Switch The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Non è una toppa, ma penso sia oggettivo che per fare un modello su Zelda ci vuole x tempo mentre su Horizon ci vuole x+n tempo. La grafica funziona così, c'è poco da fare. Quello che viene risparmi sull'aspetto puramente visivo/tecnico lo investi da altre parti.

Se ipoteticamente Sony avesse fatto forbidden west con tutti i concept di totk ci avrebbe messo 10 anni a farlo uscire ad essere ottimisti. Non puoi sperimentare millemila soluzioni innovative E avere il graficone super curato da blockbuster E fare il gioco in 5 anni imho
Non è imho, è così, ho scritto esattamente le tue cose su un mio post che puntualmente nessuno si è cagato, ma ormai me ne frego alla grande.
Il fatto è che le loro sono scelte, non sono coperture perché " la switch non ce la fa " ( che ok per certi versi è una naturale conseguenza) , sono scelte di creare un prodotto che offra una determinata esperienza con un determinato approccio, e l'aspetto visivo poi è uno dei marchi, paradossalmente Twilight Princess è quello più " realistico " ed è uno dei pochi Zelda che ho finito, ma per me se restano tra Wind waker e BOTW come impatto visivo e " semplicità " , mi va benissimo.

Che poi nella semplicità di Zelda ci sono milioni di dettagli e chicche che hanno davvero pochi giochi AAA con alto Budget e grafica fotorealistica.

Tra l'altro tra 10 anni quella grafica invecchierá, questo no, basta vedere Wind Waker lol, o Okami, sono ancora attuali.
 
Non è una toppa, ma penso sia oggettivo che per fare un modello su Zelda ci vuole x tempo mentre su Horizon ci vuole x+n tempo. La grafica funziona così, c'è poco da fare. Quello che viene risparmi sull'aspetto puramente visivo/tecnico lo investi da altre parti.

Se ipoteticamente Sony avesse fatto forbidden west con tutti i concept di totk ci avrebbe messo 10 anni a farlo uscire ad essere ottimisti. Non puoi sperimentare millemila soluzioni innovative E avere il graficone super curato da blockbuster E fare il gioco in 5 anni imho
In pratica stai dicendo che, paradossalmente, avere più potenza grafica non è un vantaggio ma un limite per gli sviluppatori, perché con la potenza grafica si è costretti a fornire un prodotto ad un livello di resa che va a discapito degli elementi ludici ed artistici. Se così fosse, sarebbe grave, saremmo in presenza di un mercato distorto, che ha snaturato l'elemento su cui si dovrebbe fondare, ovvero il divertimento, in favore di un concept più simile al cinema.

Forse è meglio dire che c'è una filosofia di gioco diversa alla base di ogni scelta e che quella di Nintendo va in una direzione smaccatamente ludica, senza cercare dietrologie legate a grafica e affini. Anche perché lo stesso WW, dietro cui già c'era Aonuma, usciva su Game Cube quando problemi di grafica Nintendo non ne aveva. Come ha detto Mr Green, lo Zelda team sarebbe tale anche se lavorasse su PS5 e a volte mi chiedo invece proprio cosa avrebbero potuto fare con una console performante...
 
In pratica stai dicendo che, paradossalmente, avere più potenza grafica non è un vantaggio ma un limite per gli sviluppatori, perché con la potenza grafica si è costretti a fornire un prodotto ad un livello di resa che va a discapito degli elementi ludici ed artistici. Se così fosse, sarebbe grave, saremmo in presenza di un mercato distorto, che ha snaturato l'elemento su cui si dovrebbe fondare, ovvero il divertimento, in favore di un concept più simile al cinema.

Forse è meglio dire che c'è una filosofia di gioco diversa alla base di ogni scelta e che quella di Nintendo va in una direzione smaccatamente ludica, senza cercare dietrologie legate a grafica e affini. Anche perché lo stesso WW, dietro cui già c'era Aonuma, usciva su Game Cube quando problemi di grafica Nintendo non ne aveva. Come ha detto Mr Green, lo Zelda team sarebbe tale anche se lavorasse su PS5 e a volte mi chiedo invece proprio cosa avrebbero potuto fare con una console performante...
Per la prima parte, nulla di sconvolgente, è proprio così la maggiorparte del mercato, grafica paurosa per certi giochi, o quasi, durata gioco 5/7 ore, tutto focalizzato sul fotorealismo ed effetto cinematografico, ovviamente non ne faccio di tutta l'erba un fascio, ma naturalmente ci si concentra spesso nell'aspetto grafico a discapito di tocchi di classe che c'erano prima.

Per la seconda parte, secondo me e penso secondo molti, Nintendo è proprio così, e ben venga in questo caso.
 
Se avessimo avuto le texture perfette, i miliardi di poligoni ed il particellari più fighi di quelli in real life non avremmo avuto il gameplay che totk promette, mettetevelo in testa :asd:


Per fare le super texture, i super effetti ed i super modelli serve il super tempo ed i super soldi. Ed infatti i blockbuster con la grafica spaccamascella non inventano mai niente e rarissimamente rivoluzionano qualcosa. A memoria solo tlou2 in tempi recenti presenta un comparto tecnico mostruoso E un passo avanti enorme come gameplay rispetto ad altri esponenti del genere.

