Switch The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Avrebbero già aver dovuto mandare i codici review...certo che Nintendo è assurda alle volte
Come sospettava Polmo, settimana prossima.

Roll out di preview, e poi poco dopo invio dei codici per iniziare il processo di review. Certo considerando che la review arriverà come minimo 2 giorni prima del D1, parliamo di 2 settimane tirate. Onestamente non invidio molto la cosa :asd:
 
Come sospettava Polmo, settimana prossima.

Roll out di preview, e poi invio dei codici per iniziare il processo di review. Certo considerando che la review arriverà come minimo 2 giorni prima, parliamo di 2 settimane tirate. Onestamente non invidio molto la cosa :asd:
Non sono sicuri della qualità del gioco allora :sadfrog:
 
Come sospettava Polmo, settimana prossima.

Roll out di preview, e poi poco dopo invio dei codici per iniziare il processo di review. Certo considerando che la review arriverà come minimo 2 giorni prima del D1, parliamo di 2 settimane tirate. Onestamente non invidio molto la cosa :asd:
Anche se abbiamo questa passione da decine e decine di anni, fare il recensore proprio non è cosa bellissima per certe cose. Certo hai soddisfazioni, ma a me piace troppo l'intimità che ho con un gioco, giocarlo con calma, godermelo. Botw l'ho giocato fino a maggio (per finirlo) da marzo, l'idea che io debba farlo in 2 settimane in fretta e furia proprio non mi garba :asd:
 
Anche se abbiamo questa passione da decine e decine di anni, fare il recensore proprio non è cosa bellissima per certe cose. Certo hai soddisfazioni, ma a me piace troppo l'intimità che ho con un gioco, giocarlo con calma, godermelo. Botw l'ho giocato fino a maggio (per finirlo) da marzo, l'idea che io debba farlo in 2 settimane in fretta e furia proprio non mi garba :asd:
E lo dici a me? L'uomo che ci mette 72 anni per finire un Indie da 2 ore? :sard:

In generale penso che offra delle belle soddisfazioni, ma per giochi di questa taglia oraria (e quest'anno ce ne sono pure parecchi [HL, forse Jedi, Zelda, FF, Starfield, Diablo, Baldur]) penso sia abbastanza uno stress... Soprattutto se i codici arrivano a malapena 2 settimane prima... Ma al di là di ciò, anche 2 settimane sono poche per titoli da 100+ ore secondo me.
 
Come sospettava Polmo, settimana prossima.

Roll out di preview, e poi poco dopo invio dei codici per iniziare il processo di review. Certo considerando che la review arriverà come minimo 2 giorni prima del D1, parliamo di 2 settimane tirate. Onestamente non invidio molto la cosa :asd:
Di solito Nintendo con i recensori invia già le copie review da usare anche come preview (ricordo che la preview di Xeno3 di Nintendo World Report aveva detto di aver già finito il gioco ma che per la fase preview poteva parlare solo del primo capitolo), quindi è probabile che massimo dopodomani Nintendo invierà i codici se non lo ha già fatto.
 
E lo dici a me? L'uomo che ci mette 72 anni per finire un Indie da 2 ore? :sard:

In generale penso che offra delle belle soddisfazioni, ma per giochi di questa taglia oraria (e quest'anno ce ne sono pure parecchi [HL, forse Jedi, Zelda, FF, Starfield, Diablo, Baldur]) penso sia abbastanza uno stress... Soprattutto se i codici arrivano a malapena 2 settimane prima... Ma al di là di ciò, anche 2 settimane sono poche per titoli da 100+ ore secondo me.
Ahah guarda zaza la tua lentezza è così famosa che un amico mi disse, prima di diventare io moderatore, che c'era uno nella sezione Sony che ci stava mettendo mille anni a fare FFXV. Poi ho capito chi fosse :sard:
 
Di solito Nintendo con i recensori invia già le copie review da usare anche come preview (ricordo che la preview di Xeno3 di Nintendo World Report aveva detto di aver già finito il gioco ma che per la fase preview poteva parlare solo del primo capitolo), quindi è probabile che massimo dopodomani Nintendo invierà i codici se non lo ha già fatto.
In questo caso però c'è stato un invito in sede privata (e credo abbastanza blindata). Stanno secretando pesantemente i movimenti del gioco. Ma per inizio settimana comunque penso arrivino, o proprio nella giornata delle preview.
 
