Switch The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Questo non lo so Rastre asd

Se le cose che dicono sono vere (non spoileratevi nulla...) sarà quasi impossibile da replicare senza metterci 10 anni

Imho il prossimo Zelda lo faranno parecchio diverso, anche per evitare il confronto diretto
Lo penso anch’io, imho TOTK rappresenterà l’apice del modello BOTW.
Meglio di così non si potrà fare.
 
A me la campagna di rivalutazione verso BOTW non piace, a occhio molti ne hanno dei ricordi parecchio sbiaditi. Rifatevici un giro, è ancora qualcosa di stupefacente con una cura ai dettagli fuori di testa. Poi sì è sempre migliorabile etc etc ma grazie, era il “primo” esperimento di questo nuovo filone nonché primo open world fatto da Nintendo se escludiamo i Monolith con Xeno X. E nonostante questo hanno fatto scuola. Figuriamoci ora che già avevano la strada tracciata cosa possono tirare fuori
A me è successo il contrario :morris2:

Cioè mi " vergogno " proprio ad aver aspettato così tanto proprio perché a parte i difetti che restano tali, compensano un sacco di cose più e il gioco " fa schifo " dalla quantità di dettagli e tocchi di classe che ha, mi viene da ridere che è uscito su Wii U perché pare un gioco di oggi e di domani, una cosa allucinante e non riesco a staccarmene maledizione.

L'unica cosa che mi dà fastidio? Che non riuscirò a giocare al day1 insieme a voi, sto implodendo da quello che mi trasmette BOTW.

Va a finire che mi faccio qualche ora a TotK solo per tenervi compagnia ma Misa rischio di spoilerarmi gli eventi finali del primo lol
 
A me è successo il contrario :morris2:

Cioè mi " vergogno " proprio ad aver aspettato così tanto proprio perché a parte i difetti che restano tali, compensano un sacco di cose più e il gioco " fa schifo " dalla quantità di dettagli e tocchi di classe che ha, mi viene da ridere che è uscito su Wii U perché pare un gioco di oggi e di domani, una cosa allucinante e non riesco a staccarmene maledizione.

L'unica cosa che mi dà fastidio? Che non riuscirò a giocare al day1 insieme a voi, sto implodendo da quello che mi trasmette BOTW.

Va a finire che mi faccio qualche ora a TotK solo per tenervi compagnia ma Misa rischio di spoilerarmi gli eventi finali del primo lol

Più che altro , secondo me , come dicevo, per quanto ti possa piacere botw se passi a totk anche solo per poco secondo me fai fatica a tornare indietro .

Più che in altri giochi si sentirà la differenza tra i due titoli, proprio perché sembrano simili, uno poi farà i conti con tutte le possibilità di gamplay che non ci sono nell’originale ..e quindi per forza di cose botw sembrerà un totk in cui non si può fare quello, quell’altro, quell’altro ancora e risulterà molto più limitato di quanto in realtà non fosse …
 
Io ho perso 2 chili questi giorni per sta storia lol

Zelda ti fa ammalare poco da fare

E non aiuta il derby di Champions che si avvicina, non so come sopravvivrò a tutto questo
Grazie alle Acciughe quest'ansia me la sono risparmiata almeno :allegri:
 
Mi fate esempi pratici su cosa poteva essere migliorato, o cose che per voi mancano completamente? No grafica, art design e sta roba qui. Vorrei solo capire in quali campi Botw poteva essere superiore. Non prendete spunto sull'ultrahand, oggi è facile. Devono essere idee personali. Vi tolgo anche le opzioni dungeon/subacqueo :asd:
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A me han dato solo una conferma ma per il resto sono vergine come una fanciulla
Io ho avuto due conferme, poi ho staccato tutto. Tipo l'hacker con la maschera di Topolino
 
C'erano i colossi. I dungeon possono, in questa struttura, essere solo dei sacrari molto più complessi. Poi cero puoi farli di piu ampio respiro e diversificati visivamente ma l'impostazione dei vecchi dungeon ce la scordiamo, per ovvi motivi :asd:
Imho la strada è un mix tra il castello e i colossi. Ampi spazi esplorabili in tempo reale ma con all'interno dei puzzle e ovviamente mostri come si deve.
 
