Lionheart 01
Starfleet Officer
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A me han dato solo una conferma ma per il resto sono vergine come una fanciulla
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Lo penso anch’io, imho TOTK rappresenterà l’apice del modello BOTW.Questo non lo so Rastre asd
Se le cose che dicono sono vere (non spoileratevi nulla...) sarà quasi impossibile da replicare senza metterci 10 anni
Imho il prossimo Zelda lo faranno parecchio diverso, anche per evitare il confronto diretto
A me è successo il contrarioA me la campagna di rivalutazione verso BOTW non piace, a occhio molti ne hanno dei ricordi parecchio sbiaditi. Rifatevici un giro, è ancora qualcosa di stupefacente con una cura ai dettagli fuori di testa. Poi sì è sempre migliorabile etc etc ma grazie, era il “primo” esperimento di questo nuovo filone nonché primo open world fatto da Nintendo se escludiamo i Monolith con Xeno X. E nonostante questo hanno fatto scuola. Figuriamoci ora che già avevano la strada tracciata cosa possono tirare fuori

A me è successo il contrario
Cioè mi " vergogno " proprio ad aver aspettato così tanto proprio perché a parte i difetti che restano tali, compensano un sacco di cose più e il gioco " fa schifo " dalla quantità di dettagli e tocchi di classe che ha, mi viene da ridere che è uscito su Wii U perché pare un gioco di oggi e di domani, una cosa allucinante e non riesco a staccarmene maledizione.
L'unica cosa che mi dà fastidio? Che non riuscirò a giocare al day1 insieme a voi, sto implodendo da quello che mi trasmette BOTW.
Va a finire che mi faccio qualche ora a TotK solo per tenervi compagnia ma Misa rischio di spoilerarmi gli eventi finali del primo lol
Ragazzi ma che cazzo avete letto in questi leak orco due mi state sovraccaricando di Hype.
Grazie alle Acciughe quest'ansia me la sono risparmiata almenoIo ho perso 2 chili questi giorni per sta storia lol
Zelda ti fa ammalare poco da fare
E non aiuta il derby di Champions che si avvicina, non so come sopravvivrò a tutto questo


Io ho avuto due conferme, poi ho staccato tutto. Tipo l'hacker con la maschera di TopolinoA me han dato solo una conferma ma per il resto sono vergine come una fanciulla
Imho la strada è un mix tra il castello e i colossi. Ampi spazi esplorabili in tempo reale ma con all'interno dei puzzle e ovviamente mostri come si deve.C'erano i colossi. I dungeon possono, in questa struttura, essere solo dei sacrari molto più complessi. Poi cero puoi farli di piu ampio respiro e diversificati visivamente ma l'impostazione dei vecchi dungeon ce la scordiamo, per ovvi motivi![]()
Che siano di più ampio respiro io lo dò per scontato, qui la mobilità è notevole e sicuramente il design dei dungeon ruoterà attorno a questoImho la strada è un mix tra il castello e i colossi. Ampi spazi esplorabili in tempo reale ma con all'interno dei puzzle e ovviamente mostri come si deve.