Nintendo ha la "fortuna" di programmare su un cosiddetto catorcio, quindi invece di perdere 6 mesi per realizzare il modello di un mostro può e deve investire il tempo di sviluppo in altro, banalmente il gameplay di totk. Pensiero personale
Ma... Ma... Ma .... Ma sei serio?

Nintendo non avrebbe creato giochi rivoluzionari se avesse avuto console al passo con i tempi? Ma dove sei stato fino al 2006?
  • A link to the past per l'epoca era da spacca-mascella e fu rivoluzionario
  • Tutta la cricca del Nintendo 64 la menava sulla potenza grafica migliore della concorrenza (scritto sulla scatola del Nintendone) e mi pare uscirono giochini rivoluzionari o super capolavori ancora oggi per l'industria videoludica tipo: Super Mario 64, Zelda Ocarina of time, Majora's Mask (che in più necessitava della RAM aggiuntiva per una grafica migliore)
  • Il GameCube? Graficona e direzione artistica sia per Wind waker che per Twilight princess....

Tutto questo solo per dirvi, sarò brutale non vi arrabbiate, che non bisogna fare come la volpe che non arriva all'uva e quindi dice che è acerba... I limiti tecnici di switch impattano sulla resa grafica del titolo e se switch fosse stato al passo con i tempi avremmo avuto un gioco graficamente molto migliore graficamente. Senza nulla togliere a nessuno, ma alla Nintendo sanno benissimo di esser dovuti scendere a compromessi per far girare il tutto.
La direzione artistica sarà anche da film di miyazaki che fa sembra il gioco un cartone animato giapponese, ma non è che Nintendo avesse chissà quali alternative artistiche per fare funzionare il gioco.

E poi non pensiamo che l'azienda di Kyoto sia autolesionista e si crea la console scarsa solo perché deve motivare gli sviluppatori a fare il giocone con 4 pixel... Uno sviluppatore fa qual che può con la macchina che ha... Chissà invece che cosa avrebbero tirato fuori con più potenza di calcolo.


Inviato dal mio Nokia G21 utilizzando Tapatalk
 
ma alla Nintendo sanno benissimo di esser dovuti scendere a compromessi per far girare il tutto.
La direzione artistica sarà anche da film di miyazaki che fa sembra il gioco un cartone animato giapponese, ma non è che Nintendo avesse chissà quali alternative artistiche per fare funzionare il gioco.
Dai gameplay a me non sembra di vedere chissà che compromessi, cioè se sono risoluzione e qualità delle texture e chissene, non mi sembra che botw sia ingiocabile dal punto di vista tecnico :asd:
E vi lamentereste anche se Switch avesse avuto una potenza inferiore a PS5/SeX perchè comunque non garantirebbe performance comunque al loro livello.

Per quanto riguarda l'art style come sempre il discorso viene sempre banalizzato ma in realtà dietro c'è stato un profondo studio anche per quanto riguarda lo stile e le meccaniche di gioco, con un mondo giocattoloso come BotW e TotK, non solo per i poteri ma anche per come banalmente muore un cinghiale che svanisce con una nuvoletta lasciando una bistecca già pronta, funziona perchè l'art style è quello che è stato scelto.
Anche sulla lunga distanza ti permette di notare elementi di forte contrasto cromatico, senza dover quindi usare mille puntine sulla mappa.
 
Ma... Ma... Ma .... Ma sei serio?

Nintendo non avrebbe creato giochi rivoluzionari se avesse avuto console al passo con i tempi? Ma dove sei stato fino al 2006?
  • A link to the past per l'epoca era da spacca-mascella e fu rivoluzionario
  • Tutta la cricca del Nintendo 64 la menava sulla potenza grafica migliore della concorrenza (scritto sulla scatola del Nintendone) e mi pare uscirono giochini rivoluzionari o super capolavori ancora oggi per l'industria videoludica tipo: Super Mario 64, Zelda Ocarina of time, Majora's Mask (che in più necessitava della RAM aggiuntiva per una grafica migliore)
  • Il GameCube? Graficona e direzione artistica sia per Wind waker che per Twilight princess....

Tutto questo solo per dirvi, sarò brutale non vi arrabbiate, che non bisogna fare come la volpe che non arriva all'uva e quindi dice che è acerba... I limiti tecnici di switch impattano sulla resa grafica del titolo e se switch fosse stato al passo con i tempi avremmo avuto un gioco graficamente molto migliore graficamente. Senza nulla togliere a nessuno, ma alla Nintendo sanno benissimo di esser dovuti scendere a compromessi per far girare il tutto.
La direzione artistica sarà anche da film di miyazaki che fa sembra il gioco un cartone animato giapponese, ma non è che Nintendo avesse chissà quali alternative artistiche per fare funzionare il gioco.