Imho la strada è un mix tra il castello e i colossi. Ampi spazi esplorabili in tempo reale ma con all'interno dei puzzle e ovviamente mostri come si deve.
Che siano di più ampio respiro io lo dò per scontato, qui la mobilità è notevole e sicuramente il design dei dungeon ruoterà attorno a questo :sisi:

E si, in mezzo sarebbe bello avere tipo un miniboss unico :ahsisi:
 
Mi fate esempi pratici su cosa poteva essere migliorato, o cose che per voi mancano completamente? No grafica, art design e sta roba qui. Vorrei solo capire in quali campi Botw poteva essere superiore. Non prendete spunto sull'ultrahand, oggi è facile. Devono essere idee personali. Vi tolgo anche le opzioni dungeon/subacqueo :asd:

Eh vabbè grazie al pesce , mi togli già i dungeon che per me sono la mancanza più grossa e palese.

Poi comunque non è qualcosa in particolare che manca ma un’insieme di cose che diano un senso di progressione più appagante.
Se il senso di esplorazione era meraviglioso quello di progressione era praticamente assente, le cose che facevi a 5 ore di gioco erano le stesse che facevi dopo 100 (in sostanza )

Questo è il prezzo da pagare per la libertà data da botw, però sinceramente rinuncerei ad un po’ di libertà per un senso maggiore di progressione ..

sta cosa che menavano su botw da una vita ,ovvero quella che potevi recarti direttamente dal boss finale, è concettualmente figa ma quanto è effettivamente godibile , quanti di voi l’hanno realmente fatto ?! … nessun giocatore “normale” si priva di tutto il contenuto di gioco per andare direttamente al boss finale , è una libertà figa ma fine a se stessa … il fatto che io ad inizio gioco non possa andare da qualche parte non lo trovo un limite ma uno stimolo …

E comunque in botw mancavano nemici unici (e boss fight) , secondarie articolate e stimolanti (e dopo gli ultimi open world usciti che sulle secondarie si son superati, in totk sono d’obbligo ) , più ricompense uniche, una trama più presente e stimolante , e situazioni di gameplay uniche, nello specifico non posso essere io ad avere queste idee perché se fossi così creativo probabilmente starei lavorando con i team di sviluppo ..
Il punto è che giocando a botw queste mancanze io le ho percepite .

Ripeto , con questo non voglio dire che botw sia una merda , tutt’altro , ma essendo un gioco innovativo e sperimentale erano anche palesi i margini di miglioramento che avesse, e il fatto che totk sia così APPARENTEMENTE simile dimostra quanto hanno potuto aggiungere e migliorare !!!
 
Mi fate esempi pratici su cosa poteva essere migliorato, o cose che per voi mancano completamente? No grafica, art design e sta roba qui. Vorrei solo capire in quali campi Botw poteva essere superiore. Non prendete spunto sull'ultrahand, oggi è facile. Devono essere idee personali. Vi tolgo anche le opzioni dungeon/subacqueo :asd:
secondo me l'unico aspetto in cui botw poteva fare meglio era nella maggiore varietà di nemici nell'overworld e nei boss dei dungeon

Per il resto è stato un titolo epocale, in cui anche gli aspetti più controversi tipo la distruttibilità delle armi o i colossi, si sposavano perfettamente con la nuova filosofia di gioco
 
Sad Cry GIF by Piñata Farms


Io che fisso il topic dei leak su Era
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Se il senso di esplorazione era meraviglioso quello di progressione era praticamente assente, le cose che facevi a 5 ore di gioco erano le stesse che facevi dopo 100 (in sostanza )
Questo non è vero però, ad esempio un Lynel neanche se pregavi lo buttavi giù all'inizio, e questo è reso alla perfezione, con un bilanciamento perfetto.
 
