Ma non ho capito perchè non includere questo periodo di "sperimentazione" (di cosa, poi, ancora non s'è capito) al tempo totale di lavorazione del gioco. La "sperimentazione" era finalizzata al gioco, no? Quindi per tirar fuori Skyward Sword, nel complesso, 5 anni di lavoro ci son voluti (e questo disse Miyamoto durante la presentazione del gioco). Poco mi importa cosa sono stati a fare e quanto, è naturale che durante lo sviluppo di un gioco si attraversino diverse fasi. Se per il prossimo Zelda dovrò aspettare 6 anni, tipo, poco mi frega che 5 li passano a fare ricerche sull'implementazione del paddone e in uno fanno il gioco: sempre 6 anni di lavoro (e, ahimè, di attesa) saranno stati necessari. :Morrisfuma: