Ufficiale The Legend of Zelda (Serie) | Discussioni libere su tutta la serie

ufficiale
Dicono questo:


che vuol dire tutto e niente, in pratica non spiega ancora come abbia fatto ad entrare in possesso della sua triforza //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Lo so questo, però come fanno a sconfiggerlo se non c'è l'eroe del tempo e lui ha comunque triforza e potere di Demise? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Viene scelto nello stesso modo con cui Farore sceglie l'eroe, Link ogni volta mica ha un contatto diretto con la sua parte di triforza, gli viene conferita e basta dopo aver dimostrato il suo grande coraggio. In quel momento il potere di Ganondorf era così immenso che Din (fregandosene altamente di quello che poteva succede //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif) gli ha voluto donare quel frammento. Sono sempre più convinto che a prescindere la triforza sia sempre spezzata in OoT per il principio del paradosso temporale :unsisi:

 
Dicono questo:Lo so questo, però come fanno a sconfiggerlo se non c'è l'eroe del tempo e lui ha comunque triforza e potere di Demise? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Non lo sconfiggono infatti, lo buttano nel reame oscuro come si vede in TP.

Diciamo che riescono a sconfiggerlo indebolendolo, anche con l'aiuto dei saggi (e consideriamo che Link bambino è capace di sconfiggere la Majora' s Mask, e possiede la potenza della triforza del coraggio, non è insensato teorizzare che Link sia sceso sul campo di battaglia per aiutare a indebolire Ganondorf. Saggi + Link (Power Courage con esperienza maturata) probabilmente sono più potenti di Ganny che ha appena acquisito la triforza della potenza)...

Comunque questa è solo una mia teoria //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png

Beh, vedremo cosa usciranno dal cilindro prossimamente, comunque capite bene che la Timeline viene in mente solo dopo WW e viene applicata per la prima volta in TP, i giochi nascono slegati, alcune cose sono per forza di cose forzate.

 
Viene scelto nello stesso modo con cui Farore sceglie l'eroe, Link ogni volta mica ha un contatto diretto con la sua parte di triforza, gli viene conferita e basta dopo aver dimostrato il suo grande coraggio. In quel momento il potere di Ganondorf era così immenso che Din (fregandosene altamente di quello che poteva succede //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif) gli ha voluto donare quel frammento. Sono sempre più convinto che a prescindere la triforza sia sempre spezzata in OoT per il principio del paradosso temporale :unsisi:
Non viene detto da nessuna parte che interviene Din, i saggi si dimostrano solamente sorpresi che Ganondorf spacchi tutto grazie alla sua parte di triforza, stop //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Non lo sconfiggono infatti, lo buttano nel reame oscuro come si vede in TP. Diciamo che riescono a sconfiggerlo indebolendolo, anche con l'aiuto dei saggi (e consideriamo che Link bambino è capace di sconfiggere la Majora' s Mask, e possiede la potenza della triforza del coraggio, non è insensato teorizzare che Link sia sceso sul campo di battaglia per aiutare a indebolire Ganondorf. Saggi + Link (Power Courage con esperienza maturata) probabilmente sono più potenti di Ganny che ha appena acquisito la triforza della potenza)...

Comunque questa è solo una mia teoria //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png

Beh, vedremo cosa usciranno dal cilindro prossimamente, comunque capite bene che la Timeline viene in mente solo dopo WW e viene applicata per la prima volta in TP, i giochi nascono slegati, alcune cose sono per forza di cose forzate.
Aspetta un attimo, quello che vediamo in TP allora è OoT della timeline di Link bambino o no allora? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Come dico io fanno un casino assurdo, e neanche loro si raccapezzano più, poi devono venire fuori i discorsi che facciamo per forza di cose //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Per me c'è un macello assurdo e qualcosa potrebbero pure confermarlo, le parti più semplici, quelle che non cozzano con il resto, almeno.

Comunque, in teoria, Ganondorf triforza o meno a Link bambino lo devasta :.bip:

La timeline deve ancora nascere, TP non è il seguito di OoT, gli strizza solo l'occhiolino, occasionalmente, creando ancora più casino, paginetta di Hyrule Historia a parte l'unica timeline concreta è quella che vediamo nei capitoli sequel diretti, vedi LoZ-AoL, WW-PH ecc.