Mi fate esempi pratici su cosa poteva essere migliorato, o cose che per voi mancano completamente? No grafica, art design e sta roba qui. Vorrei solo capire in quali campi Botw poteva essere superiore. Non prendete spunto sull'ultrahand, oggi è facile. Devono essere idee personali. Vi tolgo anche le opzioni dungeon/subacqueo![]()
, mi togli già i dungeon che per me sono la mancanza più grossa e palese. secondo me l'unico aspetto in cui botw poteva fare meglio era nella maggiore varietà di nemici nell'overworld e nei boss dei dungeonMi fate esempi pratici su cosa poteva essere migliorato, o cose che per voi mancano completamente? No grafica, art design e sta roba qui. Vorrei solo capire in quali campi Botw poteva essere superiore. Non prendete spunto sull'ultrahand, oggi è facile. Devono essere idee personali. Vi tolgo anche le opzioni dungeon/subacqueo![]()
Questo non è vero però, ad esempio un Lynel neanche se pregavi lo buttavi giù all'inizio, e questo è reso alla perfezione, con un bilanciamento perfetto.Se il senso di esplorazione era meraviglioso quello di progressione era praticamente assente, le cose che facevi a 5 ore di gioco erano le stesse che facevi dopo 100 (in sostanza )
Mmmm... si stanno togliendo parecchie cose a botw comunque.E comunque in botw mancavano nemici unici (e boss fight) , secondarie articolate e stimolanti (e dopo gli ultimi open world usciti che sulle secondarie si son superati, in totk sono d’obbligo ) , più ricompense uniche, una trama più presente e stimolante , e situazioni di gameplay uniche, nello specifico non posso essere io ad avere queste idee perché se fossi così creativo probabilmente starei lavorando con i team di sviluppo ..
Il punto è che giocando a botw queste mancanze io le ho percepite
In soldoni, poi se sentite la necessità di dettagli scrivo meglioMi fate esempi pratici su cosa poteva essere migliorato, o cose che per voi mancano completamente? No grafica, art design e sta roba qui. Vorrei solo capire in quali campi Botw poteva essere superiore. Non prendete spunto sull'ultrahand, oggi è facile. Devono essere idee personali. Vi tolgo anche le opzioni dungeon/subacqueo
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Io ho avuto due conferme, poi ho staccato tutto. Tipo l'hacker con la maschera di Topolino
Mmmm... si stanno togliendo parecchie cose a botw comunque.
-Nemici unici/boss li aveva, la maggior parte erano manifestazioni della calamità, ma le uniche cose che avevano in comune era il fattore estetico.
-Le secondarie molti tendono a escludere quelle legate ai sacrari con enigmi nell'overworld e qualcuna di più elaborata all'interno d villaggi comunque c'era. Era un aspetto che si, si poteva migliorare, ma secondo me non era messo affatto male, ce n'erano si, un paio un po' deludenti, ma in generale trndevano sempre a concludersi con un reward esclusivo alla fine nelle città principali o farti raggiungere pezzi d'armatura unici.
-momenti di gameplay unici botw ne aveva sempre legati ai Colossi sacri tutti avevano una parte iniziale pee dungeon legata a personaggi specifici e interazioni che solo in quell'istante erano realizzate, senza contare anche il bosco Korogu con le sue sfide o il covo Yiga.
Ci sono anche encounter unici legati ai draghi per esempio.
Dopo secondo me una maggior varietà avrebbe giovato a certe zone, la parte montuosa a nord ovest era per lo più relegata a due minigiochi e sacrari nascosto in rovine particolari da raggiungere, ma nulla di impattante ecco.
In soldoni, poi se sentite la necessità di dettagli scrivo meglio![]()
Per me le cose su cui possono mettere mano in totk sono:
I colossi: mi sono piaciuti molto ma se i dungeon in totk sono più articolati, con un estetica unica e anche nemici unici meglio ancora.
Reward: mi va benissimo il piacere dell'esplorazione, i cuori la stamina ecc. Ma se per me aggiungi anche oggetti unici più spesso tieni alto l'interesse anche nel late game
Varietà nei nemici e nei boss: bellissimo il fatto che gli approcci siano molteplici, meraviglioso, ma se mi aumenti la varietà dei nemici e mi fai boss come si deve, vari esteticamente e meccanicamente e che non siano troppo facili da rompere meglio ancora. Per me sarebbe bellissimo trovare un tempio e avere li un boss unico solo in quel posto.
Aggiustatina ai menù e qualche QoL
Bilanciamento della difficoltà migliore, bellissimo che i nemici si adeguano aumentando la propria vita, le armi ecc, luna rossa davvero geniale, i boss no però e li stupri malamente.
Vorrie ancora una maggiore narrativa e spero che in questa iterazione ci sia poca narrativa relegata a ricordi o altro, mi piacerebbe qualcosa in realtà time. Qui son gusti, per me può avere anche 0 trama eh![]()
Altro non ricordo, se qualcuno vuole aggiungere altro o vuole correggermi in qualcosa ben venga!
Azz, questa me la sono persa:
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Nel caso tornasse fuori su amazon o spuntasse fuori da altre parti, riuscite a farmi un fischio? Grazie caVi![]()
