Switch The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Ma... Ma... Ma .... Ma sei serio?

Nintendo non avrebbe creato giochi rivoluzionari se avesse avuto console al passo con i tempi? Ma dove sei stato fino al 2006?
  • A link to the past per l'epoca era da spacca-mascella e fu rivoluzionario
  • Tutta la cricca del Nintendo 64 la menava sulla potenza grafica migliore della concorrenza (scritto sulla scatola del Nintendone) e mi pare uscirono giochini rivoluzionari o super capolavori ancora oggi per l'industria videoludica tipo: Super Mario 64, Zelda Ocarina of time, Majora's Mask (che in più necessitava della RAM aggiuntiva per una grafica migliore)
  • Il GameCube? Graficona e direzione artistica sia per Wind waker che per Twilight princess....

Tutto questo solo per dirvi, sarò brutale non vi arrabbiate, che non bisogna fare come la volpe che non arriva all'uva e quindi dice che è acerba... I limiti tecnici di switch impattano sulla resa grafica del titolo e se switch fosse stato al passo con i tempi avremmo avuto un gioco graficamente molto migliore graficamente. Senza nulla togliere a nessuno, ma alla Nintendo sanno benissimo di esser dovuti scendere a compromessi per far girare il tutto.
La direzione artistica sarà anche da film di miyazaki che fa sembra il gioco un cartone animato giapponese, ma non è che Nintendo avesse chissà quali alternative artistiche per fare funzionare il gioco.

E poi non pensiamo che l'azienda di Kyoto sia autolesionista e si crea la console scarsa solo perché deve motivare gli sviluppatori a fare il giocone con 4 pixel... Uno sviluppatore fa qual che può con la macchina che ha... Chissà invece che cosa avrebbero tirato fuori con più potenza di calcolo.


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Io non voglio entrare nel merito della discussione, ma prima con 10 persone e con pochi mesi di lavoro ci cacciavi i gioconi, mo invece, con le consolle attuali, pure un "catorcio" come totk ha richiesto 10 anni di sviluppo (bestiario, luoghi e tanti assets comunque avranno avuto una semplice rispolverata grafica rispetto a botw, non hanno ricominciato da 0).

È vero che con un hardware migliore avrebbero fatto cose migliori scendendo meno a compromessi, è vero che essendo lo Zelda team avrebbero comunque cacciato un gameplay come quello attuale, è vero che, anche avendo un hardware super futuristico, avrebbero optato per uno stile grafico non fotorealistico garantendo una longevità estremamente maggiore a questo come lo è stato per WW, ma i tempi di produzione e di debug, il numero di persone per svilupparlo e i costi generali sarebbero stati esponenzialmente più alti.
 
Ma state tranquilli qui dentro, che il gioco è Dio sceso in terra, una roba così bella si vede raramente, moooolto raramente.
 
Decenni a sostenere che per fare certe cose serve la potenza e ora d'un tratto Nintendo sarebbe favorita dal lavorare su Switch

Mi chiedo perché nessuno l'abbia detto agli altri sviluppatori che per fare robe rivoluzionarie bastava ridurre un po' l'aspettativa sulla grafica
Che sia facilitata è indubbio, poi che sia una delle 2/3 software house in grado di partorire cose del genere è altrettanto indubbio, è un connubio di cose. Horizon in 10 anni non avrebbe comunque le meccaniche di Zelda perchè i Guerrilla hanno i loro limiti (altrimenti avremmo visto sprazzi di quella genialità in qualche meccanica), ma uno Zelda con un certo standard grafico non sarebbe quello che è oggi, non in 4/5 anni almeno. Ragazzi produrre un videogame è uguale per tutti, si tratta di allocare risorse, non è che Nintendo e basta usa la magia :asd:
 
Ultima modifica:
Oggi è iniziata quella fase in cui prendo a fantasticare sullo zeldone ed ogni titolo che gioco diventa sbiadito, manco buono come passatempo per aspettarlo. Ho chiuso re4 e village, xeno 3, sto finendo ghostwire, tutto per avere maggio solo per Link e la Principessa. Manca poco ma sarà durissima non andarsi a cercare informazioni. Devo resistere :dho:
 
