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UfficialeThe Legend of Zelda (Serie) | Discussioni libere su tutta la serie
Eh lo so, ma la telecamera non è attinente ai semi di luce, sembra faccia quello che fa solo perché passi di lì //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Io, per ora, non lo trovo affatto difficile, semmai frustrante/noioso in questi punti dei semi di luce :kep88:
Ragazzi ho finito da poco tloz twilight princess per la prima volta e l'ho trovato veramente splendido in alcune cose ma mi ha deluso su alcuni aspetti. Togliamoci gli aspetti negativi innanzitutto: i combattimenti rimangono nella loro pochezza ma soprattutto nel bestiario che non fa nulla o quasi per valorizzare il battle system: solo alcuni nemici verso fine gioco necessitano di un minimo di abilità, mentre boss e sub boss mediamente sono buoni ma si basano troppe volte sul semplice applicare il gadget appena trovato e poi ripetere il procedimento banalmente fino alla sconfitta, speravo meglio insomma (anche se nella mia valutazione il battle sys conta pochissimo dato che so bene che é l'aspetto meno importante nel valutare un gioco di questo tipo, o meglio ancora uno 'zelda'.
Per il resto alcune sezioni come dice il buon signore oscuro (gocce dagli insetti, enigmi quelli banalissimi ovviamente non tutti, sezioni canine ecc) sono un pò noiose e frustranti. Infine la trama non mi ha preso granché, molto molto semplice e fin qui ci sta però scontata assai eh. Detto questo veniamo a ciò che mi rimarrà più impresso di questo gioco: il level design dei dungeon ragazzi è a tratti magistrale! Sia in alcuni enigmi niente male sia nella costruzione delle 'stanze', forzieri, segreti e shortcut. Peccato che proprio gli ultimi 2 dungeon
palazzo del crepuscolo e castello di hyrule
mi abbiano deluso essendo basati poco su enigmi e vera esplorazione ma quasi solo su platforming e combattimenti contro ondate nemiche alla devil may cry. Tutti tutti gli altri son stati favolosi e reputo
la città eterea dove vivono quei polli dal viso umano inquietantissimo che poi sono gli eterei, fratelli di polly molly
un picco assoluto di level design, senza nulla togliere al dungeon nel ghiaccio, miniere ecc. Fantastico davvero. Poi il senso di immersione nel mondo di gioco é alle stelle, specie quando si sbloccano tutti i punti di viaggio rapido della mappa nell'openworld e puoi dedicarti a qualche quest secondaria. E poi vabbé è un gioco infinito, l'ho completato in 45 ore ma avevo ancora diverse cose e quest secondarie da fare!! Insomma do il mio personale 9 ma non eccellenza per via di quei difettini di cui parlavo però è stato un'esperienza unica e ora capisco i motivi di attaccamento di molti a questa saga, e mano a mano mi dedicherò sicuramente anche agli altri capitoli!
che è un modo per dire che è difficile //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif io lo trovo più difficile di WW e SS
comunque è vero che la parte dei semi di luce è noiosetta. D'altronde è una cosa che succede spezzo nella serie.
No aspetta, per me c'è differenza tra difficile e frustrante //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif WW e SS sono infinitamente facili, comunque se devo scegliere tra roba impossibile tipo Ninja Gaiden 1-2, Dark Souls ecc o Kirby non ho assolutamente dubbi che la scelta ricadrà sul secondo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
E' vero, anche in SS quando ti dice di raccogliere le gocce (o quel che erano) diventava noiosetto... però qui mi pare un pò più esasperata la cosa. Sinceramente spero che la taglino via del tutto in futuro.
