Switch The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

caro Zaza, al momento tutto mi fa pensare che non ci saranno. Ma avevo già concluso tutte le fasi di elaborazione del lutto ben prima che uscisse.
Ma tu perché non ci stai ancora giocando? Per non distrarti dal pensiero del direct di giugno?
Perché in sti giorni sto facendo cose, e non voglio accavallare il godimento con la stanchezza/stress.

Su quella questione
Premetto che non ho una risposta, ma lo penso anche io :asd: Credo che sia un "sottosistema" (Nuoto, Ossigeno, Integrazione della Stamina Subacquea, e Combat Subacqueo) che hanno preferito non implementare concentrandosi su altro... Sarà per il prossimo titolo (che vedrà una Hyrule Atlantidea e sarà tutto subacqueo, così... Per esagerare :sard: )

PS: E comunque sì, attendo il Direct di Giugno. :morty:
 
Un canale YouTube molto seguito parla di cali frequenti a 20fps e meno.
Confermate?
Assolutamente falso, dei cali ci sono specialmente quando si usa la ultramano o quando ci sono molte esplosioni con particellari a schermo, ma non a 20 FPS o meno e assolutamente non frequenti
 
Comunque una parte di me vorrebbe non avere mai giocato Botw, partendo direttamente da questo.
Pensate solo un attimo alla mole di roba nuova e incuriosente alla quale si trova davanti un giocatore botwfree.
Considerato che già noi veterani siamo riempiti di input, mi viene la tachicardia a pensarci.
 
I cali ci sono , punto .. non penso scendano sotto i venti ma ci sono ..
Anche nel villaggio colbaricco quando giri la telecamera mentre inquadri tanti elementi (personaggi case ecc) scatta ..

È innegabile come è innegabile che sia stupefacente sotto altri punti di vista .
 
Comunque una parte di me vorrebbe non avere mai giocato Botw, partendo direttamente da questo.
Pensate solo un attimo alla mole di roba nuova e incuriosente alla quale si trova davanti un giocatore botwfree.
Considerato che già noi veterani siamo riempiti di input, mi viene la tachicardia a pensarci.
Forse anche troppa green se ci pensi, almeno noi abbiamo avuto il tempo di assimilare tutto e abbiamo una forma mentis che ci permette di sfruttarle. Avere tutto insieme considerando quanto sia tutto così impattante... boh sai :asd:
 
Comunque una parte di me vorrebbe non avere mai giocato Botw, partendo direttamente da questo.
Pensate solo un attimo alla mole di roba nuova e incuriosente alla quale si trova davanti un giocatore botwfree.
Considerato che già noi veterani siamo riempiti di input, mi viene la tachicardia a pensarci.

Non so, sarebbe troppo traumatico a mio avviso, già chi mastica pane e BOTW si sente soverchiato figuriamoci chi parte da 0
 
Appunto, basta semplicemente esplorare a fondo, c'è sempre una soluzione non snervante
Esplori a fondo sulla neve senza armatura per trovarla, quindi prima che la trovi stai sempre con il problema del timer :asd: o chai qulo che la trovi subito senno nisba
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Boh io ci sono arrivato al volo :asd:
Non sei mica obbligato a farti tutta la strada, hai infinite possibilità di sceglierti la strada che vuoi usando in maniera creativa gli oggetti che hai attorno
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Bhe ma col problema del timer non mi metto certo a perde tempo pe costrui qualcosa per arrivare piú in alto :asd:
 
Questo è vero, ma se penso al fatto che molte cose che sto incontrando sono esattamente quello che volevo in Botw, mi viene questo desiderio dell'esperienza completa che non avevo avuto :asd:
Intendo proprio non avere idea di niente di quello che si trova in superficie, misto alla possibilità di andare
sotto terra
o nelle caverne e nei
dungeon (che comunque non ho ancora incontrato)

Poi c'è tutta l'altra parte che non rinuncerebbe a quella esperienza, e a quelle che sono le sue specificità . La "voce" dei due titoli mi sta sembrando differente.
 
Ultima modifica:
I cali ci sono , punto .. non penso scendano sotto i venti ma ci sono ..
Anche nel villaggio colbaricco quando giri la telecamera mentre inquadri tanti elementi (personaggi case ecc) scatta ..

È innegabile come è innegabile che sia stupefacente sotto altri punti di vista .

Nell’isola tutorial ho trovato più cali di quel che mi aspettassi ma fuori da lì gira bene con rari drop, perlomeno nelle zone in cui son stato
 
i cali ci sono .... ma in botw al lancio erano molto peggio, han cmq fatto un gran lavoro sin dall'inizio considerando su che hardware debba girare questo capolavoro
 
Esplori a fondo sulla neve senza armatura per trovarla, quindi prima che la trovi stai sempre con il problema del timer :asd: o chai qulo che la trovi subito senno nisba
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Bhe ma col problema del timer non mi metto certo a perde tempo pe costrui qualcosa per arrivare piú in alto :asd:
Prepara più piatti e pozioni antigelo così il timer non sarà un problema
 
Io comunque devo essere immune a sta roba del frame rate. Se non lo leggessi qui dentro neanche ci farei caso.
L'aliasing invece mi uccide, è il difetto grafico che meno sopporto in assoluto.
 
Nell’isola tutorial ho trovato più cali di quel che mi aspettassi ma fuori da lì gira bene con rari drop, perlomeno nelle zone in cui son stato
Anche io per ora ho l'impressione che i cali siano maggiori in cielp

Inviato dal mio SM-A528B utilizzando Tapatalk
 
Esplori a fondo sulla neve senza armatura per trovarla, quindi prima che la trovi stai sempre con il problema del timer :asd: o chai qulo che la trovi subito senno nisba
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Bhe ma col problema del timer non mi metto certo a perde tempo pe costrui qualcosa per arrivare piú in alto :asd:
Io l'ho fatto.
Ma in ogni caso io parlavo del tuo "devo rifare tutto il giro".
Parlando del timer prima di salire passi in una grotta con 2 o 3 piante di caldoperone, io mi sono fatto una ricetta da 7 minuti e mezzo mi pare, che mi sono stati sufficienti sia per costruirmi una lunghissima serie di tronchi che ho usato per scalare una parete, sia per trovare i pantaloni :dsax:
Semplicemente ti è andata male ed hai guardato nei posti sbagliati, ma il modo per superare l'area in scioltezza c'era
 
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