Avevamo detto di togliere i confronti con gli altri Zelda.Oddio, non è che la storia di SS sia tutta sta roba, ehAnzi, ci sono pure parti in cui non succede nulla di nulla, ma devi giusto aspettare di fare la tua bella serie di dungeon perchè accada qualcosa. TP mi sembra più ricco da questo punto di vista, visto che succedono tantissime cose durante la storia. Due personaggi? Anche qui SS quanti ne ha? Ci sta Link (vabbè come se non ci fosse), Zelda, Impa, Bado e Ghirahim. Il resto sono solo villici che stanno a guardare mentre il mondo gli crolla sotto i piedi. Il "field" è diviso a compartimenti stagni e scomodissimi da raggiungere. I dungeon si fanno da soli e quando diventa appena appena troppo difficile spunta fuori quel cazz di spadino parlante che ti dice la soluzione. Insomma vedo molte più pecche in SS.
In TP poi c'è il miglior personaggio di tutta la serie, pochi cazzi.
Così ho fatto. Ci sono numeri per dimostrare le ampie magagne di TP.
Ritorniamo al confronto SS?
D'accordo.
Zelda, Impa, Bado e Ghiharim.
Meglio 4 che 1, Midna.
Il Field di SS non esiste. SS non vuole il Field ne prova a volerlo.
C'è un cielo malsfruttato. Lungi da me dare a SS del gioco perfetto.
Questo non toglie che il Field di Tp è malfatto.
Il che è largamente più grave, visto che le singole zone di SS sono visivamente ispirate; mentre di Tp si salvano pochi dungeon.
I Dungeon si fanno da soli, infine, è una critica labile. Innanzitutto è molto a esperienza personale. Ho trovato difficoltà in Tp solo nel Water Temple e nella Villa (miglior dungeon del gioco btw). In SS ho trovato difficoltà in un solo dungeon, la nave pirata.
La nave pirata da sola vale tutti i dungeon di TP in quanto a Level design, però.
Tp, preso come adventure a sè stante, le prende.
Preso come Zelda, le prende.
Lo dice uno che prova a difenderlo sempre dagli hater, ma è la verità. Negarlo è come negare che i Cd 3 e 4 di final fantasy VIII non siano pieni di pezze narrative.
PS:
La mappa di SOTC girava su un'architettura notoriamente meno potente (Ps2 contro GC) e aveva il doppio della mappa non soltanto in lunghezza ma anche in altezza.specialmente per chi ha giocato a Shadow of the colossus lo stesso anno.
Davvero il paragone all'epoca fu imbarazzante. Uscirono a distanza di sei mesi l'uno dall'altro.
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Anzi, ci sono pure parti in cui non succede nulla di nulla, ma devi giusto aspettare di fare la tua bella serie di dungeon perchè accada qualcosa. TP mi sembra più ricco da questo punto di vista, visto che succedono tantissime cose durante la storia. Due personaggi? Anche qui SS quanti ne ha? Ci sta Link (vabbè come se non ci fosse), Zelda, Impa, Bado e Ghirahim. Il resto sono solo villici che stanno a guardare mentre il mondo gli crolla sotto i piedi. Il "field" è diviso a compartimenti stagni e scomodissimi da raggiungere. I dungeon si fanno da soli e quando diventa appena appena troppo difficile spunta fuori quel cazz di spadino parlante che ti dice la soluzione. Insomma vedo molte più pecche in SS.