E comunque in botw mancavano nemici unici (e boss fight) , secondarie articolate e stimolanti (e dopo gli ultimi open world usciti che sulle secondarie si son superati, in totk sono d’obbligo ) , più ricompense uniche, una trama più presente e stimolante , e situazioni di gameplay uniche, nello specifico non posso essere io ad avere queste idee perché se fossi così creativo probabilmente starei lavorando con i team di sviluppo ..
Il punto è che giocando a botw queste mancanze io le ho percepite
Mmmm... si stanno togliendo parecchie cose a botw comunque.

-Nemici unici/boss li aveva, la maggior parte erano manifestazioni della calamità, ma le uniche cose che avevano in comune era il fattore estetico.
-Le secondarie molti tendono a escludere quelle legate ai sacrari con enigmi nell'overworld e qualcuna di più elaborata all'interno d villaggi comunque c'era. Era un aspetto che si, si poteva migliorare, ma secondo me non era messo affatto male, ce n'erano si, un paio un po' deludenti, ma in generale trndevano sempre a concludersi con un reward esclusivo alla fine nelle città principali o farti raggiungere pezzi d'armatura unici.
-momenti di gameplay unici botw ne aveva sempre legati ai Colossi sacri tutti avevano una parte iniziale pee dungeon legata a personaggi specifici e interazioni che solo in quell'istante erano realizzate, senza contare anche il bosco Korogu con le sue sfide o il covo Yiga.
Ci sono anche encounter unici legati ai draghi per esempio.


Dopo secondo me una maggior varietà avrebbe giovato a certe zone, la parte montuosa a nord ovest era per lo più relegata a due minigiochi e sacrari nascosto in rovine particolari da raggiungere, ma nulla di impattante ecco.
 
Mi fate esempi pratici su cosa poteva essere migliorato, o cose che per voi mancano completamente? No grafica, art design e sta roba qui. Vorrei solo capire in quali campi Botw poteva essere superiore. Non prendete spunto sull'ultrahand, oggi è facile. Devono essere idee personali. Vi tolgo anche le opzioni dungeon/subacqueo :asd:
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Io ho avuto due conferme, poi ho staccato tutto. Tipo l'hacker con la maschera di Topolino
In soldoni, poi se sentite la necessità di dettagli scrivo meglio :sisi:
Per me le cose su cui possono mettere mano in totk sono:
I colossi: mi sono piaciuti molto ma se i dungeon in totk sono più articolati, con un estetica unica e anche nemici unici meglio ancora.
Reward: mi va benissimo il piacere dell'esplorazione, i cuori la stamina ecc. Ma se per me aggiungi anche oggetti unici più spesso tieni alto l'interesse anche nel late game
Varietà nei nemici e nei boss: bellissimo il fatto che gli approcci siano molteplici, meraviglioso, ma se mi aumenti la varietà dei nemici e mi fai boss come si deve, vari esteticamente e meccanicamente e che non siano troppo facili da rompere meglio ancora. Per me sarebbe bellissimo trovare un tempio e avere li un boss unico solo in quel posto.

Aggiustatina ai menù e qualche QoL

Bilanciamento della difficoltà migliore, bellissimo che i nemici si adeguano aumentando la propria vita, le armi ecc, luna rossa davvero geniale, i boss no però e li stupri malamente.

Vorrie ancora una maggiore narrativa e spero che in questa iterazione ci sia poca narrativa relegata a ricordi o altro, mi piacerebbe qualcosa in realtà time. Qui son gusti, per me può avere anche 0 trama eh :asd:

Altro non ricordo, se qualcuno vuole aggiungere altro o vuole correggermi in qualcosa ben venga!
 