Oggi è iniziata quella fase in cui prendo a fantasticare sullo zeldone ed ogni titolo che gioco diventa sbiadito, manco buono come passatempo per aspettarlo. Ho chiuso re4 e village, xeno 3, sto finendo ghostwire, tutto per avere maggio solo per Link e la Principessa. Manca poco ma sarà durissima non andarsi a cercare informazioni. Devo resistere :dho:
Ghostwire l'ho iniziato proprio ieri :asd: Penso sia buono da alternare a Zelda, con qualche missioncina di Advance Wars qua e là :sisi:
 
Ghostwire l'ho iniziato proprio ieri :asd: Penso sia buono da alternare a Zelda, con qualche missioncina di Advance Wars qua e là :sisi:
È anche molto più figo di quello che si diceva ai tempi del lancio :sisi: advance cerco di recuperarlo in estate insieme a pikmin (sempre che abbia finito tokt, botw l'ho portato avanti per 5 mesi buoni).
 
Ma onestamente non riesco a capire come fate a perdervi in congetture su ipotetici cali di frame rate o aliasing quando siamo di fronte a un capolavoro assoluto! Botw è stato per me nettamente il miglior videogioco a cui abbia giocato, l’unico problema è stato che dopo di lui non ho mai trovato niente che neanche li andasse vicino. E questo Tokt ha tutti i presupposti per essere ancora meglio e per essere il miglior videogioco mai creato.
 
È anche molto più figo di quello che si diceva ai tempi del lancio :sisi: advance cerco di recuperarlo in estate insieme a pikmin (sempre che abbia finito tokt, botw l'ho portato avanti per 5 mesi buoni).
PEr ora mi sta piacendo, ho fatto poco ma l'atmosfera è magnifica, gli yokai (che dovrebbero essere di più con l'aggiornamento) molto belli e il gameplay qualcosa di particolare, poi adoro la serie Yakuza e quell'ambientazione è pane per i miei denti :sisi:

Tornando IT ho paura che Zelda duri troppo, il primo lo giocai per 3 mesi :asd: Il problema qui è che mi esce Final Fantasy (e pure Street Fighter) a fine Giugno :sard:
 
Ho messo BOTW, e fatto vari test. Per me sono, Luminosita` 85, Nitidezza 0, Gamma 2.4 fondamentale, e devi mettere limitata su tv non ricordo ora il nome dell`opzione, di sera lo cerco, non su switch. Ho ottenuto delle luci non sparate e delle ombre fatte come si deve.
I test con botw non posso farli visto che ho prestato il gioco, mi salvo il post e provo direttamente con tears settimana prossima, grazie!

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In pratica stai dicendo che, paradossalmente, avere più potenza grafica non è un vantaggio ma un limite per gli sviluppatori, perché con la potenza grafica si è costretti a fornire un prodotto ad un livello di resa che va a discapito degli elementi ludici ed artistici. Se così fosse, sarebbe grave, saremmo in presenza di un mercato distorto, che ha snaturato l'elemento su cui si dovrebbe fondare, ovvero il divertimento, in favore di un concept più simile al cinema.

Forse è meglio dire che c'è una filosofia di gioco diversa alla base di ogni scelta e che quella di Nintendo va in una direzione smaccatamente ludica, senza cercare dietrologie legate a grafica e affini. Anche perché lo stesso WW, dietro cui già c'era Aonuma, usciva su Game Cube quando problemi di grafica Nintendo non ne aveva. Come ha detto Mr Green, lo Zelda team sarebbe tale anche se lavorasse su PS5 e a volte mi chiedo invece proprio cosa avrebbero potuto fare con una console performante...
Beh non ha tutti i torti se pensi che i giochi più "coraggiosi" oggi sono di solito gli indie. Questo perchè un tripla A ormai ha costi esorbitanti e le sh non possono permettersi di investire in progetti non sicuri.
La verità comunque sta in mezzo, perchè Zelda non penso avrebbe puntato al fotorealismo anche con un'hardware più potente, ma certo i tripla A non spingono a sperimentare nuove idee.
 