- - - Aggiornato - - -
Ragazzi ho finito da poco tloz twilight princess per la prima volta e l'ho trovato veramente splendido in alcune cose ma mi ha deluso su alcuni aspetti. Togliamoci gli aspetti negativi innanzitutto: i combattimenti rimangono nella loro pochezza ma soprattutto nel bestiario che non fa nulla o quasi per valorizzare il battle system: solo alcuni nemici verso fine gioco necessitano di un minimo di abilità, mentre boss e sub boss mediamente sono buoni ma si basano troppe volte sul semplice applicare il gadget appena trovato e poi ripetere il procedimento banalmente fino alla sconfitta, speravo meglio insomma (anche se nella mia valutazione il battle sys conta pochissimo dato che so bene che é l'aspetto meno importante nel valutare un gioco di questo tipo, o meglio ancora uno 'zelda'.Per il resto alcune sezioni come dice il buon signore oscuro (gocce dagli insetti, enigmi quelli banalissimi ovviamente non tutti, sezioni canine ecc) sono un pò noiose e frustranti. Infine la trama non mi ha preso granché, molto molto semplice e fin qui ci sta però scontata assai eh. Detto questo veniamo a ciò che mi rimarrà più impresso di questo gioco: il level design dei dungeon ragazzi è a tratti magistrale! Sia in alcuni enigmi niente male sia nella costruzione delle 'stanze', forzieri, segreti e shortcut. Peccato che proprio gli ultimi 2 dungeon
palazzo del crepuscolo e castello di hyrule
mi abbiano deluso essendo basati poco su enigmi e vera esplorazione ma quasi solo su platforming e combattimenti contro ondate nemiche alla devil may cry. Tutti tutti gli altri son stati favolosi e reputo
la città eterea dove vivono quei polli dal viso umano inquietantissimo che poi sono gli eterei, fratelli di polly molly
un picco assoluto di level design, senza nulla togliere al dungeon nel ghiaccio, miniere ecc. Fantastico davvero. Poi il senso di immersione nel mondo di gioco é alle stelle, specie quando si sbloccano tutti i punti di viaggio rapido della mappa nell'openworld e puoi dedicarti a qualche quest secondaria. E poi vabbé è un gioco infinito, l'ho completato in 45 ore ma avevo ancora diverse cose e quest secondarie da fare!! Insomma do il mio personale 9 ma non eccellenza per via di quei difettini di cui parlavo però è stato un'esperienza unica e ora capisco i motivi di attaccamento di molti a questa saga, e mano a mano mi dedicherò sicuramente anche agli altri capitoli!
Concordo sui dungeon, non me li ricordavo mica così bene fatti (io sono arrivato, seconda run, nel tempio degli Zora).
Per la trama in parte hai ragione, ma in parte no: ho letto che è il tuo primo Zelda e, proprio per questo, non puoi naturalmente apprezzare il "colpo di scena" di Ganondorf //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
No aspetta, per me c'è differenza tra difficile e frustrante //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif WW e SS sono infinitamente facili, comunque se devo scegliere tra roba impossibile tipo Ninja Gaiden 1-2, Dark Souls ecc o Kirby non ho assolutamente dubbi che la scelta ricadrà sul secondo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
E' vero, anche in SS quando ti dice di raccogliere le gocce (o quel che erano) diventava noiosetto... però qui mi pare un pò più esasperata la cosa. Sinceramente spero che la taglino via del tutto in futuro.
però, senza scadere troppo in discussioni su etimi, se hai trovato difficoltà ad ottenere quell'insetto, sinceramente non credo sia una componente di frustrazione imputabile al titolo quanto di vera e propria difficoltà del gioco che ti ha dato un indizio vago che tu non hai saputo recepire (occhio che non voglio fare lo sbruffone, dico subito che per quanto ami Zelda sono una frana nel giocarli e spesso quando trovo la soluzione di un enigma mi sento un idiota totale per averci messo tutto quel tempo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif con anni e anni di zelda alle spalle). Per me la frustrazione è quando un elemento strutturale del gioco ad esempio ti impedisce di svolgere al meglio un'azione decisiva per continuare, oppure quando la sfida va oltre l'equilibrio tra soddisfazione dello sforzo per aver capito cosa fare e diventa punizione vera e propria.
