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Dungeon tematici: quelli non sono dungeon rispetto al concetto che si stava esprimendo, perché si parlava di dungeon classici. Poi se dobbiamo giocare sui termini per fare finta di non capire è un altro discorso.
Maggiore approfondimento della storia: ovviamente il paragone lo fai con Botw perché se rimani al discorso che si stava facendo, ovvero rispetto al passato della serie, la tua difesa non regge. Altro espediente retorico privo di significato per continuare in questa difesa nonsense. Poi continui a dire che l'OW è infarcito di narrazione, mi fai qualche esempio concreto?
Maggiore varietà dei nemici: rispetto a Botw sì. Vedi sopra, qui si fa un discorso generale, non rispetto al predecessore. Se vogliamo, facendo una proporzione mondo di gioco/densità, persino qui siamo inferiori al passato, però è un discorso relativo, e ha poco senso. Resta il fatto che è un difetto percepito e diffuso.
Musica più enfatica: nessuno deve capire niente e nessuno può dare lezioni ad altri, credimi, tantomeno in questo contesto. Il problema della musica è che è venuta meno una certa costruzione narrativa che permetteva l'enfasi musicale perché questa ne era la giusta cornice. Peraltro si poteva tematizzare ciascuna area con un motivo diverso, come accade in tanti altri OW. Di soluzioni ce ne sono mille e nulla di più strano che con il prossimo cambino registro e ti facciano capire che anche in uno Zelda OW si possono avere musiche enfatiche.
Sembra che Zelda sia l'unico OW che tu abbia giocato...
Non avevo dubbi sul fatto che ammirassi le dichiarazioni di un dirigente Nintendo
Maggiore approfondimento della storia: ovviamente il paragone lo fai con Botw perché se rimani al discorso che si stava facendo, ovvero rispetto al passato della serie, la tua difesa non regge. Altro espediente retorico privo di significato per continuare in questa difesa nonsense. Poi continui a dire che l'OW è infarcito di narrazione, mi fai qualche esempio concreto?
Maggiore varietà dei nemici: rispetto a Botw sì. Vedi sopra, qui si fa un discorso generale, non rispetto al predecessore. Se vogliamo, facendo una proporzione mondo di gioco/densità, persino qui siamo inferiori al passato, però è un discorso relativo, e ha poco senso. Resta il fatto che è un difetto percepito e diffuso.
Musica più enfatica: nessuno deve capire niente e nessuno può dare lezioni ad altri, credimi, tantomeno in questo contesto. Il problema della musica è che è venuta meno una certa costruzione narrativa che permetteva l'enfasi musicale perché questa ne era la giusta cornice. Peraltro si poteva tematizzare ciascuna area con un motivo diverso, come accade in tanti altri OW. Di soluzioni ce ne sono mille e nulla di più strano che con il prossimo cambino registro e ti facciano capire che anche in uno Zelda OW si possono avere musiche enfatiche.
Sembra che Zelda sia l'unico OW che tu abbia giocato...
Non avevo dubbi sul fatto che ammirassi le dichiarazioni di un dirigente Nintendo


e si quella che tempio del vento me la ricordo eccome, tutta quella parte me la ricordo tale e quale 

. Io per questo faccio esempi di altri ow, non ne trovo alcuno che abbia nel calderone varietà quella che ha totk, che abbia una quantità di nemici tale da far impallidire totk, tolto ER, unità però alle altre componenenti in cui eccelle totk in varietà e che non si possono togliere per puro gusto personale, si deve paragonare il mix non la singola componente. GOT ne ha meno di nemici, approcci tuoi e loro, così come gli AC, così come gli Horizon, the witcher 3 ne ha di più ma ha notevoli meno approcci tuoi e loro. Si potrebbe ridurre the witcher ad un "le missioni sono tutte un segui le tracce" oppure "le caverne tranne alcune non hanno alcuna idea al loro interno" "le ricompense sono sempre la solita spada da usare" ma sarebbe sbagliato. Quindi due sono le cose o tutti sbagliano o stiamo puntando il dito su chi non dovremmo 