Switch The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Mi dovrei stupire? Se non sono puliti i codici nintendo non lo è nessuno



Vero pure che ormai nel settore funzionare vuol dire ottimizzato e 80 GB vengono spacciati come un plus :asd:
Gamefreak: "Ma come diavolo avete fatto?" :phraengo: :coosaa:
 
è possibile barare in un gioco che ti permette di farlo? E il lavoro fatto per barare non ha forse pari dignità a quello per risolvere un enigma alla vecchia maniera? Vi capiterà di sbattere la testa contro un problema e di risolverlo costruendo cose improbabili. Vedrete, sarà un brivido videoludico che non provate da anni!

è questo che volevo

p.s. come si fa' a definire barare se tali soluzioni rientrano nelle meccaniche di gioco, èra il bello di BOTW trovare soluzioni non convenzionali ad enigmi... è il gioco stesso che ti dice "gioca a trovare una soluzione"
Ah il gioco si rompe facilissimo.

Ho superato delle parti solo perche` ho unite delle cose insieme :morty:
 
Secondo me il gioco ha ancora dei difetti: gestione dell'inventario, composizione dei materiali (ad esempio il menu di selezione delle frecce quando si hanno tanti elementi nello zaino), la telecamera in alcuni dungeon particolari ed il sistema di combattimento che per quanto vario ed aperto a numerosi approcci, non sembra particolarmente soddisfacente. Però ancora una volta Nintendo è riuscita a mettere assieme tanti elementi così bene che le cose negative si notano veramente con molta fatica
 
Ah il gioco si rompe facilissimo.

Ho superato delle parti solo perche` ho unite delle cose insieme :morty:

però ci hai pensato.... è quello il gioco

tra l'altro quando sfrutti meccaniche per fare cose, previste perchè non nascondiamoci dietro un dito è nintendo che ti dice "fai quel che vuoi" , è effettivamente ROMPERE il gioco o giocare con le sue componenti?
 
Secondo me il gioco ha ancora dei difetti: gestione dell'inventario, composizione dei materiali (ad esempio il menu di selezione delle frecce quando si hanno tanti elementi nello zaino), la telecamera in alcuni dungeon particolari ed il sistema di combattimento che per quanto vario ed aperto a numerosi approcci, non sembra particolarmente soddisfacente. Però ancora una volta Nintendo è riuscita a mettere assieme tanti elementi così bene che le cose negative si notano veramente con molta fatica
Questa cosa del combat system secondo me viene sempre vista in un senso e mai nell'ottica generale che muove l'intero sistema.
Il tasto che in Zelda serve per dare una spadata, è anche quello che ti permette di: Accendere una torcia, tagliare un albero, creare raffiche di vento in una direzione, attivare meccanismi di gioco, il tutto con le interazioni fisiche che muovono il gioco. Deve essere "semplice" per permettere tutti questi approcci
 
Entro solo per dire che è arrivata la collector da Gamestop, ma devo aspettare ancora un due orette per giocarci. Non ho ancora letto manco le recensioni ho un hype mai visto :dajee:
 
però ci hai pensato.... è quello il gioco

tra l'altro quando sfrutti meccaniche per fare cose, previste perchè non nascondiamoci dietro un dito è nintendo che ti dice "fai quel che vuoi" , è effettivamente ROMPERE il gioco o giocare con le sue componenti?
Eh non posso spoilerare, in alcuni casi e` romperlo perche` non si doveva superare come fatto da me.

Ci sono
dei momenti in cui devi farli
come previsto da N, ma io sono troppo ignorante e quindi inizio ad unire cose e contro cose per superarle. E` divertante pero`. Ti da molta adrenalina.
 
dopo due ore di gioco ho già capito che me ne serviranno alre 100 almeno :segnormechico:
 
lo sappiamo tutti che il 10 ci stava alla grande e' che alcuni hanno fatto i fenomeni mettendo 9,5 o meno perche' "la perfezione non esiste"

suvvia,e' il 2023,ormai le stronzate sono all'ordine del giorno

in una recensione di tipo 15 anni fa prendeva 15 su 10
 
Questa cosa del combat system secondo me viene sempre vista in un senso e mai nell'ottica generale che muove l'intero sistema.
Il tasto che in Zelda serve per dare una spadata, è anche quello che ti permette di: Accendere una torcia, tagliare un albero, creare raffiche di vento in una direzione, attivare meccanismi di gioco, il tutto con le interazioni fisiche che muovono il gioco. Deve essere "semplice" per permettere tutti questi approcci
Per chi cerca però un combattimento spada/scudo (l'arco va anche bene) con schivate, parry ecc. non troverà certamente un souls in questo TOTK (e lo sappiamo tutti). Però diciamo che mi aspettavo qualcosina in più. Poi è chiaro che se vai a provare i mille mila approcci possibili, ti diverti comunque perché il limite è veramente la fantasia.
 
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