a costo di passare per casual,sono totalmente ok con i cartelli a indicare l'item da usare nel dungeon..per una semplice ragione,l'eliminazione di quei simboli non porterebbe a nulla di ludicamente utile.In ALBW quale item va usato è abbastanza chiaro dall'inizio,con o senza cartelli..quello che però eitano i cartelli è che uno si faccia la strada sino ad un dungeon per poi scoprire all'interno di non poter proseguire e dover tornare indietro...senza contare che con l'indicazione si ha sempre la precisa info del SE si è abilitati a superare o meno tale tempio..senza di quello potresti trovarti a sprecare mezz'ore a superare un enigma che non puoi comunque superare perchè a quanto pare non hai con te l'oggetto che gli viluppatori han designato come utile:morris82:
non fraintendere,sono decisamente contro l' "hand-holding",ma sono altrettanto contro le perdite di tempo..persino giochi come dark souls dietro la loro facciata di giochi duri e crudi,ricompensano il giocatore attento con una serie di scorciatoie e percorsi in grado di dimezzare se non di più il tempo perso in traversata,proprio eprchè le perdite di tempo non sono mai divertenti e mai segno di buon gameplay,fanno solo sperare al giocatore di arrivare al più presto alla parte buona.