Poi c'è da dire che le anteprime di BotW uscirono solo una settimana prima delle review (non due come tempistiche solite), non escludo per quello una seconda presentazione di Aonuma che spieghi in anteprima, quello che le... anteprime diranno :sard:
 
Ahah guarda zaza la tua lentezza è così famosa che un amico mi disse, prima di diventare io moderatore, che c'era uno nella sezione Sony che ci stava mettendo mille anni a fare FFXV. Poi ho capito chi fosse :sard:
Sì... Mille anni è effettivamente un tempo coerente per un mio gameplay :sard:

Per giochi di sta taglia mi verrebbe l'ansia...
Per dire con ER da quanto ne so furono criminali dando il gioco tipo 10 giorni prima... Una roba completamente folle rispetto all'embargo.
 
Sì... Mille anni è effettivamente un tempo coerente per un mio gameplay :sard:

Per giochi di sta taglia mi verrebbe l'ansia...
Per dire con ER da quanto ne so furono criminali dando il gioco tipo 10 giorni prima... Una roba completamente folle rispetto all'embargo.
Nutro seri dubbi che tutti finiscano i giochi citati da te, se grossi. :asd: Anche per me la capacità di analizzare un titolo richiede diverso tempo, un conto è ragionare su 2 ore un conto dopo 8 ore di gioco, qualche dettaglio lo perdi. Per non parlare del fatto che i recensori non abbiano poi così tanto il tempo per sbollire non so se mi spiego, quindi finiscono per giudicare un titolo in base alla sensazione del momento.
 
Nutro seri dubbi che tutti finiscano i giochi citati da te, se grossi. :asd: Anche per me la capacità di analizzare un titolo richiede diverso tempo, un conto è ragionare su 2 ore un conto dopo 8 ore di gioco, qualche dettaglio lo perdi. Per non parlare del fatto che i recensori non abbiano poi così tanto il tempo per sbollire non so se mi spiego, quindi finiscono per giudicare un titolo in base alla sensazione del momento.
Sì sì anche questo è verissimo. Alla fine è un non segreto che una fetta di stampa non esce con la review quando è pronta. Ma dico di più anche finirlo (vedere i credits) correndo per me non è un'esperienza sana, che riflette il normale andamento di una run (nei suoi pregi e difetti)... Ma è un callo che ci si deve fare.

Personalmente è qualcosa che mi rovinerebbe parecchio l'esperienza sapere di avere una deadline.
 
Non capisco perché i sacrari visti come traguardo sono un difetto e il boss in un gioco come Elden ring no. Alla fine nel gioco della from software trovi sempre un boss come ricompensa per l'esplorazione, con la differenza che Zelda ha sia enigmi che boss, Elden Ring non ha neanche mezzo puzzle.

Perché si crea una struttura arcade e ripetitiva che per certi versi richiama le 120 stelle (che caso, lo stesso numero...) dei mario 3d.

Perché sono portali che conducono a aree super arcade totalmente scollegate dal mondo di gioco, tipo livelli di mario ma senza la varietà delle ambientazioni dei titoli dell'idraulico.

Perché il senso di reward è inesistente. Come trovi un ostacolo noioso o ostico lo salti bellamente perché sai che come ricompensa troverai il solito frammento di cuore o stamina. Con qualche eccezione che doveva invece essere la norma (tipo la roba alla fine dei labirinti).

Perché il sacrario stesso è sempre (non mi pare ci siano delle eccezioni nel gioco base) la fine, mai l'inizio di qualcosa di più grande, come un vero dungeon o un'area da tot ore di gioco.
[automerge]1682198659[/automerge]
No però meta dei recensori non l’avrà finito in tempo e chi l’avrà finito l’avrà rushato di brutto rovinandoselo
Rushare e "rovinarsi" il gioco è stato che ha permesso a botw di avere 97 di metascore, anziché un punteggio più obiettivo :sisi:
 
:allegri:Perché si crea una struttura arcade e ripetitiva che per certi versi richiama le 120 stelle (che caso, lo stesso numero...) dei mario 3d.

Perché sono portali che conducono a aree super arcade totalmente scollegate dal mondo di gioco, tipo livelli di mario ma senza la varietà delle ambientazioni dei titoli dell'idraulico.

Perché il senso di reward è inesistente. Come trovi un ostacolo noioso o ostico lo salti bellamente perché sai che come ricompensa troverai il solito frammento di cuore o stamina. Con qualche eccezione che doveva invece essere la norma (tipo la roba alla fine dei labirinti).

Perché il sacrario stesso è sempre (non mi pare ci siano delle eccezioni nel gioco base) la fine, mai l'inizio di qualcosa di più grande, come un vero dungeon o un'area da tot ore di gioco.
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Rushare e "rovinarsi" il gioco è stato che ha permesso a botw di avere 97 di metascore, anziché un punteggio più obiettivo :sisi:
Che era 99 :allegri:
 
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