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Non è imho, è così, ho scritto esattamente le tue cose su un mio post che puntualmente nessuno si è cagato, ma ormai me ne frego alla grande.Non è una toppa, ma penso sia oggettivo che per fare un modello su Zelda ci vuole x tempo mentre su Horizon ci vuole x+n tempo. La grafica funziona così, c'è poco da fare. Quello che viene risparmi sull'aspetto puramente visivo/tecnico lo investi da altre parti.
Se ipoteticamente Sony avesse fatto forbidden west con tutti i concept di totk ci avrebbe messo 10 anni a farlo uscire ad essere ottimisti. Non puoi sperimentare millemila soluzioni innovative E avere il graficone super curato da blockbuster E fare il gioco in 5 anni imho
Il fatto è che le loro sono scelte, non sono coperture perché " la switch non ce la fa " ( che ok per certi versi è una naturale conseguenza) , sono scelte di creare un prodotto che offra una determinata esperienza con un determinato approccio, e l'aspetto visivo poi è uno dei marchi, paradossalmente Twilight Princess è quello più " realistico " ed è uno dei pochi Zelda che ho finito, ma per me se restano tra Wind waker e BOTW come impatto visivo e " semplicità " , mi va benissimo.
Che poi nella semplicità di Zelda ci sono milioni di dettagli e chicche che hanno davvero pochi giochi AAA con alto Budget e grafica fotorealistica.
Tra l'altro tra 10 anni quella grafica invecchierá, questo no, basta vedere Wind Waker lol, o Okami, sono ancora attuali.
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