Volevo dire la mia cosi a caso, anche se non ho troppo diritto di parlare non avendo iniziato il gioco, ma basandomi su BOTW che sto spolpando ora, sul discorso di Polmo e la longevità.
Alla fine penso di aver capito che ognuno ha il suo modo di giocare, ci sono cose che ad esempio o altri non concepiamo (a breve spiego cosa), altri invece che sono abituati a fare cosi, parlo di come ci si approccia ad un gioco.
Da quanto sto amando BOTW posso solo immaginare quanto amerò TotK, e tempo permettendo, dopo aver atteso cosi tanti anni, con cosi tanto hype, un gioco che ha segnato la storia in modo indelebile ma non solo per quello:
un gioco che com'è strutturato ti fa scorpire sorprese dopo sorprese, ti fa sperimentare, ti fa vivere il momento, e da qui mi collego alla parentesi: non posso concepire il fatto di praticamente rushare il gioco andando di cose principali e finirlo, certo come ho detto c'è quello che finisce il gioco e poi torna indietro a fare tutto il resto e passandoci centinaia di ore, forse anche più di me, ma il fatto che io finalmente ho tra le mani quel gioco, e posso godermelo, non posso assolutamente permettermi di "correre" a finirlo, e dico correre perchè già BOTW se lo finisci in 60/70 ore lo rushi, non scopri un sacco di cose, figurati TotK che è 3 volte più grande e infarcito,
perchè è un gioco che va vissuto, parallelamente alla main, ti ci devi perdere e restarci più a lungo possibile naturalmente, per poi con calma finirlo, anche perchè se ti appasioni ad una cosa, non hai il rischio di dimenticarti cos'hai fatto e com'era la storia fino a quel punto.
Anche perchè le cutscene le puoi rivedere, e le missioni fatte restano con i riassunti, e Zelda non ha la trama alla metal gear che se ti perdi un pezzettino devi ricapitolare tutto.
Tutto qua volevo dire la mia, Polmo (niente di personale XD) l'ha finito alla sua maniera perchè è fatto cosi, io non ce la farei mai, ma ognuno la vive a suo modo, solo che come approccio a questo genere, la vedo più sensata fare come ho appena scritto.