 
Non viene detto da nessuna parte che interviene Din, i saggi si dimostrano solamente sorpresi che Ganondorf spacchi tutto grazie alla sua parte di triforza, stop //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Aspetta un attimo, quello che vediamo in TP allora è OoT della timeline di Link bambino o no allora? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Come dico io fanno un casino assurdo, e neanche loro si raccapezzano più, poi devono venire fuori i discorsi che facciamo per forza di cose //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif Per me c'è un macello assurdo e qualcosa potrebbero pure confermarlo, le parti più semplici, quelle che non cozzano con il resto, almeno.

Comunque, in teoria, Ganondorf triforza o meno a Link bambino lo devasta :.bip:

La timeline deve ancora nascere, TP non è il seguito di OoT, gli strizza solo l'occhiolino, occasionalmente, creando ancora più casino, paginetta di Hyrule Historia a parte l'unica timeline concreta è quella che vediamo nei capitoli sequel diretti, vedi LoZ-AoL, WW-PH ecc.
SI, il ganondorf di TP è lo stesso di OOT, e quando lo vogliono giustiziare siamo proprio nell' era OOT.

Lo so che la timeline è venuta fuori con SS, ma già aunuma ai tempi dell' uscita di TP disse che loro oramai seguivano una determinata linea cronologica, ma era un segreto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png

Aonuma has on several occasions displayed an apparent interest in the Zelda chronology. During the development of Ocarina of Time, he inserted references to The Adventure of Link, naming important characters after towns in The Adventure of Link so that it would appear that the towns were named after the characters.[4] In an interview on The Wind Waker, when asked about its place in the timeline he described the two endings of Ocarina of Time. [5] On another occasion he reasserted it, while explaining it to Miyamoto himself in the years following Ocarina of Time.[6]

With the release of Four Sword Adventures, Aonuma stated his intent of trying to bring the stories of the Zelda games together. He went on to state that the Four Swords was the oldest tale in the timeline, with its sequel, Four Swords Adventures, taking place sometime after.[7] Aonuma also stated after the release of The Minish Cap that it was a prequel to Four Sword Adventures.[8]

Some time after the release of the Twilight Princess, Aonuma would once again bring up the two endings of Ocarina of Time, explaining that Twilight Princess follows the child ending and with The Wind Waker being a parallel on the adult ending. [9]

During the development of Skyward Sword, Aonuma confirmed that a master timeline document did exist, and that only he, Miyamoto, and the director of a particular Zelda game have access to it. He stated that Skyward Sword took place before Ocarina of Time, but stopped short of calling it the first game in the series. A statement like that would limit the timeline placement of future games, he stated.[10]

Finally, Aonuma also supervised the book Hyrule Historia, which (among other contents) includes the official timeline in detail.

 
SI, il ganondorf di TP è lo stesso di OOT, e quando lo vogliono giustiziare siamo proprio nell' era OOT.
Lo so che la timeline è venuta fuori con SS, ma già aunuma ai tempi dell' uscita di TP disse che loro oramai seguivano una determinata linea cronologica, ma era un segreto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png

Aonuma has on several occasions displayed an apparent interest in the Zelda chronology. During the development of Ocarina of Time, he inserted references to The Adventure of Link, naming important characters after towns in The Adventure of Link so that it would appear that the towns were named after the characters.[4] In an interview on The Wind Waker, when asked about its place in the timeline he described the two endings of Ocarina of Time. [5] On another occasion he reasserted it, while explaining it to Miyamoto himself in the years following Ocarina of Time.[6]

With the release of Four Sword Adventures, Aonuma stated his intent of trying to bring the stories of the Zelda games together. He went on to state that the Four Swords was the oldest tale in the timeline, with its sequel, Four Swords Adventures, taking place sometime after.[7] Aonuma also stated after the release of The Minish Cap that it was a prequel to Four Sword Adventures.[8]

Some time after the release of the Twilight Princess, Aonuma would once again bring up the two endings of Ocarina of Time, explaining that Twilight Princess follows the child ending and with The Wind Waker being a parallel on the adult ending. [9]