PEr ora mi sta piacendo, ho fatto poco ma l'atmosfera è magnifica, gli yokai (che dovrebbero essere di più con l'aggiornamento) molto belli e il gameplay qualcosa di particolare, poi adoro la serie Yakuza e quell'ambientazione è pane per i miei denti :sisi:

Tornando IT ho paura che Zelda duri troppo, il primo lo giocai per 3 mesi :asd: Il problema qui è che mi esce Final Fantasy (e pure Street Fighter) a fine Giugno :sard:
Secondo me i titoli così lunghi è meglio giocarli senza ansia e prendendosi anche delle pause, se esce in mezzo qualcos'altro di più leggero che si può incastrare, tipo un Pikmin.
Certo FF mi sembra un competitor già più tosto, parlando di gestione dei tempi.
 
Dai gameplay a me non sembra di vedere chissà che compromessi, cioè se sono risoluzione e qualità delle texture e chissene, non mi sembra che botw sia ingiocabile dal punto di vista tecnico :asd:
E vi lamentereste anche se Switch avesse avuto una potenza inferiore a PS5/SeX perchè comunque non garantirebbe performance comunque al loro livello.

Per quanto riguarda l'art style come sempre il discorso viene sempre banalizzato ma in realtà dietro c'è stato un profondo studio anche per quanto riguarda lo stile e le meccaniche di gioco, con un mondo giocattoloso come BotW e TotK, non solo per i poteri ma anche per come banalmente muore un cinghiale che svanisce con una nuvoletta lasciando una bistecca già pronta, funziona perchè l'art style è quello che è stato scelto.
Anche sulla lunga distanza ti permette di notare elementi di forte contrasto cromatico, senza dover quindi usare mille puntine sulla mappa.
Polmo, ma ti risulta che abbia detto che il gioco fa schifo graficamente, scaffale, non gioco a 30fps oppure ti ho fatto una analisi obiettiva di quel che è o potrebbe essere il gioco se ci fosse più potenza grafica?

Il tuo parere personale conta e non si discute, ma è anche vero che non si può dire "il gioco è così chissene delle texture", quando in giro per il mondo abbiamo console che se lo mangiano graficamente zelda.

Nintendo sa di essere scesa a compromessi per avere questa resa grafica (che forse è il massimo che posso o ritirare fuori), come sa di essere scesa a compromessi con Mario odissey e come tutte le terze parti per i porting su switch... Sono pessimi giochi? Non sono dei capolavori perché non hanno grafica? Assolutamente NO!
Ma possiamo dire che il gioco graficamente non è il meglio sul mercato a causa di una macchina che non lo fa splendere per metterlo sullo stesso piano delle altre produzioni grafiche? Mi sembra oggettivo, fisica e figaggine del gioco a parte.

Poi sui costi... Ragazzi, è la Nintendo, non è il panificio sotto casa! Non è una Onlus finanziata da volontari, I soldi li hanno.

Detto questo aspetto il porting dei due capitoli su switch 2 ripuliti e con boost grafico.... Ma aspetto che tutti voi dire "che schifo, voglio le texture slavate e la bassa risoluzione, non acquisterò il gioco"

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Secondo me i titoli così lunghi è meglio giocarli senza ansia e prendendosi anche delle pause, se esce in mezzo qualcos'altro di più leggero che si può incastrare, tipo un Pikmin.
Certo FF mi sembra un competitor già più tosto, parlando di gestione dei tempi.
Si infatti io tendo a giocare più titoli insieme, li alterno in base alla giornata ma, come dici tu, FF è un altro bel macigno. In ogni caso figuriamoci se voglio rushare Zelda, e neanche FF, farò con calma e me li porterò fino a settembre, probabilmente :asd:
 
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