Mmmm... si stanno togliendo parecchie cose a botw comunque.

-Nemici unici/boss li aveva, la maggior parte erano manifestazioni della calamità, ma le uniche cose che avevano in comune era il fattore estetico.
-Le secondarie molti tendono a escludere quelle legate ai sacrari con enigmi nell'overworld e qualcuna di più elaborata all'interno d villaggi comunque c'era. Era un aspetto che si, si poteva migliorare, ma secondo me non era messo affatto male, ce n'erano si, un paio un po' deludenti, ma in generale trndevano sempre a concludersi con un reward esclusivo alla fine nelle città principali o farti raggiungere pezzi d'armatura unici.
-momenti di gameplay unici botw ne aveva sempre legati ai Colossi sacri tutti avevano una parte iniziale pee dungeon legata a personaggi specifici e interazioni che solo in quell'istante erano realizzate, senza contare anche il bosco Korogu con le sue sfide o il covo Yiga.
Ci sono anche encounter unici legati ai draghi per esempio.


Dopo secondo me una maggior varietà avrebbe giovato a certe zone, la parte montuosa a nord ovest era per lo più relegata a due minigiochi e sacrari nascosto in rovine particolari da raggiungere, ma nulla di impattante ecco.

Si ma ragazzi , non sto dicendo che botw non avesse nulla, ci ho giocato per più di 100 ore (anche se ammetto che molte mi son pesata nella parte finale ) un motivo ci sarà .. però quelli che citate per me erano comunque tutti aspetti di molto migliorabili.

Ma poi tanto son convinto che sarà totk a mostrarvi quanto migliorabile sia botw .

In soldoni, poi se sentite la necessità di dettagli scrivo meglio :sisi:
Per me le cose su cui possono mettere mano in totk sono:
I colossi: mi sono piaciuti molto ma se i dungeon in totk sono più articolati, con un estetica unica e anche nemici unici meglio ancora.
Reward: mi va benissimo il piacere dell'esplorazione, i cuori la stamina ecc. Ma se per me aggiungi anche oggetti unici più spesso tieni alto l'interesse anche nel late game
Varietà nei nemici e nei boss: bellissimo il fatto che gli approcci siano molteplici, meraviglioso, ma se mi aumenti la varietà dei nemici e mi fai boss come si deve, vari esteticamente e meccanicamente e che non siano troppo facili da rompere meglio ancora. Per me sarebbe bellissimo trovare un tempio e avere li un boss unico solo in quel posto.

Aggiustatina ai menù e qualche QoL

Bilanciamento della difficoltà migliore, bellissimo che i nemici si adeguano aumentando la propria vita, le armi ecc, luna rossa davvero geniale, i boss no però e li stupri malamente.

Vorrie ancora una maggiore narrativa e spero che in questa iterazione ci sia poca narrativa relegata a ricordi o altro, mi piacerebbe qualcosa in realtà time. Qui son gusti, per me può avere anche 0 trama eh :asd:

Altro non ricordo, se qualcuno vuole aggiungere altro o vuole correggermi in qualcosa ben venga!

Esattamente quello che intendo !
 
Ultima modifica:
Secondo me la mancanza più grossa di Breath of the Wild è la mancanza di un vero villain che costituisca una grossa minaccia per Hyrule, nel gioco l'ultimo boss è la Calamità Ganon ma non è un vero villain. Inoltre Ganon non ti da quella sensazione di minaccia per tutta la durata del gioco visto che è dall'inizio del gioco che sai che l'obiettivo principale è sconfiggerlo..
Invece In TotK avremo Ganondorf e la storia ruoterà intorno al suo personaggio visto che è bastato il suo il suo risveglio per sconvolgere il mondo di Hyrule e spero che sarà ben caratterizzato magari anche con un buon doppiaggio
 
La guida va bene giusto per collezionisti furiosi, la prima run si fa senza sapere nulla. :)
 
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