During the development of Skyward Sword, Aonuma confirmed that a master timeline document did exist, and that only he, Miyamoto, and the director of a particular Zelda game have access to it. He stated that Skyward Sword took place before Ocarina of Time, but stopped short of calling it the first game in the series. A statement like that would limit the timeline placement of future games, he stated.[10]

Finally, Aonuma also supervised the book Hyrule Historia, which (among other contents) includes the official timeline in detail.
Ganondorf è sempre e comunque lo stesso, non muore mica //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

Comunque mi riferivo ai Saggi, perché prima si diceva che non erano quelli di OoT perché diversi, che fosse un capitolo extra non ancora raccontato, poi invece si dice che sono loro //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Mi ricordo di questi "rumor", però anche qui, come in tutto questo ambaradan, c'è confusione in Nintendo, prima della Historia si sapeva che le timeline fossero due, il problema era dove mettere il 90% dei capitoli restanti diversi dai più facili WW e TP //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
no vabbe, la timeline esiste ormai dai tempi di WW. Il problema di far passare certi passaggi in modo "oscuro" sta anche nel fatto che se ti perdi qualcosa non riesci più a trovare la coerenza ma non è detto che non ci sia. Ad esempio con lo split in tre timeline dopo oot si sono tolti varie grane della timeline stessa che nascevano dal fato che tutti i fan ne facevano solo due di ramificazioni (per non parlare di quelli che non accettavano l'idea di dividere la timeline)

 
A morte!!!

#latimelinenonesite

Maledetti fun.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Magari non interesserà a molti ma sto a metà di a link to the past dopo aver finito TP, SS, e TLoZ 1 (in questo strambo ordine!) e per ora è quello che sto amando di più! Geniale il passaggio fra light e dark world, bellissimo ogni singolo boss, enigmi impegnativi ma non frustranti, hanno avuto l'ottima idea di rendere visibili ad un occhio attento i muri distruttibili dalle bombe, i dungeon sono una goduria ma anche l'open world è così ben caratterizzato e non dispersivo che ho tutta la mappa in mente (kakariko village, lost woods, castello, cascate) davvero magnifico! Certo per carità continuerò comunque ad amare SS per la soundtrack e per i feels però mboh, Alttp è lo Zelda che per ora mi sta dando più soddisfazioni anche a livello di combattimenti! Pian piano sto recuperando tutta la splendida saga, ho pgni singolo gioco pronto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png

 
Magari non interesserà a molti ma sto a metà di a link to the past dopo aver finito TP, SS, e TLoZ 1 (in questo strambo ordine!) e per ora è quello che sto amando di più! Geniale il passaggio fra light e dark world, bellissimo ogni singolo boss, enigmi impegnativi ma non frustranti, hanno avuto l'ottima idea di rendere visibili ad un occhio attento i muri distruttibili dalle bombe, i dungeon sono una goduria ma anche l'open world è così ben caratterizzato e non dispersivo che ho tutta la mappa in mente (kakariko village, lost woods, castello, cascate) davvero magnifico! Certo per carità continuerò comunque ad amare SS per la soundtrack e per i feels però mboh, Alttp è lo Zelda che per ora mi sta dando più soddisfazioni anche a livello di combattimenti! Pian piano sto recuperando tutta la splendida saga, ho pgni singolo gioco pronto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png
E dai tempi del snes che cerco di finirlo, vuoi per l'inglese ma rimango bloccato e non voglio usare nessuna guida...che disastro

Inviato dal mio ASUS_T00J utilizzando Tapatalk

 
E dai tempi del snes che cerco di finirlo, vuoi per l'inglese ma rimango bloccato e non voglio usare nessuna guida...che disastro
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Guarda usare una guida per un enigma per cui si è bloccati da tempo, specie se ci si ripromette di usarla solo max 2 3 volte in casi estremi secondo me non è nulla di scandaloso! Io sono arrivato al terzo cristallo quindi quinto dungeon, lo sto giocando su wii u dalla VC, secondo me puoi riprenderlo e consultarla solo per quel pezzo oppure chiedere un piccolo aiuto!

