Mr. Green Genes
Vegetable
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Wind Waker come SS sono proprio i capitoli dove il senso dell'esplorazione viene a mancare, lasciando solo tempi morti, non a caso i due più deboli della serie in ambito casalingo.
Inizi, sei su un'isoletta, hai una barca ed un ampio mare da navigare, ti sembra un grande mondo ed hai la sensazione che ci sia molto da vedere, lì il gioco sembra grandioso, terminata la prima parte però, quella guidata, è chiaro già lì che la terra è poca, divisa in micro aree (isolette) e che ci sono interi riquadri inutili, lì il gioco ti scende sotto le suole, almeno a chi come me adora in primis l'esplorazione in questa serie. Questo è un tempo morto, ma non è esplorazione.
Skyward di esplorazione ne ha poca di più perché la mappa intera unita è poca roba, le aree vanno ri-calpestate più volte ed è super guidato, quindi è tutto un va da A a B nell'ordine stabilito da Aonuma e di side c'è davvero poco, anche lì tutto quel ritornare sui tuoi passi sono tempi morti che allungano il brodo.
Il senso di esplorazione per il gusto di farla da solo vale metà Zelda e non è tempo mortoIn BotW trovi di tutto e di più, anche nelle aree desolate e con poco da visitare, salvo il deserto ma hey, non sarebbe realistico un deserto piccolo e pieno di cose
Per cui io non chiamerei tempo morto l'esplorazione fine a sé stessa, tempo morto è fare da A a B perché sei costretto
Giusto perché è stato il tuo primo Zelda, se fosse stato un altro capitolo, SS escluso, non avresti dei ricordi tanto felici dell'andare da A a B e forse eri anche troppo giovane per notare dopo la prima fase, quella guidata in cui non potevi navigare a piacimento perché la barca te lo impediva, che quando entravi in un'area, completato il suo mini caricamento, potevi vedere subito tramite binocolo quale porzione era calpestabile, quale no e quindi inutile.
L'ultimo uscito che è tutto esplorazione pura sta macinando numeri da urlo, ha superato i 20 milioni e continua a vendere, la strada da seguire è quella senza snaturare la formula.
Volete più storia, più quest, più castelli, più grotte? Si può fare, basta che restino i due capisaldi libertà di movimento ed esplorazione e libertà di completare la storia nel modo che più ti aggrada.
Che poi oh, per evitare che qualcuno vada direttamente al boss e lo sconfigga basta mettere un dislivello maggiore tra la forza iniziale di link e dei primi nemici che incontra e quella del cattivone di turno, aree intere dovrebbero avere dei nemici di media molto alta per lasciarti libertà di accesso, ma il "consiglio" di arrivarci magari più tardi, poi se te la vuoi girare per guardarla bene, ma se ci devi fare qualcosa di serio magari meglio se ci ripensi![]()
Naah, personalmente non ho niente da accusare sul versante esplorativo a wind waker. Continuo a trovarlo praticamente perfetto. Ora, come al tempo.Wind Waker come SS sono proprio i capitoli dove il senso dell'esplorazione viene a mancare, lasciando solo tempi morti, non a caso i due più deboli della serie in ambito casalingo.
Inizi, sei su un'isoletta, hai una barca ed un ampio mare da navigare, ti sembra un grande mondo ed hai la sensazione che ci sia molto da vedere, lì il gioco sembra grandioso, terminata la prima parte però, quella guidata, è chiaro già lì che la terra è poca, divisa in micro aree (isolette) e che ci sono interi riquadri inutili, lì il gioco ti scende sotto le suole, almeno a chi come me adora in primis l'esplorazione in questa serie. Questo è un tempo morto, ma non è esplorazione.
Skyward di esplorazione ne ha poca di più perché la mappa intera unita è poca roba, le aree vanno ri-calpestate più volte ed è super guidato, quindi è tutto un va da A a B nell'ordine stabilito da Aonuma e di side c'è davvero poco, anche lì tutto quel ritornare sui tuoi passi sono tempi morti che allungano il brodo.
Il senso di esplorazione per il gusto di farla da solo vale metà Zelda e non è tempo mortoIn BotW trovi di tutto e di più, anche nelle aree desolate e con poco da visitare, salvo il deserto ma hey, non sarebbe realistico un deserto piccolo e pieno di cose
Per cui io non chiamerei tempo morto l'esplorazione fine a sé stessa, tempo morto è fare da A a B perché sei costretto
Giusto perché è stato il tuo primo Zelda, se fosse stato un altro capitolo, SS escluso, non avresti dei ricordi tanto felici dell'andare da A a B e forse eri anche troppo giovane per notare dopo la prima fase, quella guidata in cui non potevi navigare a piacimento perché la barca te lo impediva, che quando entravi in un'area, completato il suo mini caricamento, potevi vedere subito tramite binocolo quale porzione era calpestabile, quale no e quindi inutile.
L'ultimo uscito che è tutto esplorazione pura sta macinando numeri da urlo, ha superato i 20 milioni e continua a vendere, la strada da seguire è quella senza snaturare la formula.
Volete più storia, più quest, più castelli, più grotte? Si può fare, basta che restino i due capisaldi libertà di movimento ed esplorazione e libertà di completare la storia nel modo che più ti aggrada.
Che poi oh, per evitare che qualcuno vada direttamente al boss e lo sconfigga basta mettere un dislivello maggiore tra la forza iniziale di link e dei primi nemici che incontra e quella del cattivone di turno, aree intere dovrebbero avere dei nemici di media molto alta per lasciarti libertà di accesso, ma il "consiglio" di arrivarci magari più tardi, poi se te la vuoi girare per guardarla bene, ma se ci devi fare qualcosa di serio magari meglio se ci ripensi![]()
La sua reale debolezza, per me, risiede nei dungeon: pochi, mai troppo divertenti e a volte quasi copincollati da ocarina per giunta. Ricordo che dopo giocai oot per la prima volta ed era tutto un "ehi ma sta meccanica l'ho già vista".
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Ci pensavo proprio oggi al paradosso temporale. Se non fosse una trovata stra abusata la metterei tra le ipotesi. E questo perché in quel frame in cui si vede il braccio di link che viene curato, questo ha le unghia lunghe.Ok, che ne pensate?iniziamo il gioco nel post BotW, si esplora il sotterraneo dove link e Zelda trovano ganondorf, lui si sveglia, Zelda cade giù , il braccio magico salva link e per X motivo si fonde con lui e lo porta indietro nel tempo. A quel punto stiamo a 10000 anni prima, presumibilmente siamo il famoso eroe della pergamena ed abbiamo il suo aspetto, ed il varco temporale ci butta proprio in picchiata come nel trailer (spiegherebbe pure perché siamo COSI' in alto, un buco spazio temporale andato male?), panoramica di isole volanti e mondo e sbam, parte il titolo.
Alla fine del viaggio link si sacrifica sigillando ganondorf e lasciando lì il suo braccio, così che possa salvare il link del futuro e ripetere il ciclo
Magari nel frattempo abbiamo qualche sessione con Zelda che si avventura da sola nelle profondità e scopre la storia antica su murales o robe del genere, fungendo da narratrice