E poi non pensiamo che l'azienda di Kyoto sia autolesionista e si crea la console scarsa solo perché deve motivare gli sviluppatori a fare il giocone con 4 pixel... Uno sviluppatore fa qual che può con la macchina che ha... Chissà invece che cosa avrebbero tirato fuori con più potenza di calcolo.


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Anche io a volte fantastico su cosa sarebbero i giochi Nintendo se Switch avesse la potenza di un PS5 soprattutto dopo aver visto il film di Mario, ma penso anche che ogni gioco debba essere giudicato in base alla console su cui gira e per me su Switch abbiamo visto delle gran belle cose, Tears of the Kingdom(anche se deve ancora uscire ) incluso. Inoltre penso che Nintendo non sia scesa a compromessi con Tears of the Kingdom ma che abbia cercato di sfruttare la console al 100%
 
Nessuno pensa ai costi? Ci sono fallimenti continui di giochi che si svendono ai gaas, ai gameplay tutti uguali, solo per rincorrere i 4k, 120fps ecc, personalmente una grafica già da PS4 sarebbe sufficiente, PS4 ha partorito Red Dead che è un mostro per dirne una, non possiamo rincorrere sempre il "fotorealismo", per poi lamentarsi di altre cose.
 
Io non penso che se Nintendo avesse avuto un hardware come quello di Series X tra le mani avrebbe tirato fuori un Elden Ring... Avrebbe tirato fuori lo stesso stile artistico ma X volte più bello da vedere.

Non capisco se fate finta o fate sul serio quando fate certi discorsi. Io non sono un espertone, ma ci vuole solo logica per arrivare alla conclusione che con un hardware più potente la Nintendo avrebbe comunque tirato fuori lo stesso gameplay ma con visuali più belle, perché se dite che non è così state dicendo che la Switch ha la stessa potenza di calcolo di una Series X.
 
Questo interessa pure me, sul 42c2 non ho trovato delle impostazioni soddisfacenti per la switch e alla fine l'ho riattaccata sul full HD vecchio :V

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Ho messo BOTW, e fatto vari test. Per me sono, Luminosita` 85, Nitidezza 0, Gamma 2.4 fondamentale, e devi mettere limitata su tv non ricordo ora il nome dell`opzione, di sera lo cerco, non su switch. Ho ottenuto delle luci non sparate e delle ombre fatte come si deve.
 
Nessuno pensa ai costi? Ci sono fallimenti continui di giochi che si svendono ai gaas, ai gameplay tutti uguali, solo per rincorrere i 4k, 120fps ecc, personalmente una grafica già da PS4 sarebbe sufficiente, PS4 ha partorito Red Dead che è un mostro per dirne una, non possiamo rincorrere sempre il "fotorealismo", per poi lamentarsi di altre cose.
Non si parla di fotorealismo da nessuna parte. Molte case produttrici sfornano lo stesso gameplay e le stesse meccaniche perché è roba "sicura" che vende, un po' come l'industria del cinema con i cinecomics.
 
Non si parla di fotorealismo da nessuna parte. Molte case produttrici sfornano lo stesso gameplay e le stesse meccaniche perché è roba "sicura" che vende, un po' come l'industria del cinema con i cinecomics.
Lo volevo specificare ma alla fine non l'ho fatto :asd: Ho usato la parola fotorealismo per intendere "il graficone", non si può rientrare nei costi, nelle tempistiche, volendo tutto.
 
Quindi Nintendo nel realizzare un gioco parte sempre da quello che riesce a fare a livello grafico, e poi si muove a ritroso aggiungendo tutti gli altri elementi, interessante 🤔
 
Perdonate l'ot.

In attesa del gioco. Per le tv Oled che impostazioni consigliate? Io ho gamma 2.4 'ad esempio. 2.2 mi sembra troppo luminoso. Altri consigli?
MOdalità gamemode, su LG C1 metto temperatura colore caldo 31 su 50.
Luminosità OLED sui 90 e contrasto 86
poi una opzione va su limitato (completa slava tantissimo)
le gamma tra 2.4 e 2.2 dovrebbe esserci anche 1.866 o comunque metto quella meno luminosa.
 
Tutto bello ma quando esce?
[automerge]1683096635[/automerge]
Il countdown è arrivato ad una sola cifra
 
MOdalità gamemode, su LG C1 metto temperatura colore caldo 31 su 50.
Luminosità OLED sui 90 e contrasto 86
poi una opzione va su limitato (completa slava tantissimo)
le gamma tra 2.4 e 2.2 dovrebbe esserci anche 1.866 o comunque metto quella meno luminosa.
Si confermo tutto. E sottolineo 2.4, 2.2 troppo luminoso.
 
Buongiorno. Singola cifra finalmente.
Comunque reminderino che vedendo le cutscene Battaglia di DF pensava che TotK girasse su Switch Pro :asd:. Non potendo neanche essere pre-render mostrando Link.
Capisco si possa sbuffare a una texture slavata, magari pure se ce l'hai vicina mentre scali, o ai drop di frame, ma non toglie che nell'insieme i due Zelda sono molto buoni. Come dimostrerà anche l'analisi di DF :sisi:.
 
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