 
E dai tempi del snes che cerco di finirlo, vuoi per l'inglese ma rimango bloccato e non voglio usare nessuna guida...che disastro
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Se fosse solo per l'inglese e tu fossi totalmente restio ad usare una guida, c'è la versione GBA che è stata interamente tradotta in italiano.

Io comunque ti consiglio di usare una guida e riprenderlo, può capitare di essere bloccati, non c'è alcun male. Altrimenti rischi di perderti uno dei giochi migliori di sempre (e il mio Zelda preferito insieme a Majora) //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
Magari non interesserà a molti ma sto a metà di a link to the past dopo aver finito TP, SS, e TLoZ 1 (in questo strambo ordine!) e per ora è quello che sto amando di più! Geniale il passaggio fra light e dark world, bellissimo ogni singolo boss, enigmi impegnativi ma non frustranti, hanno avuto l'ottima idea di rendere visibili ad un occhio attento i muri distruttibili dalle bombe, i dungeon sono una goduria ma anche l'open world è così ben caratterizzato e non dispersivo che ho tutta la mappa in mente (kakariko village, lost woods, castello, cascate) davvero magnifico! Certo per carità continuerò comunque ad amare SS per la soundtrack e per i feels però mboh, Alttp è lo Zelda che per ora mi sta dando più soddisfazioni anche a livello di combattimenti! Pian piano sto recuperando tutta la splendida saga, ho pgni singolo gioco pronto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/smile.png
Non è un caso che che ti piaccia così tanto, ALTTP è il top della serie insieme ad Ocarina e Majora, tutti eccellenti in ogni aspetto ma ognuno ha qualcosa in cui batte gli altri e lo fa preferire a seconda dei gusti:ALTTP per libertà esplorativa, segreti e difficoltà dei dungeon per non morire.

OOT: Complessità e difficoltà dei dungeon come enigmi ed esplorazione.

MM: Sub quest e mondo di gioco più curato in assoluto, con atmosfera dark atipica riuscitissima.

Sei solo all'inizio della goduria :leon:

 
Non è un caso che che ti piaccia così tanto, ALTTP è il top della serie insieme ad Ocarina e Majora, tutti eccellenti in ogni aspetto ma ognuno ha qualcosa in cui batte gli altri e lo fa preferire a seconda dei gusti:ALTTP per libertà esplorativa, segreti e difficoltà dei dungeon per non morire.

OOT: Complessità e difficoltà dei dungeon come enigmi ed esplorazione.

MM: Sub quest e mondo di gioco più curato in assoluto, con atmosfera dark atipica riuscitissima.

Sei solo all'inizio della goduria :leon:
La cosa più bella di Tloz è che finora ogni titolo provato pur ruotando sempre attorno agli stessi elementi (narrativa in primis seppur con le dovute differenze) mi ha trasmesso sensazioni davvero differenti: per dirti in TP le sezioni con il lupo seppur un pò macchinose le ho trovate di una tenerezza assoluta, cavalcare con il cavallo, il level design dell'ultimo dungeon ancora ora me lo ricordo, il mondo enorme... SS lo ricordo per i colori e per l'assoluta genialità di tutto la sezione nel deserto e per come ha introdotto gli enigmi anche nelle macroaree pre-dungeon! Il primissimo per nes per il mondo ma ahimè anche per i suoi forti limiti legati all'hardware e a scelte vetuste che non riesco ad apprezzare oggi, ognuno ti lascia qualcosa. Di Alltp la cosa che mi lascia basito è quanto sia perfetta la curva di crescita di difficoltà sia in enigmi che in combattimenti e level design. Davvero riesce a non esser mai frustrante perchè ti insegna le meccaniche facendoti provare. Giusto sui boss calca un pò la mano!

Non vedo l'ora di provare OOT e MM che hanno la nomea di essere un pò i mostri sacri però diamine penso sia la saga con il livello di qualità mediamente più alto di sempre. Ciò ogni saga duratura (Final Fantasy, Tales of, kingdom hearts, Resident evil) ha avuto i suoi capitoli scarsi, qui di scarso si trova ben poco, ed è assurdo!

 
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