Difatti, sempre restando in tema di difficoltà, se mi dici che WW e SS sono facili per i parametri della saga sono d'accordo ma se mi dici che lo sono in assoluto non condivido, tanto che su 360 avrò giocato credo una decina di adventure o horror adventure e nessuno mi ha dato i grattacapi di Zelda SS (però effettivamente non ho giocato DS né DA né Skrym, quindi mi mancano alcuni che so essere difficili)
però, senza scadere troppo in discussioni su etimi, se hai trovato difficoltà ad ottenere quell'insetto, sinceramente non credo sia una componente di frustrazione imputabile al titolo quanto di vera e propria difficoltà del gioco che ti ha dato un indizio vago che tu non hai saputo recepire (occhio che non voglio fare lo sbruffone, dico subito che per quanto ami Zelda sono una frana nel giocarli e spesso quando trovo la soluzione di un enigma mi sento un idiota totale per averci messo tutto quel tempo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif con anni e anni di zelda alle spalle). Per me la frustrazione è quando un elemento strutturale del gioco ad esempio ti impedisce di svolgere al meglio un'azione decisiva per continuare, oppure quando la sfida va oltre l'equilibrio tra soddisfazione dello sforzo per aver capito cosa fare e diventa punizione vera e propria.
Difatti, sempre restando in tema di difficoltà, se mi dici che WW e SS sono facili per i parametri della saga sono d'accordo ma se mi dici che lo sono in assoluto non condivido, tanto che su 360 avrò giocato credo una decina di adventure o horror adventure e nessuno mi ha dato i grattacapi di Zelda SS (però effettivamente non ho giocato DS né DA né Skrym, quindi mi mancano alcuni che so essere difficili)
Ed è questo il caso //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Non capisco il nesso che c'è tra quello che ti fanno vedere (il canale, gli Zora) e l'ultimo insetto. Questo, tra l'altro, non è oltre il canale, ma proprio nel borgo, nel quale non entri neanche dal canale in cui ti mandano //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Poi è un unico insetto, per me non ha proprio assolutamente senso
Per la difficoltà mah, a me i giochi difficili non piacciono ma, in confronto ad altri adventure, Zelda è molto facile (ovviamente gli ultimi, non consideriamo TLOZ 2 e co.)
No aspetta, per me c'è differenza tra difficile e frustrante //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif WW e SS sono infinitamente facili, comunque se devo scegliere tra roba impossibile tipo Ninja Gaiden 1-2, Dark Souls ecc o Kirby non ho assolutamente dubbi che la scelta ricadrà sul secondo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
E' vero, anche in SS quando ti dice di raccogliere le gocce (o quel che erano) diventava noiosetto... però qui mi pare un pò più esasperata la cosa. Sinceramente spero che la taglino via del tutto in futuro.
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Concordo sui dungeon, non me li ricordavo mica così bene fatti (io sono arrivato, seconda run, nel tempio degli Zora).
Per la trama in parte hai ragione, ma in parte no: ho letto che è il tuo primo Zelda e, proprio per questo, non puoi naturalmente apprezzare il "colpo di scena" di Ganondorf //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Son fatti bene bene si, anche se la struttura di base si ripete sempre (metà livello - midboss - gadget nuovo - altrà metà - boss finale) son riusciti a renderli interessanti ad ogni stanza. Sulla trama beh é solo colpa mia (del resto ho una wiiu da poche settimane, l'ho presa principalmente per il travello con la baionetta sotto xD scherzo ovviamente) e mi andava di iniziare da uno zelda 3d e fra questo e ss ho iniziato con questo... cmq su ganondorf me lo puoi anticipare/spiegare tu il colpo di scena? Da come é stato presentato
inizialmente é stato imprigionato da quei tizi fluttuanti, che si chiamano arbitri o giudici o qualcosa del genere, infatti aveva una spada conficcata nel petto da cui quella cicatrice.. però siccome per un motivo a me ignoto anche lui oltre a link è stato definito prescelto delle dee (infatti ha il simbolo della triforza che non so cosa diamene voglia dire) é riuscito a liberarsi dal giogo e ha sfruttato il mago oscuro zant per ritornare nel mondo della luce. É così? Che é sta triforza? Cos'altro dovrei sapere su ganondorf?
