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è possibile barare in un gioco che ti permette di farlo? E il lavoro fatto per barare non ha forse pari dignità a quello per risolvere un enigma alla vecchia maniera? Vi capiterà di sbattere la testa contro un problema e di risolverlo costruendo cose improbabili. Vedrete, sarà un brivido videoludico che non provate da anni!
è questo che volevo
p.s. come si fa' a definire barare se tali soluzioni rientrano nelle meccaniche di gioco, èra il bello di BOTW trovare soluzioni non convenzionali ad enigmi... è il gioco stesso che ti dice "gioca a trovare una soluzione"
Pensate che succederebbe se il gioco uscisse, come sta capitando su altre piattaforme per degli AAA, con problemi tecnici e bug di ogni tipo come ad esempio Cyberpunk nel 2020...
Secondo me il gioco ha ancora dei difetti: gestione dell'inventario, composizione dei materiali (ad esempio il menu di selezione delle frecce quando si hanno tanti elementi nello zaino), la telecamera in alcuni dungeon particolari ed il sistema di combattimento che per quanto vario ed aperto a numerosi approcci, non sembra particolarmente soddisfacente. Però ancora una volta Nintendo è riuscita a mettere assieme tanti elementi così bene che le cose negative si notano veramente con molta fatica
tra l'altro quando sfrutti meccaniche per fare cose, previste perchè non nascondiamoci dietro un dito è nintendo che ti dice "fai quel che vuoi" , è effettivamente ROMPERE il gioco o giocare con le sue componenti?
Secondo me il gioco ha ancora dei difetti: gestione dell'inventario, composizione dei materiali (ad esempio il menu di selezione delle frecce quando si hanno tanti elementi nello zaino), la telecamera in alcuni dungeon particolari ed il sistema di combattimento che per quanto vario ed aperto a numerosi approcci, non sembra particolarmente soddisfacente. Però ancora una volta Nintendo è riuscita a mettere assieme tanti elementi così bene che le cose negative si notano veramente con molta fatica
Questa cosa del combat system secondo me viene sempre vista in un senso e mai nell'ottica generale che muove l'intero sistema.
Il tasto che in Zelda serve per dare una spadata, è anche quello che ti permette di: Accendere una torcia, tagliare un albero, creare raffiche di vento in una direzione, attivare meccanismi di gioco, il tutto con le interazioni fisiche che muovono il gioco. Deve essere "semplice" per permettere tutti questi approcci
Entro solo per dire che è arrivata la collector da Gamestop, ma devo aspettare ancora un due orette per giocarci. Non ho ancora letto manco le recensioni ho un hype mai visto
tra l'altro quando sfrutti meccaniche per fare cose, previste perchè non nascondiamoci dietro un dito è nintendo che ti dice "fai quel che vuoi" , è effettivamente ROMPERE il gioco o giocare con le sue componenti?
Eh non posso spoilerare, in alcuni casi e` romperlo perche` non si doveva superare come fatto da me.
Ci sono
dei momenti in cui devi farli
come previsto da N, ma io sono troppo ignorante e quindi inizio ad unire cose e contro cose per superarle. E` divertante pero`. Ti da molta adrenalina.
Questa cosa del combat system secondo me viene sempre vista in un senso e mai nell'ottica generale che muove l'intero sistema.
Il tasto che in Zelda serve per dare una spadata, è anche quello che ti permette di: Accendere una torcia, tagliare un albero, creare raffiche di vento in una direzione, attivare meccanismi di gioco, il tutto con le interazioni fisiche che muovono il gioco. Deve essere "semplice" per permettere tutti questi approcci
Per chi cerca però un combattimento spada/scudo (l'arco va anche bene) con schivate, parry ecc. non troverà certamente un souls in questo TOTK (e lo sappiamo tutti). Però diciamo che mi aspettavo qualcosina in più. Poi è chiaro che se vai a provare i mille mila approcci possibili, ti diverti comunque perché il limite è veramente la fantasia.