che le singole zone di SS sono visivamente ispirate; mentre di Tp si salvano pochi dungeon.

I Dungeon si fanno da soli, infine, è una critica labile. Innanzitutto è molto a esperienza personale. Ho trovato difficoltà in Tp solo nel Water Temple e nella Villa (miglior dungeon del gioco btw). In SS ho trovato difficoltà in un solo dungeon, la nave pirata.

La nave pirata da sola vale tutti i dungeon di TP in quanto a Level design, però.

Tp, preso come adventure a sè stante, le prende.

Preso come Zelda, le prende.

Lo dice uno che prova a difenderlo sempre dagli hater, ma è la verità. Negarlo è come negare che i Cd 3 e 4 di final fantasy VIII non siano pieni di pezze narrative.

PS:

specialmente per chi ha giocato a Shadow of the colossus lo stesso anno.
La mappa di SOTC girava su un'architettura notoriamente meno potente (Ps2 contro GC) e aveva il doppio della mappa non soltanto in lunghezza ma anche in altezza.

Davvero il paragone all'epoca fu imbarazzante. Uscirono a distanza di sei mesi l'uno dall'altro.

 
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PS:
La mappa di SOTC girava su un'architettura notoriamente meno potente (Ps2 contro GC) e aveva il doppio della mappa non soltanto in lunghezza ma anche in altezza.

Davvero il paragone all'epoca fu imbarazzante. Uscirono a distanza di sei mesi l'uno dall'altro.
Ma ti rendi conto del fatto che in TP sia solo un Hub mentre in SoTC è l'intero mondo di gioco? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Poi non sono mica sicuro fosse tanto più grande, non c'erano solo le lande ma si passava su laghi, deserti, montagne di lava e innevate, la foresta, le grotte, il

mondo oscuro
... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif e c'erano i villaggi con le case. I dungeon invece si son sviluppati da soli per cui non li contiamo :kep88:

Anzi la mappa di SOTC era intervallata da soli punti di salvataggio, quindi non puoi neppure parlare di vuotezza :rickds:

Insomma le solite critiche campate per aria

 
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ma perchè questo cielo che tiene? in TP la piana di hyrule è vuota oh, non è che tiene chissà che cosa.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Il confronto con TP lo stai facendo tu adesso, io ho solo sottolineato, in linea generale, come un così grande spazio sia stato gestito in maniera pessima, rendendo le planate sul volatile non solo piuttosto noiose, ma anche gravi sul complesso del ritmo di gioco. Niente a che vedere - e il paragone mi sembra ora più pertinente - con Wind Waker, ove non solo il mare risultava davvero "vivo", ma i viaggi acquisivano finalmente un senso: la presenza di tantissime isole - piccole e grandi che fossero - giustificava la partenza verso aree sulla mappa non segnate o sconosciute. Alcune isole sembravano più atolli, vero, ma ciascuna possedeva una propria personalità ben distinguibile, una precisa morfologia. Il valore dell' avventura e dell' ignoto si respirava davvero. In SS purtroppo tutto questo non c' è, perché sta tutto da altra parte, sotto le nuvole, sotto le piattaforme galleggianti. La dicotomia formatasi è spiazzante, fastidiosa, pesante. Insomma, a me una struttura per così dire "verticale" non è piaciuta, preferisco di gran lunga una architettura "orizzontale", che si perde dietro montagne, laghi, mare.

 
Se non sei sicuro che fosse tanto più grande evidentemente non sei sicuro di aver giocato a SOTC.

Peraltro il fatto che in TP fosse un Hub cosa cambia? Hai comunque una mappa spezzata in più parti. Mentre in Sotc No.

Non è mica questione di grandezza del disco. Nè di mondo di gioco.

Il mondo di gioco di Tp è grande e nessuno lo discute.

Ma il field è diviso a zone e non è certo un problema di grandezza del disco. in Sotc hai dungeon e mappa con un codice tale da non avere un solo tempo di caricamento.

La mappa di Sotc poi è tutto fuorchè vuota. E' stilisticamente priva di Mob ed Npc, ma offre scorci mozzafiato e molto più suggestivi di quelli di TP, che è un ripetersi di palette becere e pochi, ispirati panorami.

Non c'è neanche il paragone. Io dopo aver giocato a Sotc mi aspettavo una mappa non dico paragonabile in estensione ma quantomeno altrettanto ispirata, misteriosa e compatta.

