Switch The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Come il bosco proibito, l’Isola Terrafinita, le rovine di Orbo...

Già :sisi:
Infatti i primi due fatti entro le 50 ore circa, col terzo inizialmente missato ma molto vicino al primo.
Robe del genere dovrebbero essere le aree standard ogni 5-10 ore di gioco, non alcuni tra i punti memorabili dell'intero gioco :morris2:
 
Infatti i primi due fatti entro le 50 ore circa, col terzo inizialmente missato ma molto vicino al primo.
Robe del genere dovrebbero essere le aree standard ogni 5-10 ore di gioco, non alcuni tra i punti memorabili dell'intero gioco :morris2:

Anche nelle cose legate all'avanzamento della storia il gioco proponeva comunque idee nuove, mai copincollate. Ogni Colosso andava raggiunto in un modo diverso, i villaggi nascondevano segreti e sviluppi sempre interessanti...

Poi c'era la base Yiga, lo stesso Castello, i Labirinti... Paragonarlo alle minestre Ubisoft è folle

Ovvio che dopo 70 ore non stupisca più allo stesso modo ma questo non lo rende meno memorabile
 
Sarà che abbiamo giocato zelda in modo diverso, ma io ben prima delle 50 ore di gioco ero già nella fase "copia e incolla" da open world ubisoft :asd:
Pressoché tutto quello davanti a me era già visto e ampiamente prevedibile.
Poi mi presti la tua copia di Botw perché è molto diversa dalla mia :asd:
 
Teoricamente
Ganondorf dovrebbe essere sempre lo stesso, considerate le diverse timeline dove c'è un suo doppio in una dimensione alternativa (oddio che casino :facepalm2:). La versione ragno è troppo bizzarra per poter fare davvero un confronto, ma in linea di massima credo che siccome il suo corpo è imprigionato nel sottosuolo, allora lui prova a farsene uno nuovo, mescolandosi con la tecnologia sheikah. La malice come una rete fungale sotterranea, che parte dal corpo di Ganondorf e crea via via i suoi frutti in superficie: i Phantom ganon e la versione corporea Frankenstein che affrontiamo in botw. Mentre dark beast ganon sembrerebbe l'essenza stessa della malice.
Il solito casino sì :asd:

quello che dici è "chiaro" :asd: .... l'ho detta grossa :asd:, ma intendo che ho capito il concetto
però il fatto che abbia le fattezze di quel preciso ganondorf per me non è casuale. ci sono altre reliquie sparse per il mondo che riportano ad altri tempi e altre avventure

ma io vado oltre, e qui è pura fiction o fantasia (come preferisci) è come se la malizia riversatasi fuori ma trovata zelda a frenarla (perchè effettivamente zelda blocca il potere, o gran parte di esso, maligno per ben 100 anni) quindi senz ala possiblità di prendere possesso del suo copro originario, che in teoria dovrebbe essere quello di totk, cerchi un ricettacolo in grado di accogliere la frazione di potere e nel contempo cerchi di potenziarlo con parti terze come appunto le componenti sheika.

in botw non ha il potere necessario per rinvigorire al 100% un corpo quindi prende parte di esso e lo completa come può
La penso più o meno come Green

Da Ganondorf TotK esce Malice, Calamity era solo una sua emanazione, Dark Beast Ganon alla fine di BotW pure, collegamenti "volatili" con i vecchi capitoli ci sono, ed infatti non viene esplicitata la posizione nella timeline ma oserei dire in fondo a tutte, forse davvero riunite: da qui i riferimenti a tutti i giochi e Ganon/dorf che è tutti quelli precedenti.
Ora sappiamo che Ganondorf, a differenza di Zelda e Link, si ricorda delle sue vite precedenti da 4 Sword, questo dovuto al potere di Demise, che lo ha reso il suo "erede" nonché Re dei demoni, per questo credo che, cercando di ricomporsi nella forma ragno, alla fine di BotW si veda il volto di un Ganondorf a caso tra quelli passati, in questo caso chiaro accenno a quello di TP
Secondo voi...
Giocare a questo TOTK, senza aver finito (la storia) su BOTW, è un crimine? :azz:
:bruniii:
E' un crimine non aver giocato BotW, semmai :morty:
Anche nelle cose legate all'avanzamento della storia il gioco proponeva comunque idee nuove, mai copincollate. Ogni Colosso andava raggiunto in un modo diverso, i villaggi nascondevano segreti e sviluppi sempre interessanti...

