Ma... Ma... Ma .... Ma sei serio?
Nintendo non avrebbe creato giochi rivoluzionari se avesse avuto console al passo con i tempi? Ma dove sei stato fino al 2006?
- A link to the past per l'epoca era da spacca-mascella e fu rivoluzionario
- Tutta la cricca del Nintendo 64 la menava sulla potenza grafica migliore della concorrenza (scritto sulla scatola del Nintendone) e mi pare uscirono giochini rivoluzionari o super capolavori ancora oggi per l'industria videoludica tipo: Super Mario 64, Zelda Ocarina of time, Majora's Mask (che in più necessitava della RAM aggiuntiva per una grafica migliore)
- Il GameCube? Graficona e direzione artistica sia per Wind waker che per Twilight princess....
Tutto questo solo per dirvi, sarò brutale non vi arrabbiate, che non bisogna fare come la volpe che non arriva all'uva e quindi dice che è acerba... I limiti tecnici di switch impattano sulla resa grafica del titolo e se switch fosse stato al passo con i tempi avremmo avuto un gioco graficamente molto migliore graficamente. Senza nulla togliere a nessuno, ma alla Nintendo sanno benissimo di esser dovuti scendere a compromessi per far girare il tutto.
La direzione artistica sarà anche da film di miyazaki che fa sembra il gioco un cartone animato giapponese, ma non è che Nintendo avesse chissà quali alternative artistiche per fare funzionare il gioco.
E poi non pensiamo che l'azienda di Kyoto sia autolesionista e si crea la console scarsa solo perché deve motivare gli sviluppatori a fare il giocone con 4 pixel... Uno sviluppatore fa qual che può con la macchina che ha... Chissà invece che cosa avrebbero tirato fuori con più potenza di calcolo.
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Io non voglio entrare nel merito della discussione, ma prima con 10 persone e con pochi mesi di lavoro ci cacciavi i gioconi, mo invece, con le consolle attuali, pure un "catorcio" come totk ha richiesto 10 anni di sviluppo (bestiario, luoghi e tanti assets comunque avranno avuto una semplice rispolverata grafica rispetto a botw, non hanno ricominciato da 0).
È vero che con un hardware migliore avrebbero fatto cose migliori scendendo meno a compromessi, è vero che essendo lo Zelda team avrebbero comunque cacciato un gameplay come quello attuale, è vero che, anche avendo un hardware super futuristico, avrebbero optato per uno stile grafico non fotorealistico garantendo una longevità estremamente maggiore a questo come lo è stato per WW, ma i tempi di produzione e di debug, il numero di persone per svilupparlo e i costi generali sarebbero stati esponenzialmente più alti.