 
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TP però non mi sembra più difficile di SS in quanto a dungeon. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/azz.gif
SS è tra gli zelda più facili visto che il level design è stato opportunamente costruito in modo da non farti bloccare, si sono impegnati in senso opposto alla Nintendo:rickds:

 
Se non sei sicuro che fosse tanto più grande evidentemente non sei sicuro di aver giocato a SOTC.
Peraltro il fatto che in TP fosse un Hub cosa cambia? Hai comunque una mappa spezzata in più parti. Mentre in Sotc No.

Non è mica questione di grandezza del disco. Nè di mondo di gioco.

Il mondo di gioco di Tp è grande e nessuno lo discute.

Ma il field è diviso a zone e non è certo un problema di grandezza del disco. in Sotc hai dungeon e mappa con un codice tale da non avere un solo tempo di caricamento.

La mappa di Sotc poi è tutto fuorchè vuota. E' stilisticamente priva di Mob ed Npc, ma offre scorci mozzafiato e molto più suggestivi di quelli di TP, che è un ripetersi di palette becere e pochi, ispirati paronami.

Non c'è neanche il paragone. Io dopo aver giocato a Sotc mi aspettavo una mappa non dico paragonabile in estensione ma quantomeno altrettanto ispirata, misteriosa e compatta.
Ah, ci sono gli scorci quindi non è vuota :rickds:

Dai Eris seriamente e fra amici, cosa stai dicendo? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Poi il disco c'entra eccome visto che il GC era limitato dai 1.5 GB dei mini-CDs //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

in Sotc hai dungeon
No wait ora mi viene il dubbio: ma abbiamo giocato lo stesso SoTC? :morris82:

 
Avevamo detto di togliere i confronti con gli altri Zelda.Così ho fatto. Ci sono numeri per dimostrare le ampie magagne di TP.

Ritorniamo al confronto SS?

D'accordo.

Zelda, Impa, Bado e Ghiharim.

Meglio 4 che 1, Midna.

Il Field di SS non esiste. SS non vuole il Field ne prova a volerlo.

C'è un cielo malsfruttato. Lungi da me dare a SS del gioco perfetto.

Questo non toglie che il Field di Tp è malfatto.

Il che è largamente più grave, visto che le singole zone di SS sono visivamente ispirate; mentre di Tp si salvano pochi dungeon.

I Dungeon si fanno da soli, infine, è una critica labile. Innanzitutto è molto a esperienza personale. Ho trovato difficoltà in Tp solo nel Water Temple e nella Villa (miglior dungeon del gioco btw). In SS ho trovato difficoltà in un solo dungeon, la nave pirata.

La nave pirata da sola vale tutti i dungeon di TP in quanto a Level design, però.

Tp, preso come adventure a sè stante, le prende.

Preso come Zelda, le prende.

Lo dice uno che prova a difenderlo sempre dagli hater, ma è la verità. Negarlo è come negare che i Cd 3 e 4 di final fantasy VIII non siano pieni di pezze narrative.

PS:

La mappa di SOTC girava su un'architettura notoriamente meno potente (Ps2 contro GC) e aveva il doppio della mappa non soltanto in lunghezza ma anche in altezza.

Davvero il paragone all'epoca fu imbarazzante. Uscirono a distanza di sei mesi l'uno dall'altro.
Io la penso al contrario, un dungeon qualunque di TP (pure il primo) distrugge per costruzione e cura dei dettagli qualunque dungeon di SS:asd:

 
No wait ora mi viene il dubbio: ma abbiamo giocato lo stesso SoTC? :morris82:
Andando così a ricordo, c'è l'arena della salamandra, il tempio del barbuto, il castello del guerriero, la città in rovina del cane, il santuario del toro nella gola, il boss finale che è un labirinto a sè...

Inoltre non so come fai a definire vuoto un mondo di gioco con così tanti luoghi differenziati ed esplorabili come Sotc. Sotc non ha altro apparte te e il tuo cavallo, Zelda ha mob dappertutto e scrigni con i cuori. La mappa di Tp non se la ricorda nessuno. la mappa di Sotc è storia dei videogiochi...

Io la penso al contrario, un dungeon qualunque di TP (pure il primo) distrugge per costruzione e cura dei dettagli qualunque dungeon di SS
emoticons_dent1005.gif
In Tp salvo due dungeon, quello di fuoco e la villa. Anche quello del tempo malissimo non è.

gli altri...

Non riconosce il lavoro di level design fatto con la nave di SS vuole coraggio.

 
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ma perchè questo cielo che tiene? in TP la piana di hyrule è vuota oh, non è che tiene chissà che cosa.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
una pianura vuota ci può stare, ma se ti mostrano un "mondo nuovo" non puoi metterci un pezzo di terra con un tendone ed un altro pezzo di terra con un ristorante, sembra molto meno un HUB il castello di mario 64 che non quello di SS.
 