Son fatti bene bene si, anche se la struttura di base si ripete sempre (metà livello - midboss - gadget nuovo - altrà metà - boss finale) son riusciti a renderli interessanti ad ogni stanza. Sulla trama beh é solo colpa mia (del resto ho una wiiu da poche settimane, l'ho presa principalmente per il travello con la baionetta sotto xD scherzo ovviamente) e mi andava di iniziare da uno zelda 3d e fra questo e ss ho iniziato con questo... cmq su ganondorf me lo puoi anticipare/spiegare tu il colpo di scena? Da come é stato presentato
inizialmente é stato imprigionato da quei tizi fluttuanti, che si chiamano arbitri o giudici o qualcosa del genere, infatti aveva una spada conficcata nel petto da cui quella cicatrice.. però siccome per un motivo a me ignoto anche lui oltre a link è stato definito prescelto delle dee (infatti ha il simbolo della triforza che non so cosa diamene voglia dire) é riuscito a liberarsi dal giogo e ha sfruttato il mago oscuro zant per ritornare nel mondo della luce. É così? Che é sta triforza? Cos'altro dovrei sapere su ganondorf?
Ganondorf è, per chi conosce la saga, un bel ritorno. La storia di zant comandato a mò di burattino non è nuova nella saga e, alla fine, fa piacere ad un fan.
Ganondorf in Ocarina of Time ruba la triforza della Potenza, altro però non ti posso dire altrimenti ti spoilero OoT o, peggio, SS //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Ganondorf però, al contrario di tutti gli altri, è eterno, è sempre lo stesso personaggio.
Laxus, giocati OOT //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif comunque c'è anche un bel open post //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rana.png
Ed è questo il caso //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Non capisco il nesso che c'è tra quello che ti fanno vedere (il canale, gli Zora) e l'ultimo insetto. Questo, tra l'altro, non è oltre il canale, ma proprio nel borgo, nel quale non entri neanche dal canale in cui ti mandano //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Poi è un unico insetto, per me non ha proprio assolutamente senso
Per la difficoltà mah, a me i giochi difficili non piacciono ma, in confronto ad altri adventure, Zelda è molto facile (ovviamente gli ultimi, non consideriamo TLOZ 2 e co.)
no vabbe, io mi riferivo ad esempio a scelte di game design poco azzeccate.. comunque, restando sull'insetto, è vero che l'Hyrule castle town è staccato geograficamente ma c'è sempre la cutscene con tanto di telecamera come dicevo prima ed in più c'è anche lo Zora che resta lì e continua a fissare il pertugio verso cui bisogna andare. Poi una volta entrato nella mappa generale trovi il puntino. Per carità, potevano farla meglio magari, ma non è una cosa frustrante (almeno per me eh)
guarda, io ne ho gicoati di adventure questa gen passata, e Zelda SS è quello che mi ha creato più problemi. Non mi far fare il listone che sennò mi tocca accendere la 360, andarmi a vedere i salvataggi e i giochi che ho giocato (li rivendo quindi non posso contare sulle custodie //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif), però ne ho giocati un bel po', mi sa che mi son tenuto anche cauto con una decina, e nessuno tra questi si avvicina a Zelda SS per difficoltà. Anche perché Zelda ormai è praticamente l'ultimo del genere, tra quelli da me giocati almeno, che ti costringe a ragionare con una certa intensità
no vabbe, io mi riferivo ad esempio a scelte di game design poco azzeccate.. comunque, restando sull'insetto, è vero che l'Hyrule castle town è staccato geograficamente ma c'è sempre la cutscene con tanto di telecamera come dicevo prima ed in più c'è anche lo Zora che resta lì e continua a fissare il pertugio verso cui bisogna andare. Poi una volta entrato nella mappa generale trovi il puntino. Per carità, potevano farla meglio magari, ma non è una cosa frustrante (almeno per me eh)
guarda, io ne ho gicoati di adventure questa gen passata, e Zelda SS è quello che mi ha creato più problemi. Non mi far fare il listone che sennò mi tocca accendere la 360, andarmi a vedere i salvataggi e i giochi che ho giocato (li rivendo quindi non posso contare sulle custodie //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif), però ne ho giocati un bel po', mi sa che mi son tenuto anche cauto con una decina, e nessuno tra questi si avvicina a Zelda SS per difficoltà. Anche perché Zelda ormai è praticamente l'ultimo del genere, tra quelli da me giocati almeno, che ti costringe a ragionare con una certa intensità
Mah, secondo me invece è proprio in fondo in fondo...
