
Perché si crea una struttura arcade e ripetitiva che per certi versi richiama le 120 stelle (che caso, lo stesso numero...) dei mario 3d.
Perché sono portali che conducono a aree super arcade totalmente scollegate dal mondo di gioco, tipo livelli di mario ma senza la varietà delle ambientazioni dei titoli dell'idraulico.
Perché il senso di reward è inesistente. Come trovi un ostacolo noioso o ostico lo salti bellamente perché sai che come ricompensa troverai il solito frammento di cuore o stamina. Con qualche eccezione che doveva invece essere la norma (tipo la roba alla fine dei labirinti).
Perché il sacrario stesso è sempre (non mi pare ci siano delle eccezioni nel gioco base) la fine, mai l'inizio di qualcosa di più grande, come un vero dungeon o un'area da tot ore di gioco.
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Rushare e "rovinarsi" il gioco è stato che ha permesso a botw di avere 97 di metascore, anziché un punteggio più obiettivo