La mappa di Sotc poi è tutto fuorchè vuota. E' stilisticamente priva di Mob ed Npc, ma offre scorci mozzafiato e molto più suggestivi di quelli di TP, che è un ripetersi di palette becere e pochi, ispirati panorami.
Ma come?

b3a3d1a0.jpg


HqIDB.jpg


Hyrulian_Pantheon_ch2_img7.jpg


Sacred_Grove_Inner.jpg


300px-Kakariko_Twilight.jpg


Zora


Snowpeak_Mansion.jpg


TPOneMore-HyruleField-620x.jpg


300px-Gerudo_Desert.jpg


City_in_the_Sky.jpg
 
Alcune immagini sono un pelo spoiler eh

 
Non capisco come fate a mettere in discussione i dungeon di TP. Sono considerati i migliori di tutta la saga. Dai non scherziamo, come fate a dire che SS è superiore a TP ?

Ok, SS è un ottimo gioco, ma nulla di più, lungi dall'essere un capolavoro, ha troppe magagne e stilisticamente può anche essere bello ma tecnicamente è un pugno in faccia. Poi la piana di TP è vuota? Ok, ma almeno c'è una piana che ti puoi esplorare, piena di caverne, scorci spettacolari, ponti, tramonti, costellazioni, ecc. In SS hai il cielo... uh bello, volo nel nulla, ed in più solo la mattina perché di notte è addirittura pericoloso -.-.

Poi scusate ma paragonare "la nave", ottimo dungeon nulla da dire, anche solo minimamente a i vari: caverna sul ghiaccio, patibolo nel deserto, tempio del tempo, ecc... mi fa venire una faccia così -->:reggie:

 
Alcune immagini sono un pelo spoiler eh
infatti grazie per perchè ora so che ci sta

una nave pirata come dung.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

almeno avrò il piacere di scoprire perchè si va li.

 
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Non capisco come fate a mettere in discussione i dungeon di TP. Sono considerati i migliori di tutta la saga. Dai non scherziamo, come fate a dire che SS è superiore a TP ?
Ok, SS è un ottimo gioco, ma nulla di più, lungi dall'essere un capolavoro, ha troppe magagne e stilisticamente può anche essere bello ma tecnicamente è un pugno in faccia. Poi la piana di TP è vuota? Ok, ma almeno c'è una piana che ti puoi esplorare, piena di caverne, scorci spettacolari, ponti, tramonti, costellazioni, ecc. In SS hai il cielo... uh bello, volo nel nulla, ed in più solo la mattina perché di notte è addirittura pericoloso -.-.

Poi scusate ma paragonare "la nave", ottimo dungeon nulla da dire, anche solo minimamente a i vari: caverna sul ghiaccio, patibolo nel deserto, tempio del tempo, ecc... mi fa venire una faccia così -->:reggie:
Non è che perchè sono più grandi sono automaticamente migliori. Io questa superiorità di TP non ce la vedo, magari dovrei rigiocarlo. Poi tecnicamente SS inguardabile è tutto dire, per Wii si contano sulle dita di una mano i giochi che lo avvicinano.

 
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Ma come?

b3a3d1a0.jpg


HqIDB.jpg


Hyrulian_Pantheon_ch2_img7.jpg


Sacred_Grove_Inner.jpg


300px-Kakariko_Twilight.jpg


Zora


Snowpeak_Mansion.jpg


TPOneMore-HyruleField-620x.jpg


300px-Gerudo_Desert.jpg


City_in_the_Sky.jpg
Scusa ma sai almeno di che cosa stai parlando?

Stavamo parlando del Field.

Cioè la terzultima immagine.

Stavamo dicendo come il field di Tp sia tutto uguale con pochi, pochissimi picchi di bellezza, e specialmente io mi sono anche lamentato che è a "zone", quando nello stesso anno in una console meno potente Sony ha prodotto un field che distrugge in bellezza tutte le pic postate ed è tutto open.

 
Scusa ma sai almeno di che cosa stai parlando?Stavamo parlando del Field.

Cioè la terzultima immagine.