Poi vabbé se "ragionare" è il palesemente rotto sistema del seme in tutt'altro posto... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Ganondorf è, per chi conosce la saga, un bel ritorno. La storia di zant comandato a mò di burattino non è nuova nella saga e, alla fine, fa piacere ad un fan.
Ganondorf in Ocarina of Time ruba la triforza della Potenza, altro però non ti posso dire altrimenti ti spoilero OoT o, peggio, SS //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Ganondorf però, al contrario di tutti gli altri, è eterno, è sempre lo stesso personaggio.
Mah, secondo me invece è proprio in fondo in fondo...
Poi vabbé se "ragionare" è il palesemente rotto sistema del seme in tutt'altro posto... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
no, non puoi dirmi questo proprio mentre entro nel Water Temple di TP e vedo tutto quel sistema di attivazioni di ponti e passaggi d'acqua //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
son passati anni e appena sono entrato ho avuto un conato di rifiuto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
per carità, ad ognuno la propria opinione ma per me un Water Temple lo trovo solo in Zelda ormai (chiaramente in senso lato)
Pensaci bene su Ganon... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png
no, non puoi dirmi questo proprio mentre entro nel Water Temple di TP e vedo tutto quel sistema di attivazioni di ponti e passaggi d'acqua //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifson passati anni e appena sono entrato ho avuto un conato di rifiuto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
per carità, ad ognuno la propria opinione ma per me un Water Temple lo trovo solo in Zelda ormai (chiaramente in senso lato)
Aspetta però, io parlavo di SS e WW, TP non me lo ricordo benissimo //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Ad ora (ovvero sono appena entrato nel water temple) non è tutta questa difficoltà //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Ricordo che nel water temple di TP c'era un pezzo che mi fece sclerare, non per la difficoltà ma perché non si capiva quel che si doveva fare, vediamo ora. Però vabbé, non so ma credo di non fare testo, il Water Temple di OoT non mi ha dato nessuna difficoltà :pffs:
Io rimasi bloccato per MESI nel water temple di tp. Ho i ricordi un po' offuscati ma credo che dovessi raggiungere una sala indicata dalla mappa come sotto i miei piedi, ma che non ci fosse modo apparente per raggiungerla. Dopo mesi durante i quali non avevo più voluto nemmeno giocare (visto che giocare equivaleva a dire: "passa 3 ore a girare in tondo come un minkia ammazzando i nemici che respawna in continuazione, e quando ti rompi spegni") , per disperazione mi sono lanciato di sotto (c'entrava qualcosa anche il rampino) e miracolosamente ha funzionato credo di aver sfruttato una specie di glitch, perché link mentre cadeva ha urtato una specie di barriera sottile (cosa che avevo previsto), ha "tremato" mentre toccava la parte superiore di questa barriera (che era davvero molto sottile) e poi é caduto dalla parte opposta rispetto a quello che mi aspettassi, superando dunque quella maledetta barriera
mannaggia, state facendo venire anche a me voglia di ricominciare TP dopo Ocarina, ma tra backlog e nuove uscite non ho proprio il tempo, se cerco anche di star dietro a tutti questi capricci, addio. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/fyebr8.gif
Mah, secondo me invece è proprio in fondo in fondo...
Poi vabbé se "ragionare" è il palesemente rotto sistema del seme in tutt'altro posto... //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Se sei la prima persona che sento che ha problemi a trovare i semi mi sa che non è il sistema che è rotto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile2.png