Poi c'era la base Yiga, lo stesso Castello, i Labirinti... Paragonarlo alle minestre Ubisoft è folle

Ovvio che dopo 70 ore non stupisca più allo stesso modo ma questo non lo rende meno memorabile

Minchia ma poi anche fossero 50 ore, sarebbero 50 ore di qualità assoluta ragà.

Fino ad oggi non avevo mai letto BotW come un ow Ubisoft-like. E invece

Poi mi presti la tua copia di Botw perché è molto diversa dalla mia :asd:
200.gif

:rickds:
 
Anche nelle cose legate all'avanzamento della storia il gioco proponeva comunque idee nuove, mai copincollate. Ogni Colosso andava raggiunto in un modo diverso, i villaggi nascondevano segreti e sviluppi sempre interessanti...

Poi c'era la base Yiga, lo stesso Castello, i Labirinti... Paragonarlo alle minestre Ubisoft è folle

Ovvio che dopo 70 ore non stupisca più allo stesso modo ma questo non lo rende meno memorabile
E capirai... anche quella tutta roba prevalentemente completata entro le 50 ore di gioco, cioè il tempo da completismo o quasi dei precedenti zelda. Dico capirai perché, ancora una volta, si esaltano in modo assurdo proprio quegli elementi che in uno zelda lineare sarebbero semplicemente parte della main quest. Ci mancherebbe che la piccola (perché lo è) abbia idee uniche. Ma il resto?

La base yiga (sempre main quest, praticamente) è tra i difetti, vero?

Io ho detto una cosa ben precisa: dopo le 50 ore ero già nella fase da copia e incolla da open world ubisoft, che non è dire che l'intero gioco è come un ow ubisoft (come scritto sotto). I miniboss erano sempre pressoché gli stessi; i mob pure; superato un labirinto ce n'erano altri due simili, con la stessa identica ricompensa; sali sulla torre, punta i sacrari, raggiungi i sacrari; sacrari pressoché monoenigma o di combattimento, con la solita ricompensa finale; enigmi ambientali che portano sempre al sacrario e alla solita ricompensa. Tutto per n ore di gioco. Poi qualcuno ride, sfotte, si erge su un piedistallo, ma il gioco questo è.
P.S. Rinnovo una vecchia domanda: che razza di titoli open world avete giocato e come li valutereste.
 
In realtà, anche fossero meno. Trovala quella qualità in altri titoli simili :asd:
È il risultato dei titoli usciti nella scorsa generazione: la bulimia nello sviluppo di open world sempre più grandi ha portato il giocatore a credere di voler sempre di più, non rendendosi conto che la quantità delle cose ha soppiantato la qualità.
Anni fa avremmo pagato oro per avere titoli con la stessa cura di BOTW, Elden Ring e soci.
Adesso invece il medium sta affogando nel voler sempre di più, per poi al tempo stesso accorgersi che è proprio quel “più” ad aver causato una vera atrofia creativa e pochezza delle soluzioni videoludiche.
Ad avercene titoli che reggono TANTA qualità anche per venti, trenta ore di fila.
Ad avercene.
E se dopo ben 70 ore non “sorprende” più, il problema non sta nel videogioco.
 
Non capisco perché i sacrari visti come traguardo sono un difetto e il boss in un gioco come Elden ring no. Alla fine nel gioco della from software trovi sempre un boss come ricompensa per l'esplorazione, con la differenza che Zelda ha sia enigmi che boss, Elden Ring non ha neanche mezzo puzzle.
 
Be' dai settimana prossima almeno c'è qualcosa di cui ciarlare... Sicuramente del gameplay (suppongo dato anche in una qualche forma di B-Roll) e le impressioni. Balzerò qualsiasi contenuto video a sto giro, ma non vedo l'ora di leggermi qualche impressione per fare un bagnetto di hype.
 
Avrebbero già dovuto mandare i codici review...certo che Nintendo è assurda alle volte
 
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