Stavamo dicendo come il field di Tp sia tutto uguale con pochi, pochissimi picchi di bellezza, e specialmente io mi sono anche lamentato che è a "zone", quando nello stesso anno in una console meno potente Sony ha prodotto un field che distrugge in bellezza tutte le pic postate ed è tutto open.
Eh no 'spetta, vediamo allora di fare chiarezza:

La mappa di Sotc poi è tutto fuorchè vuota. E' stilisticamente priva di Mob ed Npc, ma offre scorci mozzafiato e molto più suggestivi di quelli di TP, che è un ripetersi di palette becere e pochi, ispirati panorami.
Il soggetto della frase che ti ho quotato è "mappa", che si suppone essere soggetto anche della pesante critica che hai mosso a TP dopo - "un ripetersi di palette vedere e pochi, ispirati panorami".

Ora non voglio mettere in dubbio le tue conoscenze, ma a scanso di equivoci mi diresti

http://cdn.wikimg.net/strategywiki/images/f/ff/LoZ_TP_Worldmap.png

in questa immagine dove inizia questo "field" e dove finisce? Ma soprattutto, in cosa identifichi in questa immagine - che è una worldmap come hai avuto modo di leggere dal link - come "hub"?

Mi sembra insomma che si stia facendo un po' di confusione nei paragoni: field - cielo è un binomio errato (e quindi imparagonabile) se, e solo se, mi chiedi di far riferimento alla terzultima immagine.

 
Andando così a ricordo, c'è l'arena della salamandra, il tempio del barbuto, il castello del guerriero, la città in rovina del cane, il santuario del toro nella gola, il boss finale che è un labirinto a sè...
Inoltre non so come fai a definire vuoto un mondo di gioco con così tanti luoghi differenziati ed esplorabili come Sotc. Sotc non ha altro apparte te e il tuo cavallo, Zelda ha mob dappertutto e scrigni con i cuori. La mappa di Tp non se la ricorda nessuno. la mappa di Sotc è storia dei videogiochi...
Sì vabbeh :rickds:

Se quelli di SoTC sono dungeon io mi chiamo Eiji Aonuma

Scusa ma sai almeno di che cosa stai parlando?Stavamo parlando del Field.

Cioè la terzultima immagine.

Stavamo dicendo come il field di Tp sia tutto uguale con pochi, pochissimi picchi di bellezza, e specialmente io mi sono anche lamentato che è a "zone", quando nello stesso anno in una console meno potente Sony ha prodotto un field che distrugge in bellezza tutte le pic postate ed è tutto open.
Ma TP non si ferma al field della landa! :o

Senti son giochi estremamente differenti, già paragonarli non ha alcun senso. Altrimenti posso dirti che SoTC è una boss rush dal gameplay estremamente povero, macchinoso e basato su due mosse in croce. Ci fosse almeno varietà nell'abbattere quei mostroni (chessò spezzarli una gamba, intrappolarli, farli cadere qualcosa in testa) invece li uccidi tutti alla stessa identica maniera arrampicandotici sopra e pugnalando il punto debole :rickds:

Poi vabbeh il gioco dalla mappa infinita e dagli scorci OMG!1!!11 dura 7 ore contro le 60 di TP, ma di che parliamo :whawha:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Non è che perchè sono più grandi sono automaticamente migliori. Io questa superiorità di TP non ce la vedo, magari dovrei rigiocarlo. Poi tecnicamente SS inguardabile è tutto dire, per Wii si contano sulle dita di una mano i giochi che lo avvicinano.
Chi ha parlato di grandezza ?

 
SS è migliore in qualsiasi aspetto in confronto a TP per me. Che siano dungeon, che sia stilisticamente (non solo grafico, pure di ambientazioni), che, SOPRATTUTTO, il gameplay che è svariate spanne sopra. :kep88:

 
Eh no 'spetta, vediamo allora di fare chiarezza:


Il soggetto della frase che ti ho quotato è "mappa", che si suppone essere soggetto anche della pesante critica che hai mosso a TP dopo - "un ripetersi di palette vedere e pochi, ispirati panorami".

Ora non voglio mettere in dubbio le tue conoscenze, ma a scanso di equivoci mi diresti

http://cdn.wikimg.net/strategywiki/images/f/ff/LoZ_TP_Worldmap.png

in questa immagine dove inizia questo "field" e dove finisce? Ma soprattutto, in cosa identifichi in questa immagine - che è una worldmap come hai avuto modo di leggere dal link - come "hub"?

Mi sembra insomma che si stia facendo un po' di confusione nei paragoni: field - cielo è un binomio errato (e quindi imparagonabile) se, e solo se, mi chiedi di far riferimento alla terzultima immagine.


Anche volendoti venire incontro.

Prendi quella mappa.

E prendi quella di Sotc.

Sotc in totale continuità ti da quello che ti da Tp e ci avanza pure il resto.

 
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